Lektion 1: Einführung und Überblick Flashcards
Modem
Hardware zur digitalen Signalverarbeitung, die PCs in den 1990er-Jahren über eine Telefonleitung mit dem Internet verband.
Datenraten
Zum Vergleich: 14.000 bps entspricht einer Geschwindigkeit von 14 Kilobit pro Sekunde bzw. 0,014 Megabit pro Sekunde. Dies ist etwa 0,3 % der Mindestanforderung, die heute für das Downstreaming eines HD-Films über Netflix gilt (5 mbps).
Plattform
Eine Plattform ist eine technische Grundlage, auf der Anwendungsprogramme ausgeführt und entwickelt werden können. Sie bildet die Basis für Portale (Portalplattformen), Software oder Systeme, (Windows-Plattform, etc.) usw.
Web 2.0
Der Begriff beschreibt die Weiterentwicklung vor allem bzgl. der veränderten Nutzung des Internets, bei der neben der reinen Verbreitung von Informationen auch eine stärkere Nutzerbeteiligung im Vordergrund steht.
Mobile First
Beim Prinzip „Mobile First“ Funktionalitäten und Oberflächen zuerst auf Mobilgeräte angepasst und dann auf Desktop-Anwendungen übertragen.
Mediensysteme
Der Begriff „Mediensysteme“ bezeichnet eigentlich einen Begriff aus der Kommunikationsforschung und Publizistik. In diesem Lehrbrief sind damit softwarebasierte Management-Systeme gemeint, die die Verwaltung von Internetseiten und Medienportalen ermöglichen.
Hypertext
Struktur von miteinander durch Hyperlinks verbundenen Dokumenten in Rechnernetzen (World Wide Web); durch Anklicken des Links wird das korrespondierende Dokument aufgerufen.
Tags
Im Kontext von Programmierung ist ein Tag ein in spitzen Klammern geschriebener Befehl im Quelltext, der Text formatiert.
HTTP
Hierbei handelt es sich um ein Internet-Protokoll zur Übertragung von Dokumenten, die ein Browser in HTML-Dokumente dekodiert und darstellt.
Skriptsprache
Programmiersprachen, die über einen Interpreter (analysiert Quellcode) ausgeführt werden. Beispiele für Skriptsprachen im WWW sind Python, PHP, JavaScript, ASP, Perl oder Ruby.
Browserkontext
Die Vereinheitlichung des Verhaltens verschiedener Browser nach einer gemeinsamen Definition, um die Darstellung von Objekten im Kontext des Browsers zu ermöglichen.
Serverseitige Skriptsprachen
Sie werden ausschließlich auf dem Webserver ausgeführt (z. B. PHP), im Gegensatz zu einer clientseitigen Skriptsprache, die aufseiten des Webbrowsers (Client) ausgeführt wird (z. B. JavaScript).
Plugin
Der Begriff „Plugin“ meint eine kleine Anwendung, die als Programmerweiterung zur Anbindung erweiterter Funktionalitäten dient.
DOM
Die Abkürzung DOM steht für Document Object Model. Es bildet als Standard des W3C einzelne Objekte einer Website im Rahmen einer Objekthierarchie ab und definiert, wie diese zueinander in Verbindung stehen müssen.
ODBC
Open Database Connectivity Standard (ODBC) ist ein Standard-API für Zugriffe auf ein Datenbank-Managementsystem (DBMS).
Microservices
Kleine eigenständig funktionierende Softwarestücke, die unabhängig programmiert und via API in eine größere Anwendung integriert werden können.
XML (Extensible Markup Language)
eine erweiterte Markup-Sprache zur modularen Verwaltung von Inhalten und Datenstrukturen
JSON
Die Abkürzung JSON steht für JavaScript Object Notation und bezeichnet ein unkompliziertes Dateiformat, das zur Speicherung und Übertagung von Daten genutzt wird, meist, wenn diese von einem Server auf eine Webseite ausgegeben werden.
