Hand 1 l'attaque Flashcards
Attaque -> 2 philosophies de jeu
S’imposer
Chercher les faiblesses des adversaires
Combien de km parcourus pendant un match
5 a 6
Nb d’actions explosives
400 a 500
L’hb moderne oscille entre
Jeu libre
Exploitation d’actions determinees a l’avance
Hand = jeu de
Lecture
+
Programme
+
Spontane
Phases du jeu d’attaque
Jeu rapide
Jeu de transistion
Jeu d’attaque placee
Jeu rapide =
Contra attaque
Montee offensive
Engagement rapide
3 intentions collectives
Faire progresser la balle
Atteindre la cible
Conserver
Comment faire progresser la balle ?
Utiliser l’espace AVANT -> espaces libres + jeu d’appui et fixation + Role du PdB et non-PdB
Atteindre la cible
Acceder a la zone de tir
Trouver une situation favorable de tir
Battre le GB (le surprendre + AUGMENTATION incertitude sur forme/trajectoire/moment du tir)
Conservation de la balle
Distances de passes courtes
Organiser des appuis (relais) et soutien (aides) Autour du PdB
Limite de conservation de la balle
Jeu passif -> Avertissement dans le new reglement
Quelle notion est essentielle pour les 3 intentions de l’attaque ?
Demarquage
Principes technologiques fondamentaux du jeu d’attaque(9) (++++ A CONNAITRE )
1 Occuper l’espace offensif du jeu
2 Assurer la continuite du jeu d’attaque
3 Creer et exploiter le surnombre
4 Maitrise de la relation passeur receptionner aux postes avec opposition
5 Creer en permanence une triple menace
6 Maitriser les differents duels aux postes
7 Attaquer l’espace libre
8 Maitriser le jeu hors secteur
9 Jouer en decalage et en renversement
Occupation de l’espace offensif -> 4 postes cles d’attaque
Arrieres er ailes => Formation trapeze
Trapeze => occupation maximale en
Largeur et profondeur
Principe du trapeze
L’attaque encercle la defense et l’oblige a s’organiser sur la LARGEUR du terrain
Position des aliers et arrieres
Arrieres excentres
Aliers au points corner
Qu’est ce qui assure la profondeur du jeu (favorisation reseau d’echanges dans le couloir de jeu direct)
Position des ailiers et arrieres
Dans le trapezes quels sont les jouers en appuis
et en soutien ?
Situes en arriere => soutien
Situes en avant du PdB => appuis
Il y a necessite de reequilibration dans le trapeze
Yep
Type de trapeze
Trapeze occupe
Trapeze respecte
Trapeze occupe =
5 autour et 1 en dedans
Trapeze respecte
5 autour et 1 dedans -> entree du demi centre
(les 4 postes ailiers/arrieres tjrs respectes)
Si dipositif de 5 + 1 dedans + entree d’un ailier => reequilibration
L’arriere doit prendre la place de l’ailier
Le demi centre doit prendre la place de l’arriere
Si dispositif de depart est de 4 + 2 dedans -> trapeze occupe
Yep
Assurer la continuite du jeu de l’attaque -> Objectif
Assurer le mvm des joueurs et du ballon vers la cage adverse
Qui est responsable de la circulation de la balle et qui a donc un role incombe dans la continuite du jeu ?
Base arriere
Comment assurer la continuite du jeu de l’attaque ?
S’enagager rapidement dans l’intervalle
Se replacer
Reequilibrer les dispositifs
Creer et exploiter le surnombre sont des memes phases
Faux
Comment creer le surnombre ?
Reconnaitre l’espace libre a attaquer
Jouer le duel (1 contre 1 fort)
Changement de secteur ou permutation de joueurs (Bloc/Rentree/croise)
C’est quoi exploiter le sunombre ?
Lorsque le surnombre est cree d’un cote -> l’exploiter de L’AUTRE COTE
Comment exploiter le surnombre ?
Ecarter le jeu
Prendre de vitesse l’adv
Attaquer dans l’espace libere
Pas d’attaque dans l’intervalle du PIVOT
Le passeur doit affronter des sollicitations contradictoires
Yep
Le passeur doit
Faire peser la menace d’une poursuite de son action vers le but
Passer dans de bonnes conditions
Sans donner d’indications sur la destination du ballon
Role des appuis dans la passe
Ne pas telephoner la passe
Qu’est ce qui s’impose dans une passe ?
Continuite et liberation du ballon
Technique de passe
Bon placement par rapport a la defense
Choix de l’engagement
Comment le passeur impose la continuite et liberation du ballon ?
Distance de combat -> Ne pas laisser neutraliser+ Degager le bras porteur de balle
Bon appel de balle du receptionneur
Comment creer en permanence une triple menace ?
1) Etre capable de tirer
2) Etre capable de deborder
3) Etre capable de trasnmettre la balle a un partenaire
Hierarchie d’intentions pour creer une triple menace
Chercher la situation de tir
Se mettre au service du partenaire
En respectant les principes fondamentaux collectifs
Il faut etre capable de jouer le duel
A tous les postes
En dirbble ou en relation avec un partenaire
En debordant de l’ext et int
Tout en restant capable de liberer la balle
Jeu miroir
Reconnaissance jeu libre
S’adapeter en lecture au jeu des partenaiures et adv
Differencier les phases de creation de surnombre et exploitation
Maitriser le jeu hors secteur =
Sortir de son propre secteur pour jouer en rentree ou en croise
Dans le jeu hors secteur il est possible d’agir sans ballon
Yep
Dans le jeu hors secteur il faut
Savoir jouer en tant que pivot ou au poste auquel on va se placer
Jouer en decalage et en renversement
Utilse sur les defenses de zones
Necessite de lire la reaction des defensuers
Differencier le renversement balle en main / renversement de passe
Je peux renverser quand les defenseurs`
Flottent en suivant le ballon
Je joue en decalage si les defenseurs
Viennent “fermer” les intervalles a 2 sur le meme joueur
Trucs concour
9 principes => Exemples
Les principes constituent
Le “language commun” de tout joueur qui peuvent ensuite s’adapter “en lecture” selon l’opposition adverse