Kapittel 3: Persepsjon Flashcards

1
Q

Hva er persepsjon?

A

Det vi erfarer som følge av stimulering av sansene.

“Er til” for å informere oss om våre omgivelser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hva menes med at persepsjon er en dynamisk prosess?

A

Dynamisk prosess vil si at persepsjon påvirkes av flere afktorer, og er i konstant endring.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Når oppstår persepsjon?

A

Persepsjon oppstår i forbindelse med handling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Inverse project problem

A

Handler om å kunne bestemme bildet på retina.
* Problemet oppstår når bildet kan være tvetydig.
* Mennesker er i stand til å løse dette problemet ved hjelp av erfaring og kontekst (en evne datamaskiner ikke har).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

View point invariance

A

Evnen til å gjenkjenne et objekt sett fra ulike vinkler.
* Mennesker har denne evnen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Bottom-up prosessering

A

En prosess som tar informasjon fra miljø og fører det til vår persepsjon.

Prosessering = Perseptuelle systemet gjør noe med denne informasjonen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Top-down prosessering

A

Kunnskap, erfaring og forventninger blir brukt som informasjon (i tillegg til bottom-up).

Prosessering = Det perseptuelle systemet gjør noe med denne informasjonen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Informasjon som påvirker persepsjon

A
  • Kontekst
  • Kunnskap og erfaring
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Flere personligheter på en blob

A

Eksperiment som viser hvordan kontekst påvirker persepsjon: Blobbene var identiske, men ble forstått som ulike objekter avhengig av retningen og konteksten de ble sett i.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Speech segmentation

A

Evnen til å vite når et ord slutter og et nytt starter.
- Lytterens erfaring påvirker persepsjon.
- Bottom-up: Lydbølger.
- Top-down: Språk-kunnskap.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Smerte

A

Eksempel: Top-down påvirker persepsjon.
Direct pathway model: Smerte oppstår når reseptorer i huden blir stimulert.
* Smerte kan påvirkes av forventninger og oppmerksomhet.
* Placebo-effekt: Pasienter som ble fortalt hva de kunne forvente, opplevde akkurat det.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Konsepter

A
  • Helmholtz - Sannsynlighet
  • Gestalt - Gestaltprinsippene
  • Regulariteter i miljøet - Forventninger
  • Bayesiansk inferens - Sannsynlighet + Forventninger
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Helmholtz

A

Bildet på retina er tvetydig, derfor bestemmes objektet av hva som er sannsynlig å forårsaket bildet på retina (likelihood principle).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Likelihood principle

A

Vi oppfatter objektet som er mest sannsynlig å ha forårsaket mønsteret av stimuli (lys, skygger, farger) vi har mottatt.
* Ubevisst inferens: Prosessen hvor vi bestemmer hva som er mest sannsynlig å være objektet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Gestaltprinsippene

A
  • Perseptuell organisasjon
  • Kontinuitet
  • Pragnanz (enkelhet)
  • Likhet
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Perseptuell organisasjon

Figur-grunn prinsippet.

A
  • Elementer blir gruppert sammen for å skape større elementer.
  • Figur-grunn prinsippet: Vi grupperer elementer til en bakgrunn/forgrunn.
17
Q

Pragnanz (enkelhet)

A
  • Vi har en tendens til å organisere visuelle inntrykk på den enkleste måten.
  • Hjernen forsøker å forenkle og strukturere det vi ser.
18
Q

Gestalt

A

Persepsjon (visuell) er mer enn bare lys og mørke på retina.
* Persepsjon påvirkes av organiseringsprinsippene (ikke top-down).

19
Q

Regulariteter i miljøet

A

Persepsjon påvirkes av det som ofte skjer i miljøet, og at dette da forventes å oppleves.

To typer regulariteter
* Fysiske regulariteter: Lys kommer ovenfra og oblique effect (enklere for mennesker å oppfatte horisontale og vertikale linjer).
* Semantiske regulariteter: Betydningen av et ord eller en scene. Hva skjer og hva er typiske egenskaper/funksjoner en scene har.

20
Q

Bayesian inferens

A

Vi oppfatter det som er mest sannsynlig å ha forårsaket stimuleringen (det vi ser) vi mottar, basert på sannsynligheter.

Bayesian inferens bestemmes av to faktorer:
1. Hvor sannsynlig er det? (forhåndsbestemt sannsynlighet)
2. Forventning: Vår initiale tro eller kunnskap om sannsynligheten før bevis (likelihood principle).
1 x 2 = Sannsynlighet for utfall.
* Målbar metode for å regne ut sannsynlighet > blitt anvendt i datamaskiner.

Blanding av forventninger (regulariteter) og sannsynlighet basert på bevis tilgjengelig (likelihood principle).

21
Q

Motivasjon

A

Vår persepsjon blir påvirket av det vi er motivert for å se.
* Sulten = Vi ser mat.

22
Q

The oblique effect

A

Enklere for mennesker å oppfatte vertikale og horisontale linjer.
* Kan forklares av naturlig utvalg: De som hadde de riktige disposisjonene overlevde og tok de med seg videre.
* Kan forklares av experience-dependent plasticity: Nevroner i hjernen endres for å svare sterkere på “vanlige” objekter i miljøet.
Eksempel: FFA svarer på ansikt, men også individuelle objekter (fuglearter) for eksperter.
Eksempel: Kattunger vil gå til den vertikale linjen dersom de kun har blitt eksponert for disse.

23
Q

Hvordan hjelper bevegelse oss å oppfatte?

A

Bevegelse letter persepsjon
- Gjør persepsjon mer nøyaktig.
- Gir oss flere aspekter å tolke fra.
- Gir oss tilleggsinformasjon.

24
Q

Fysiologien bak persepsjon og handling

A

Persepsjon og handling behandles i to separate baner i hjernen.
* En for persepsjon og en for handling.

  • Ventral strøm
  • Dorsal strøm
25
Ventral strøm
Persepsjonsbanen (what) * Visuell cortex til tinningsloben. * Ventral strøm er persepsjonsbanen, som er ansvarlig for gjenkjenning og identifikasjon av objekter, samt å forstå deres form og egenskaper. Derfor sliter D.F med å rotere brevet inn i sporet (uten cues).
26
Dorsal strøm
Handlingsbanen (where). * Visuell cortex til partiellappen. * Dorsal strøm er handlingsbanen, som er ansvarlig for å koordinere syn og handling. D.F kunne sende brevet gjennom sporet når hun ble spurt om å "sende kortet". (en handling).
27
Ebbinghaus-illusjonen
Den sentrale sirkelen virker å endre størrelse basert på størrelsen til de utvendige sirklene. * Deltakerne endret mening om hvilken størrelse den sentrale sirkelen var, men når de forutse gripeåpning i samsvar med den sentrale sirkelen, endret ikke dette seg. * Deres visjon-for-handling ble ikke påvirket av objektpersepsjon. * Bevis for de to separate banene.