Hoofdstuk 4 Animatie en Geluid Flashcards
Wat is frame grabbing
Vroeger bestonden animaties helemaal uit afzonderlijke frames van losse afbeeldingen. De frames werden stuk voor stuk opgepakt (grab)
Hoe heet het bestand waar meerdere afbeeldingen in worden opgeslagen om af te spelen als kleine animatie
- GIF maar zijn niet erg geschikt voor distributie over het internet, aangezien deze door de ontvanger kunnen worden aangepast. Ook kunnen zie niet door alle browsers worden weergegeven.
Wat is interpolatie
- Dat de tussenstappen door de computer kunnen worden gedaan. (De stappen tussen de hoofdframes)
Interpoleren wordt in flash tweening genoemd.
Hoe wordt een beweging genoemd die toeneemt in snelheid? en hoe als deze afneemt in snelheid.
-Wanneer de beweging toeneemt in snel spreken we van easing in, Wanneer deze afneemt easing out
Wat is een Bezierpad
- Dit is een bewegingspad, waarlangs objecten of lagen kunnen bewegen.
Waarom is SWF geschikt voor weergave via internet?
-Omdat dit een vectoranimatieformaat is, wat erg geschikt is voor weergave via internet. Het vereist minder bandbreedte dan video of bitmapafbeeldingen.
Waartoe dient de tijdlijn in Flash
- dit is een grafische weergave van een reeks frames. De sleutelframes worden dan met regelmaat in de tijdlijn gezet.
Hoe heet de vloeiende overgang van de ene vorm naar de andere in Flash
Vorm- tweening of morphing
Welk programma wordt meest gebruikt om animaties te maken die geschikt zijn voor interpolatie d.m.v. het onderscheiden van lagen
-After Effects
Noem drie bestandsformaten voor animatie
- GIF, Flash (SWF) en video.
Noem drie bestandsformaten voor digitale video
- QuickTime, WMV en FLV
Noem zowel voor Flash als voor geanimeerde GIF een voor en een nadeel
- Geanimeerde Gif heeft als voordeel dat er geen plugin nodig is. Voor Flash geldt dit wel
- Geanimeerde Gif is beperkt in het aantal kleuren en kan geen geluid aan. Flash kan dit juist wel weer.
Wat is de reden dat ruis wordt toegevoegd aan het analoge signaal voordat dit gedigitaliseerd wordt.
Dit heet dithering en wordt gedaan is dat er geen zuivere golfbeweging meer gesampled hoeft te worden. Dit vergemakkelijkt het process want dan zijn er geen scherpe overgangen meer.
Waardoor worden samplingsnelheid en -grootte bepaald?
-Deze worden bepaald door de beschikbare bandbreedte en opslagcapaciteit.
Wat is amplitude
- de hoogte van de geluidstrillingen die bepalen hoe hard het geluid klinkt
Moet clipping worden vermeden of juist niet
- Dit moet vermeden worden, want dit houdt in dat de amplitudes te hoog zijn voor de opname en hierdoor wegvallen.
Het uitfilteren van ruis onder een bepaalde drempel wordt aangeduid met welke term
-Noise gate
Wat is companding
- De klassieke manier om spraak te comprimeren (voor bijvoorbeeld de telefoon)
- Companding is een vorm van niet-lineaire kwantisatie, waarbij alleen de hoeveelheid geluid die sterker is dan het geluid dat er al is, wordt opgeslagen. Zo ontstaat een logaritmische stijging van het signaal.
Wat maakt adequate geluidscompressie moeilijk
-Omdat de waarnemingsdrempel geen simpele rechte lijn is.
Wat is Midi
-MIDI is een standaard om een geluid over te brengen tussen elektronische instrumenten, zonder het af te spelen. Het is een omschrijving van een geluid, net zoals een vector een omschrijving is van een vorm.
