Informationsteknologi og User Experience Design Flashcards
Hvad handler UX om?
De effekter som brugerne føler, når de interagerer med vores design.
Hvad er værdien (i det normale ti-tals system) af dette positive binære tal: 0011 0110?
54.
Hvad er Moore’s lov?
Hvert andet år fordobles computerkraften, mens prisen for samme computerkraft bliver halveret hvert andet år.
F.eks. ens iPhone - ydeevne bliver fordoblet, men prisen forbliver det samme 2 år efter.
Hvad er et motherboard/bundkort/printplade?
Hovedprintkortet som forbinder de andre enheder med hinanden via busser. (megahertz)
Hvad er arbejdslageret i en computer?
RAM (Random-Access-Memory) - computerens korttidshukommelse.
RAM kan overføre data meget hurtigere end harddisken (megabyte pr. sekund).
Når computerens slukkes mistes al data.
Hvad er det permanente lager i en computer?
Harddisk. Den gemmer alle data selvom systemet er slukket for.
Floppy disk gemmer også data selvom systemet er slukket, men er dog upålidelige da skidt og varme kan beskade overfladen på deres magnetiserbare skive.
Hvad er eksterne komponenter i en computer?
I/O (input/output) forbindes til computeren via forskellige porte ofte en del af bundkortet (eller fx USB-port).
Kan fx være et tastatur, en mus, VR-headset osv.
Kan både være fysisk (USB), via bluetooth eller wireless (eller audioinput - fx hovedtelefoner)
Hvad kendetegner en CPU?
Central Processing Unit.
Udfører alle beregningerne i computeren ~ computerens hjerne.
Gigahertz - antal regnecyklusser, den kan gennemføre pr. sekund.
Hvordan defineres ‘usability’?
I hvilken grad et system kan blive brugt af specifikke brugere til at opnå specifikke mål med effektivitet, tilfredsstillelse i en specifik kontekst.
Hvordan defineres user experience design (UXD)?
Handler om hvordan brugerne oplever designet - hvordan de føler i oplevelsen af designet.
Hvad er affordances?
Noget der hjælper og støtter en bruger til at gøre noget.
F.eks. et userinterface, der hjælper useren med at udføre opgaver.
Hvad karakteriserer kognitive affordances?
De hjælper brugeren med kognitive handlinger: tænke, beslutte, lære, huske, vide.
“Hvordan ved du hvad du skal gøre?”
Hvad karakteriserer fysiske affordances?
Hjælper brugeren med fysiske handlinger: klikke, røre, pege, bevæge, rykke ting.
Hvad karakteriserer sensory affordances?
Hjælper brugeren med deres sensory handlinger: se, høre, føle ting.
Spiller en stor støtterolle. Brugeren skal være i stand til at føle de kognitive/fysiske affordances før de kan nudge deres kognitive/fysiske handlinger.
Hvad karakteriserer funktionelle affordances?
Hjælper brugeren med at udføre reelt arbejde.
Tilføjer en mening til fysiske affordances.