Introducing User-Centered Systems Design Flashcards

1
Q

Que voulons-nous dire par : « comprendre les gens » ?

A
  1. Quoi
  2. Pourquoi
  3. Quand
  4. Comment
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2
Q

Quels sont les deux erreurs fondamentales faites par les développeurs et les designers?

A
  1. Ils assument (à tord) que comprendre la technologie signifie savoir comment elle sera utilisée.
  2. Ils présument que tout le monde est pareil.
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3
Q

Quels sont les deux types de comportement universel dans le concept de mémorisation?

A
  1. Mémoire de reconnaissance

2. Mémoire de rappel

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4
Q

Quelle est l’erreur fondamentale d’attribution?

A

En psychologie : Tous les gens sont différents.

En design : Tous les gens sont pareilles.

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5
Q

Quels sont les trois bénéfices de comprendre l’utilisateur lorsqu’on design un système?

A
  1. Le produit est plus utilisable.
  2. Permet de sauver des coûts.
  3. Le système est plus sécuritaire.
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6
Q

Quels sont les coûts de comprendre l’utilisateur lorsqu’on design un système ?

A
  1. Comprendre l’utilisateur ne garanti pas le succès.

2. Il devient difficile de savoir quand arrêter d’analyser l’utilisateur.

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7
Q

Que signifie l’acronyme ABCS?

A
  1. A : Anthropometric
  2. B : Behavior
  3. C : Cognition
  4. S : Social factors
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8
Q

Qu’est-ce que l’architecture cognitive?

A

L’architecture cognitive est utilisée pour développer un modèle qui simule comment les gens perçoivent, pensent et agissent. Elle peut aussi être utilisée pour organiser et appliquer nos connaissances à propos des utilisateurs.

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