LEKA Flashcards
Kreativitet
Abstraktion, modellering, förutsägelser
Föreställningslekar
Sagor och teater
Abstraktion (kreativitet)
3 tolkningar:
1. Förmågan att uppfatta världen som kvantifierbar - att saker eller händelser kan ses som avgränsande mängder som kan räknas
2. Oddity (få syn på vad som är udda, relationer, diskriminering av egenskaper), Seriation (kunna ordna föremål i serie), Conservation (ingenting förändras om man inte lägger till eller tar bort)
3. Att kunna bortse från andra möjliga sinnesintryck och dra ut den relevanta egenskapen.
Sammanfattningsvis: att tänka mer generellt, upptäcka mönster och relationer, och kunna överföra idéer från en konkret nivå till en mer övergripande och flexibel nivå. Inte fasta på detaljer utan ser på en större nivå.
Enligt övningsquiz: att låtsas eller föreställa sig att något är nånting annat
Realistiska lekar
Att använda verkliga objekt i leken (spel, fotboll, djur, kälke).
Imiterande lekar
Tolka verkligheten, avbilda föremål (skola, mamma-pappa-barn, affär).
Urskiljningslekar
Kurragömma och gissningslekar.
Kämpalekar
Nära kroppen (brottning, lekar med svärd, utforska våld/makt).
Framdrivande lekar
Leksaker och rörelse
Jubellekar
Danslekar, musik, underhållning.
Sannolikhet (begrepp)
Utfall
Risk och chans
Slump
Modellering (kreativitet)
Bygger på abstraktion av verkligheten, modellen extraheras ur det relevanta innehållet av omvärldserfarenheter. En modell “härmar” verkligheten men inte allting, något väljs alltid bort. Modelleringens princip, vad det är som gör något till en modell av något annat.
Leken modellerar en situation som innehåller några aspekter från verkligheten men inte alla.
Enligt övningsquiz: att härma verkligheten
Förutsägelser (kreativitet)
Nära besläktat med hypotetiskt tänkande. Idéer och tankar om framtida skeende baserad på erfarenheter (gissa, uppskatta, förmoda). Centralt i sannolikhetslära och statistik. Gissar vad som kommer hända innan man provar och sedan kolla om gissningen var rätt.
Förutsägelser är specifika gissningar om framtiden (t.ex förväntar dig att betala efter du handlar men blir frustrerad om ett barn i leken bara går ut) medan hypotetiskt tänkande handlar om att tänka igenom olika möjliga scenarier.
Sannolikhetslära - Probabilitetsteori
Sannolikhet är en metod och modeller för att beskriva, beräkna och förutse hur troligt det är (chansen) att en händelse inträffar.
Utfall
Allt som kan hända i händelse.
Gynnsamma utfall: det vi vill ska hända
Alla möjliga utfall: allt som kan hända totalt
Slump
Att något händer slumpmässigt, svårt att beräkna slumpen.