Kapitel 6 Flashcards

1
Q

Ablauf der Plaung, Umsetzung von der Kommunikationspolitik (7)

A
  1. Bestimmung der Kommunikationsziele und -zielgruppen
  2. Durchführung von Budgetierung und Mediaplanung
  3. Festlegung der Kommunikationsinstrumente
  4. Gestaltung des Kommunikationsauftritts
  5. Kontrolle der Kommunikationswirkung (Pretest)
  6. Durchführung der Kommunikation
  7. Kontrolle des Kommunikationserfolgs
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2
Q

AIDA Modell erklären + 4 Schritte

A

Ablauf von Kommunikation

  1. Attention
  2. Interest
  3. Desire
  4. Action
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3
Q

Werbebudgettierungsverfahren (2)

Pro & Contra je (2)

A

Heuristik

  • Prozent Umsatz
  • Was können wir uns leisten
  • Wettbewerb orientiert

Optimierung

  • statisch
  • dnamisch
    • mit & ohne Konkurrenzberücksichtigung
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4
Q

Was ist die Customer Journey?

A

Reise, die ein Kunde bis zur Kaufentscheidung durchläuft

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5
Q

dynamische Werbewirkungsbetrachtung

Effekte / Reaktionen (4)

A
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6
Q

Was meint man mit Werbeinteraktionseffekte?

A

Offline & Online Werbung hat einen sich gemeinsam verstärekenden Effekt

Absatz Y = a + α Plakat + β Online-Werbung + γ (Plakat x Online-Werbung)

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7
Q

Formen der Attributionsmodelle?

Baum mit 3 Ebenen

A

Statische & Dynamische Modelle

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8
Q

Statische Modelle der Attribution (Werbung)

(4) + Pro & Contra

A

First & Last Click

+ einfach, schnell

  • verachlässigung wichtiger zwischenschritte

Lineare Atrribution

alle gleich bewertet

+ einfach

  • nicht jeder Klick hat eine Bedeutung

Badewannen Attribution

Start und Ende höheres Gewicht

Berücksichtigung aller Punkte

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9
Q

Häufige anwendung in der Praxis von Attrubitionsmodellen

A

Last Click 44%

Badewannen Modell 31%

First Click 5,5 %

Lineares Modell 5,5%

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10
Q

Kritsich an statishen Modellen,

Chancen für dynamische Modelle

A

Kritik

Werbekanäle nicht berrücksichtigt

Keine berücksichtigung über die Zeit

Chancen

Effiziente verteilung des Budgets

Synergien berücksichtigen

gegenseitige unterstützung der Medien

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11
Q

Kommunikationsinstrumente (2) + unterkategorien (3)

A

Unpersönliche Kommunikation

  • Werbung
  • Promotions
  • Öffentlichkeitsarbeit

Persönliche Kommunikation

  • Persönlicher Verkauf (wichtig)
  • Direktmarketing
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12
Q

Rahmenbedingungen der Werbung die zu Berücksichtigen sind (5)

A
  1. Informationsüberlastung
  2. Dominanz der Bildkommunikation
  3. Gesättigte Märkte
  4. Zunehmende Marktdifferenzierung
  5. Wertewandel
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13
Q

Positionierung der Werbung (5) Attribute

A

Sachlich / fachlich oder Erlebnisprofil

attraktiv

sich abheben

mittel- Langfristige Positionierung

immer Zukunftsorientiert

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14
Q

Direkt- Marketing erklären

Pro (3) Contra (3)

A

mit direkter Kommunikation zum Kunden

individualisierte Einzelansprache der Zielgruppe

Pro

+ sofortige Messbarkeit des Erfolgs

+ persönliche Kundenansprache möglich

+ neue möglichkeiten durchs Internet, Handy etc

Contra

  • SPAM Gefahr durch viele Anbieter
  • Annahme des Kunden
  • hohe Kosten bei klassischem Weg
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15
Q

Kontaktmaßzaheln

  • Kontaktsumme
  • Bruttoreichweite
  • Nettoreichweite
A

Kontaktsumme: alles

Bruttosumme: gesamterzielte Reichweite durch Medien

Nettoreichweite: BR - überschneidungen

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16
Q

Tausenderkontaktpreis (Formel) & Gewichtet

A

TKP = 1000 * Gesamtkosten / Kontaktsumme

TKP gewichtet = 1000 * Gesamtkosten / (Kontaktsumme * 0,6)

17
Q

Influencermarketing Potential / Relevanz (4)

A

Hohes Potential durch hohe Reichweite

Meinungsmacher jeder Dritte kauft auf Produkt auf Influencer Empfehlung

direkter Kontakt zu Kunden

18
Q

Makro vs Mikro Influencer

A

viele kleine evt. effektiver als ein Großer

19
Q

Probleme von Influencer (4)

A

Schleichwerbung

gekaufte Reichweite

“Hype” überzogene Ausgaben

Unprofessionelle Umsetzung

-> negatives Image fürs Unternhemen

20
Q

Werbeerfolgskontrolle (2)

A

Ökonomische Werbewirkung

  • Werbemonitor
  • Online Maße

Außerökonomische Werbewirkung

  • Labortest
  • Recall Test
  • Recognition Test
21
Q

Generalisierung der Werbewirkung

(Elasitizität, Wirkung über die Zeit, etc) (7)

A

Elastizität zwischen 0.0 und 0.2

Kombination mit Promotions Faktor 20

loyalty ist stärker als Carryover

erster Eindruck am Wichtigsten

abnehmender Grenznutzen (Frequenz)

mehr Werbung -> höhere Qualität

Priceadvertising -> Price sensitivity