Audio codec in MPEG-2, overgenomen in MPEG-4
Advanced Audio Coding; AAC
Een scriptingtaal in Flash, die wordt gebruikt in interactieve toepassing
ActionScript
Methode om geluid te comprimeren
Adaptive Differential Pulse Code Modulation; ADPCM
Trillingswijdte; bepaalt hoe hard een geluid klinkt
Amplitude
Bezier-pad waarlangs een object in een animatie zich beweegt
Bewegingspad
Vervorming in de opname doordat amplitudes die te groot zijn voor de opname wegvallen
Clipping
Vorm van niet-lineaire kwantisatie, waarbij alleen de hoeveelheid geluid die sterker is dan het geluid dat er al is, wordt opgeslagen
Companding
Technologie die ervoor zorgt dat muziek (of andere media) niet gebruikt kan worden voor doelen waar het volgens de eigenaar van de auteursrechten niet voor mag worden gebruikt
DRM
Een techniek om de beweging van een object in een animatie het effect van versnelling mee te geven, door toenemende interpolatie
Easing in
Een techniek om de beweging van een object in een animatie het effect van vertraging mee te geven, door afnemende interpolatie
Easing out
Video die direct onderdeel uitmaakt van een webpagina
Embedded video
Een videoformaat dat gebruikmaakt van de Flash Player om video af te spelen
FLV
Animatietechniek waarbij elk frame afzonderlijk wordt opgenomen
Frame grabbing
Techniek waarbij meerdere afbeeldingen worden opgeslagen in een GIF-bestand
Geanimeerde GIF
Toevoeging aan de MIDI-standaard die 128 standaard instrumenten en geluiden definieert waarop MIDI-berichten kunnen worden toegepast
General MIDI
Grafiek waarin de sterkte van een geluid wordt afgezet tegen de tijd
Golfvorm
Effect waarbij het spectrum van een geluid verandert door op verschillende smalle banden van frequenties een eigen filter toe te passen
Graphic equalization
Het berekenen door de computer van veranderde positiefs van objecten in beelden vanuit een aantal uitgangspunten. Dit zorgt ervoor dat tussenstappen in een film of animatie door de computer worden ingevuld, waardoor ze niet allemaal apart ingegeven hoeven te worden en niet alle tussenstappen volledig opgeslagen hoeven te worden.
Interpolatie
Standaard om geluid over te brengen
Musical Instruments Digital Interface; MIDI
Instructie die een aspect van de weergave van een instrument beïnvloedt
Midi-bericht
Methode en bestandsformaat waarbij geluid wordt gecomprimeerd door het op te delen in drie lagen
MPEG-1 layer 3 audio; MP3
Methode die geluid onder een bepaalde drempel uitfiltert
Noise gate
De richting die een object heeft ten opzichte van een bewegingspad. Zo wijst de neus van een vrachtwagen die een heuvel oprijdt naar boven, terwijl de neus van diezelfde vrachtwagen naar beneden wijst bij het afrijden van de heuvel. De oriëntatie van de vrachtwagen (neus naar boven of beneden) volgt dus het bewegingspad van de vrachtwagen (heuvelop of heuvelaf)
Oriëntatie
Een afbeeldingsformaat, waar ook een animatie van gemaakt kan worden
PNG
Een klein computerprogramma dat gebruikt kan worden samen met een groter programma voor het uitvoeren van specifieke taken
Plug-in
Het terugbrengen van de gemeten waarden van een signaal tot een vaste set niveaus
Quatization
Een videoformaat ontwikkeld door Apple dat bruikbaar is op Macintosh en Windows computers
QuickTime
Het meten van de waarden van een signaal met vaste tussenpozen
Sampling
Subvenster in Flash waarin frames worden gecreëerd door objecten te tekenen of te manipuleren
Stage
Animatievorm waarbij 3D-objecten worden gebruikt, die voor elk shot opnieuw in een nieuwe positie worden gebracht
Stop-motion animatie
Realtime weergegeven audio over een netwerk
Streaming audio
Vorm om grafische objecten in een bibliotheek op te slaan, waardoor dit object opnieuw kan worden gebruikt
Symbool
Een grafische representatie in Flash van een opeenvolging van frames
Tijdlijn
Interpoleren in Flash
Tweening
Een videoformaat dat gebruikmaakt van de Windows Media Video Codec, en dat onderdeel uitmaakt van de DirectShow multimediatoepassing van Microsoft
WMV
Welke drie typen symbolen onderscheidt flash?
- Grafische symbolen, dit zijn herbruikbare vectorobjecten
- Knopsymbolen, die interactiviteit kunnen toevoegen
- filmclipsymbolen, die een minianimatie met eigen tijdlijn omvatten.
Het menselijke oor kan frequenties waarnemen tussen de ongeveer
20Hz en de 30 kHz
Hoe heet het beeld dat ontstaat wanneer geluid wordt afgezet tegen de tijd
Golfvorm