HCI_W06_UsabilityMetricsAnalysisAndReporting Flashcards

1
Q

Was wurde im Kurs “Mensch-Computer-Interaktion” analysiert und gemessen?

A

Die Usability, also die Gebrauchstauglichkeit von Software, wurde analysiert und gemessen. Dabei wurden verschiedene Metriken, die Bedeutung der Stichprobengröße und die Durchführung statistischer Analysen diskutiert.

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2
Q

Welche Arten von Usability-Metriken gibt es?

A

Es gibt Leistungsmetriken, problemorientierte Metriken, Selbsteinschätzungs-Metriken sowie Verhaltens- und physiologische Metriken.

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3
Q

Was messen Leistungsmetriken in der Usability?

A

Leistungsmetriken messen die Effektivität und Effizienz, beispielsweise die Task-Erfolgsrate und die Anzahl der Fehler.

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4
Q

Welche Informationen liefern problemorientierte Metriken?

A

Problemorientierte Metriken messen die Anzahl und Art der aufgetretenen Probleme während der Nutzung der Software.

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5
Q

Was erfassen Selbsteinschätzungs-Metriken?

A

Selbsteinschätzungs-Metriken erfassen die Wahrnehmung des Benutzers bezüglich der Usability der Software.

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6
Q

Was wird durch Verhaltens- und physiologische Metriken gemessen?

A

Verhaltens- und physiologische Metriken messen die Verhaltens- und physiologischen Reaktionen der Benutzer, wie z.B. Augenbewegungen oder Herzfrequenz.

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7
Q

Warum ist die Stichprobengröße in Usability-Tests wichtig?

A

Die Stichprobengröße ist entscheidend für die Genauigkeit der Ergebnisse. Eine größere Stichprobengröße kann zu repräsentativeren Ergebnissen führen.

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8
Q

Wie viele Testpersonen werden allgemein für Usability-Tests empfohlen?

A

Allgemein wird empfohlen, mehr als 5 Testpersonen zu haben.

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9
Q

Welche statistischen Kennzahlen werden zur Analyse der Usability-Metriken verwendet?

A

Zur Analyse werden Durchschnittswerte, Median, Quartile und Modalwerte berechnet.

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10
Q

Was sollte ein abschließender Usability-Bericht enthalten?

A

Ein abschließender Bericht sollte eine Zusammenfassung der Ergebnisse, eine detaillierte Aufschlüsselung der Aufgaben und Benutzer, eine Liste der aufgetretenen Usability-Probleme und eine Schlussfolgerung, die die Ergebnisse zusammenfasst, enthalten.

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