LEKA Flashcards
Kreativitet
Abstraktion, modellering, förutsägelser
Föreställningslekar
Sagor och teater
Abstraktion (kreativitet)
3 tolkningar:
1. Förmågan att uppfatta världen som kvantifierbar - att saker eller händelser kan ses som avgränsande mängder som kan räknas
2. Oddity (få syn på vad som är udda, relationer, diskriminering av egenskaper), Seriation (kunna ordna föremål i serie), Conservation (ingenting förändras om man inte lägger till eller tar bort)
3. Att kunna bortse från andra möjliga sinnesintryck och dra ut den relevanta egenskapen.
Sammanfattningsvis: att tänka mer generellt, upptäcka mönster och relationer, och kunna överföra idéer från en konkret nivå till en mer övergripande och flexibel nivå. Inte fasta på detaljer utan ser på en större nivå.
Enligt övningsquiz: att låtsas eller föreställa sig att något är nånting annat
Realistiska lekar
Att använda verkliga objekt i leken (spel, fotboll, djur, kälke).
Imiterande lekar
Tolka verkligheten, avbilda föremål (skola, mamma-pappa-barn, affär).
Urskiljningslekar
Kurragömma och gissningslekar.
Kämpalekar
Nära kroppen (brottning, lekar med svärd, utforska våld/makt).
Framdrivande lekar
Leksaker och rörelse
Jubellekar
Danslekar, musik, underhållning.
Sannolikhet (begrepp)
Utfall
Risk och chans
Slump
Modellering (kreativitet)
Bygger på abstraktion av verkligheten, modellen extraheras ur det relevanta innehållet av omvärldserfarenheter. En modell “härmar” verkligheten men inte allting, något väljs alltid bort. Modelleringens princip, vad det är som gör något till en modell av något annat.
Leken modellerar en situation som innehåller några aspekter från verkligheten men inte alla.
Enligt övningsquiz: att härma verkligheten
Förutsägelser (kreativitet)
Nära besläktat med hypotetiskt tänkande. Idéer och tankar om framtida skeende baserad på erfarenheter (gissa, uppskatta, förmoda). Centralt i sannolikhetslära och statistik. Gissar vad som kommer hända innan man provar och sedan kolla om gissningen var rätt.
Förutsägelser är specifika gissningar om framtiden (t.ex förväntar dig att betala efter du handlar men blir frustrerad om ett barn i leken bara går ut) medan hypotetiskt tänkande handlar om att tänka igenom olika möjliga scenarier.
Sannolikhetslära - Probabilitetsteori
Sannolikhet är en metod och modeller för att beskriva, beräkna och förutse hur troligt det är (chansen) att en händelse inträffar.
Utfall
Allt som kan hända i händelse.
Gynnsamma utfall: det vi vill ska hända
Alla möjliga utfall: allt som kan hända totalt
Slump
Att något händer slumpmässigt, svårt att beräkna slumpen.
Deltagande
Utforskande - utforskar när man är med i leken
Kulturell aktivitet - leker olika i olika kulturer, kan se olika ut när de möts i leken
Språkliga perspektiv och interaktion & kommunikation
Barnen rör sig mellan verkligheten och leken. Kopplar kreativitet, verklighet och lek.
Hypotetiskt tänkande - handlar om att tänka igenom olika möjliga scenarier. Roten till hypotetiskt tänkande “tänk om pinnen var ett svärd”.
Risk och chans
Risk = negativt
Chans = positivt
Olika typer av sannolikhet
Subjektiv
Empirisk/experimentell
Analytisk/teoretisk
Subjektiv sannolikhet
Magkänslan. En känsla för vad som är mer eller mindre rimligt.
Empirisk/experimentell sannolikhet
Ett undersökande arbetssätt. Består av upprepade försök.
Analytisk/teoretisk sannolikhet
Formella, matematiskt grundande resonemang.
Regler (begrepp)
Formalisering
Ritualisering
Förhandling
Explicita regler
Implicita regler
Ritualisering
Lite fluffigare gällande vilka kriterier som måste uppfyllas. När vi tar till oss en ritual, först då kan vi utforska.
Har man inte koll på ritualerna är det svårt att hänga med.
Kan ha en kulturell kontext.
Handlar då om beteenden och normer.
Skapa upprepning och struktur i en aktivitet, där handlingar eller mönster blir återkommande. Ger en känsla av ordning och förutsägbarhet –> underlättar kreativt utforskande & problemlösning.
Förhandling
Innebär att förhandla om regler.
I mer bestämda lekar/spel är det svårare att förhandla om reglerna.
Formalisering
Handlar om att reglerna är mer eller mindre formaliserade.
Explicit: tydliga/uttalade regler som “går att läsa”. Spel måste vara explicita.
Implicit: rörliga regler, mindre bestämda, outtalade (kan förstås genom erfarenhet/observation) och är kulturella. Implicita finns i leken, går att förhandla om.
Deltagarna måste följa de explicita eller implicita reglerna i leken.
Att regler, procedurer och kriterier är formaliserade betyder att de definierar spelet och att medvetenheten om dem är nödvändiga för att delta i spelet.
Formalisering = typ uttryckta, bestämda regler
Olika typer av lekar
Föreställningslekar
Kämpalekar
Jubellekar
Framdrivande lekar
Urskiljningslekar
Imiterande lekar
Realistiska lekar