AGOF
Die Arbeitsgemeinschaft Online Forschung ist ein Zusammenschluss deutscher Online-Vermarkter, der standardisierte Verfahren zur Messung und Ausweisung von Online-Reichweiten nutzt, um den Wert von Medienmarken zu ermitteln.
Unique Visitors
„Einzigartiger Besucher“, der eine Website innerhalb eines bestimmten Zeitraums besucht. Der Unique Visitor wird in diesem Zeitraum nur einmal gezählt – unabhängig von der Menge der einzelnen Seiten (Pageviews), die er im Lauf seines Websitebesuchs aufruft.
Aktive Nutzer
Als aktive Nutzer gelten solche, die in einem bestimmten Zeitraum nachweislich regelmäßig auf einer Plattform eingeloggt sind und dort Aktivitäten nachgehen.
Enterprise-Software
Proprietäre Software-Produkte zur Verbesserung unternehmensbezogener Workflows, Vorgänge und Prozesse, die speziell auf die Arbeitsabläufe eines Unternehmens abgestimmt sind; z. B. Prozessmanagement-, Projektmanagement- und Content-Management-Systeme.
Zwischen welchen drei Typen von Medienplattformen wird unterschieden?
-Netzwerkplattformen,
-Multimediaplattformen,
-Online-Communitys (ebd.)
Was ist TCP/IP?
Ein Protokoll für die Datenübertragung zwischen Geräten in einem Netzwerk
Was ist ein Netzwerkprotokoll?
Ist eine Reihe an Regeln und Standards, die die Kommunikation zwischen Geräten in einem Netzwerk ermöglichen und beschreibt wie Daten übertragen, verarbeitet und empfangen werden sollen
Was ist FTP? Und was ist der Unterschied zwischen FTP und TCP/IP?
Ein Protokoll, das verwendet wird, um Dateien zwischen Computern zu übertragen, während TCP/IP die Datenübertragung zwischen Computern im Netzwerk ermöglicht. -> FTP baut auf TCP/IP auf.
Was unterscheidet Multimediaplattformen von typischen Social-Media-Angeboten?
Das Nutzerverhalten: der größte Teil der Nutzer verbringt seine Zeit hier damit, Inhalte zu konsumieren, anstatt sie aktiv zu erstellen
Wann spricht man von einem System?
Wenn verschiedene Programmelemente und Technik-Module auf logische Weise miteinander verknüpft sind, sodass sie in ihrer Gesamtheit die Grundlage für die Funktionen, die Organisation und den Ablauf von Aktionen in einer Software-Anwendung bzw. einer Medienplattform darstellen.
Wozu dienen Content-Management-Systeme (CMS)?
Der Verwaltung von Inhalten
Wozu dienen Lernmanagement-Systeme (LMS)?
der Verwaltung spezieller Lerninhalte
Wozu dienen Customer-Relations-Management-Systeme (CRM)?
Der Verwaltung von Kunden
Nenne die gängigen Nutzungskategorien in die Medienplattformen eingeordnet werden können
Informations-, Community-, E-Commerce-, Social-Media- und Multimediaplattformen
Welche vier Plattformen zählen zu den monatlich am häufigsten genutzten?
Google
Facebook
Microsoft
Amazon
-> Hauptmotivationen der Nutzer: Informationsgewinnung, Kommunikation, Konsum, Unterhaltung
Was bezeichnet der Begriff Internet
Internet bezeichnet ein diverses (heterogenes) Computernetzwerk, das auf dem Netzwerkprotokoll TCP/IP basiert und weltweit nutzbar ist.
–> Im Internet werden viele weitere Dienste wie E-Mail, Chatsysteme, FTP oder World Wide Web (WWW) angeboten.
Was schränkte 1991 massiv die Nutzung des Internets ein?
-die Datenübertragungsraten
-Bsp.: Übertragung einer DIN A4 Seite dauerte ca. 7 Sekunden
Wer gilt als der Erfinder des Internets?
-Tim Berners Lee (Physiker u. Informatiker)
-entwarf HTML (Hyper Text Markup Language) im Jahr 1989
—>trug so zur Erstellung globaler Wissensnetzwerke bei