HCI_W01_Introduction Flashcards

1
Q

Was ist Mensch-Computer-Interaktion (HCI)?

A

Mensch-Computer-Interaktion (HCI) ist die Gestaltung von interaktiven (Computer-)Systemen für den menschlichen Gebrauch. Sie umfasst Bereiche wie Interaktionsdesign, Informationsarchitektur, Künstliche Intelligenz, Anthropologie, allgegenwärtiges Rechnen, Soziologie, Psychologie, Informatik und Ingenieurwesen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Welche Disziplinen sind in HCI involviert?

A

In HCI sind Disziplinen wie Interaktionsdesign, Informationsarchitektur, Künstliche Intelligenz, Anthropologie, allgegenwärtiges Rechnen, Soziologie, Psychologie, Informatik und Ingenieurwesen involviert.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Was besagt Moore’s Gesetz?

A

Moore’s Gesetz besagt, dass die Anzahl der Transistoren, die auf einem integrierten Schaltkreis platziert werden können, etwa alle zwei Jahre verdoppelt wird. Dies hat weitreichende Implikationen für die Leistungsfähigkeit und Miniaturisierung von Computern und elektronischen Geräten.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Was ist der Unterschied zwischen Zielen und Aufgaben in der HCI?

A

Ziele beziehen sich darauf, was Menschen erreichen wollen, während Aufgaben die spezifischen Schritte oder Aktionen sind, die unternommen werden müssen, um diese Ziele zu erreichen. In der HCI ist es wichtig, sich auf die Ziele der Benutzer zu konzentrieren, um nutzerzentrierte Designs zu entwickeln.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Warum ist die Benutzerperspektive im Interaktionsdesign wichtig?

A

Die Benutzerperspektive ist im Interaktionsdesign wichtig, weil sie sicherstellt, dass Systeme und Produkte zugänglich, nutzbar, akzeptabel, ansprechend und vertrauenswürdig sind. Ein nutzerzentriertes Design stellt die Bedürfnisse und das Verhalten der Benutzer in den Mittelpunkt des Entwicklungsprozesses.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Welche historischen Wurzeln hat die HCI?

A

HCI entstand in den frühen 1980er Jahren und hat theoretische Grundlagen in der Kognitiven Psychologie und der Softwaretechnik. Die erste computerbezogene Design-Vorlesung fand 1989 am Royal College of Art in London statt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Was sind einige Beispiele für gut gestaltete Mensch-Maschine-Interaktionen?

A

Gut gestaltete Mensch-Maschine-Interaktionen sind solche, die intuitiv, benutzerfreundlich und effektiv sind. Beispiele können moderne Smartphone-Benutzeroberflächen, sprachgesteuerte Assistenten wie Alexa oder Siri und ergonomisch gestaltete Arbeitsflächen sein.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Welche Aspekte der Benutzeroberfläche werden in HCI diskutiert?

A

In HCI werden die physischen, wahrnehmbaren und konzeptuellen Aspekte der Benutzeroberfläche diskutiert. Diese umfassen die tatsächlichen Hardware-Komponenten, die Art und Weise, wie Benutzer Informationen wahrnehmen und verarbeiten, sowie die zugrunde liegenden Konzepte und Modelle, die die Interaktion leiten.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Warum entstehen neue interaktive Systeme?

A

Neue interaktive Systeme entstehen aufgrund neuer oder erneuerter Aufgaben, neuer Technologien, neuer Möglichkeiten und neuer Interaktionsweisen. Diese Entwicklungen erfordern oft innovative Ansätze, um den sich ändernden Anforderungen und Erwartungen der Benutzer gerecht zu werden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Was ist der Flaschenhals in Bezug auf menschliche Fähigkeiten und HCI?

A

Der Flaschenhals bezieht sich auf die begrenzte Kapazität des menschlichen Gehirns, Informationen zu verarbeiten und Aufgaben auszuführen. In der HCI muss dieses Konzept berücksichtigt werden, um Systeme zu entwickeln, die die kognitiven und physischen Belastungen der Benutzer minimieren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Was sind die Schlüsselmerkmale eines guten Interaktionsdesigns?

A

Ein gutes Interaktionsdesign sollte zugänglich, nutzbar, akzeptabel, ansprechend und vertrauenswürdig sein. Es geht darum, interaktive Erlebnisse zu schaffen, die den Benutzer in den Mittelpunkt stellen, ihn unterstützen und sein Verhalten mit den Produkten verstehen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly