Kapittel 9 Flashcards

Mer komplekse eksperimentelle design

1
Q

Hva menes med ABAB-design?

A

ABAB-design er en av de vanligste formene for N = 1-designene. Målet er å se om endring er påvirket av tiltak/intervensjon/manipulasjon ved å gjennomføre gjentatte målinger og replikasjoner av effekten.

(A) - Baseline
(B) - Tiltak/Intervensjon/Manipulasjon

Etter å ha gjort A-B, vil man gå tilbake til å observere målatferden uten manipulasjon igjen. Siden man gjennomfører dette gjentatte ganger vil det styrke bevis på effekten av intervensjonen enn enklere A-B-design.

Se side 286 for å lese om ABAB-design.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Forklar hva en “basisline” er.

A

I forskningsdesign, spesielt innen anvendt atferdsanalyse (ABA) og eksperimentell psykologi, refererer “basisline” til en referansefase hvor atferden til en deltaker måles uten noen form for intervensjon. Hensikten med baseline-fasen er å etablere et utgangspunkt eller en standard for å sammenligne effektene av senere intervensjoner.

Om det er vanskelig å huske hva dette er, så kan man se at ordet kan se ut som “base” eller “basic”, og “line” er “linje”. Altså dette er basen av en prosess. Man starter ofte med en basisline som er uten manipulasjon for å kunne lettere måle effekten av tiltaket.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Hva er blindt design? Kom gjerne med eksempler.

A

Blindt design er et forsøk på å minimere forventingene deltakere kan ha til en studie. Det er ekstremt viktig i undersøkelser av medikamenter der det kan forekomme forventingseffekter, noe som er kjent som placebo.
I et blindt design vil ikke deltaker vite noe om pilen vedkommende får er virksom eller ikke, men forsøksleder vet dette.

Se side 271 for å lese om blindt design.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hva er “carryover effects”?
Hvordan kan dette påvirke et eksperiment?

A

Dette beskriver en problemstilling ved innengruppedesign. Det omhandler om effektene av gjentakelse av betingelsene i et eksperiment.
Carryover effects er at én betingelse senere påvirker betingelser i eksperimentet.
Det er tre hovedkilder:
(1) personens atferd
(2) manipulasjon
(3) måleprosedyren

Kan tenktes som “overførte effekter”.

Se side 264 for å lese om carryover effects.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hva menes med design med endrede kriterier (changing-criterion-design)?

A

Dette er et design som begrepet beskriver, at kriterier endres underveis.
Et design med endrede kriterier (changing-criterion-design) innebærer at forskeren etter en baseline-observasjon innfører et krav til endret atferd som det er relativt lett å oppfylle. Senere endres så kravene trinnvis i overkommelige sprang.
Eksempler på dette kan være å redusere antall kopper kaffe man inntar hver dag, at man starter med å ikke drikke mer enn 10 kopper, deretter endre kravet til å være 7 kopper hver dag.
Hvis den spesifiserte målatferden endres i takt med de endrende kravene, indikerer dette at tiltakene faktisk har en effekt.

Se side 288 for å lese om design med endrede kriterier.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Hva er dobbelt blindt design innen blindstudier?

A

Dette er en lignende form for blindt design innen blindstudier, i dobbelt blindt design vil verken deltaker eller forsøksleder vite hvilke piller som gis til hvilke personer. Dette er da et forsøk på å for eksempel minimere eksperimentatorfeil eller annen form for manipulasjon som kan påvirke resultatene av studiet.

Se side 271 for å lese om dobbelt blindt design.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Forklar faktorielle design. Ta for deg eksempler på hva et faktorielt design kan være.

A

Dette er måten man utfører et eksperiment for å innhente mer informasjon man nødvendigvis ikke får ved å gjøre andre eksperimentelle design.
Et faktorielt design er et eksperimentelt design som manipulerer to eller flere uavhengige variabler eller faktorer

Eksempel - Et faktorielt design med to faktorer: oppgave (lett vs. vanskelig) og motivasjon (høy vs. lav)
Gruppe 1 - (oppgave: vanskelig) (motivasjon: høy)
Gruppe 2 - (oppgave: vanskelig) (motivasjon: lav)
Gruppe 3 - (oppgave: lett) (motivasjon: høy)
Gruppe 4 - (oppgave: lett) (motivasjon: lav)

Se side 272 for å lese om faktorielle design.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hva er feilvariasjon?

A

Feilvariasjon refererer til variasjonen i den avhengige variabelen som ikke kan forklares av de uavhengige variablene i et eksperiment. Det er variasjon som skyldes ukontrollerte eller tilfeldige faktorer, snarere enn de systematiske effektene forskeren er interessert i å studere.
Den effekten vi tilskriver den manipulerte variabelen, kalles systematisk variasjon.

Se side 281 for å lese om feilvariasjon

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Definer og forklar “hovedeffekt”. Kom også med eksempel på hvor vi kan se en hovedeffekt, og hva dette kan fortelle oss.

A

Ved å sammenligne gjennomsnittet av to eller flere faktorer og se på forskjellen mellom dem, så er dette hovedeffekten av den spesifiserte faktor.

Se side 274 for å lese om hovedeffekter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hva er et innengruppedesign?

A

Dette er et design med flere nivåer av den uavhengige variabelen. I et innengruppedesign vil alle gruppedeltakerne testes under alle betingelsene.
Dypere forklart er det en type eksperimentelt design der de samme deltakerne blir eksponert for alle betingelser eller nivåer av den uavhengige variabelen. Dette betyr at hver deltaker fungerer som sin egen kontroll, og deres prestasjoner eller responser sammenlignes på tvers av de forskjellige betingelsene.

Se side 270 for å lese om innengruppedesign.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hva er Interaksjonseffekter? I hvilke tilfeller vil vi finne Interaksjonseffekt?

A

Interaksjonseffekter i et faktorielt design foreligger hvis effekten av én variabel avhenger av nivået på en annen variabel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Hva er komplekse eksperimentelle design?

A

Eksperimentelle design som er mer avanserte, ofte mer tilpasset til det som skal undersøkes.

Tre viktige varianter av komplekse eksperimentelle design:
1. Variabelen manipuleres i flere nivåer.
2. Gjentatte (repeterte) målinger
3. “komplekse” design der to eller flere uavhengige variabler manipuleres.
(s. 258)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hva er kvasi-eksperimentelle design?

A

Design som ikke fullt oppfyller kravene til eksperimentelle design, som er: (a) randomisering og (b) manipulasjon av uavhengig variabel.
Eks. måler to klasser, klassene er ikke randomisert.
(s. 290)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hva er Latin square-design?

A

Latin square-design sørger for at hver betingelse inntreffer like ofte i hver rekke som i hver kolonne i en krysstabell.
(s. 266)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hva er mellomgruppedesign?

A

Mellomgruppedesign er en form for repeterte målinger der hver gruppe inngår hver sin betingelse.
(s. 262)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Hva er mixed design?

A

Mixed design er når to forskjellige design kombineres.
Eks. Gruppemanipulasjon og repeterte målinger: høy vs lav belønning manipuleres for to forskjelige grupper og den avhengige variabelen måles flere ganger.
(s. 278)

17
Q

Hva menes med motbalansering?

A

Motbalansering er når rekkefølgen av betingelsene varieres systematisk. Dette gjøres for å sikre at rekkefølgen på betingelsene ikke slår ut i resultatene og truer den indre validiteten.
(s. 265)

18
Q

Hva er Mozart-effekten?

A

Mozart-effekten er en effekt om at musikk under læring kan påvirke økning av iq.
Dette ble testet med et randomisert pretest-posttest-design med fire grupper.
(s. 271)

19
Q

Hva er multiple baseline-design?

A

Multiple baseline-design innebærer at flere observerte atferdsformer eksponeres for manipulasjon på ulike tidspunkter.
Det kan også være for flere personer eller situasjoner, der at for eksempel personene utsettes for manipulasjon ved forskjellige tidspunkter.
For at dette skal funke må atferdsformene være uavhengige av hverandre.
(s. 288)

20
Q

Hva er multivariate design?

A

Et design med flere avhengige variabler kalles multivariate design.
Eks. Lærer som undersøker bestemt undervisningsmetode (uavhengig variabel), og prestasjonen på to forskjellige fag er de avhengige variablene.
(s. 280)

21
Q

Definer hva N = 1-design er

A

N = 1-design er eksperimentelle situasjoner hvor data fra bare én deltaker undersøkes om gangen.
Det er en form for design med repeterte målinger bare at det kun er ett individ som undersøkes, fordi personens data på ulike tidspunkter og ved ulike manipulasjoner kan gi info om eksperimentelle effekter.
(s. 280)

22
Q

Hva er oppfølgingsstudier?

A

Eksperimenter som følger av et annet eksperiment for å samle mer informasjon.
Ved et enkelt eksperiment er det kun én bestemt manipulasjon som blir studert, så for å eventuelt kunne utforske noe videre, må man utføre flere eksperiment med andre manipulasjoner.
(s. 261)

23
Q

Hva er parametriske studier?

A

Undersøkelser som systematisk utforsker effekt av ulike nivåer på den uavhengige variabelen.
Eks. antall kopper kaffe ifht. prestasjon.
(s. 269)

24
Q

Hva menes med repeterte målinger?

A

Det er helt enkelt at hver deltaker måles mer enn én gang på den avhengige variabelen.
(s. 262)

24
Q

Hva er randomized controlled trial (RCT)?

A

Gruppedesign der den uavhengige variabelen manipuleres kvalitativt.
Eks. behandling for depresjon. Deltakere randomiseres til fire grupper, der tre av de er forskjellige behandlingsmetoder og en er kontrollgruppe.
(s. 270)

25
Q

Hva er replikasjoner?

A

Gjentakelser av en undersøkelse.
(s. 289)

26
Q

Hva er variansanalyse?

A

Variansanalyse er en statistisk teknikk som sammenligner flere gruppegjennomsnitt samtidig.
(s. 277)

27
Q

Hva er en visuell inspeksjon?

A

Visuell inspeksjon er når forskere bruker det blotte øye for å inspisere å undersøke grafiske data.
Forskere har en tendens til å overse svake men reliable effekter. I tillegg er det fort gjort å gjøre feilvurderinger.
(s. 285)

28
Q

Hva er Yerkes-Dodsons lov?

A

Yerkes og Dodson videreførte tenkingen om parametriske studier, og fant at det optimale nivået for aktivering avhenger av vanskelighetsgraden på oppgaven som utføres: Jo vanskeligere oppgaven er, desto lavere vil den optimale aktiveringen være.
(s. 269)