Hand 1 l'attaque Flashcards

1
Q

Attaque -> 2 philosophies de jeu

A

S’imposer
Chercher les faiblesses des adversaires

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Q

Combien de km parcourus pendant un match

A

5 a 6

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3
Q

Nb d’actions explosives

A

400 a 500

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4
Q

L’hb moderne oscille entre

A

Jeu libre
Exploitation d’actions determinees a l’avance

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5
Q

Hand = jeu de

A

Lecture
+
Programme
+
Spontane

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6
Q

Phases du jeu d’attaque

A

Jeu rapide
Jeu de transistion
Jeu d’attaque placee

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7
Q

Jeu rapide =

A

Contra attaque
Montee offensive
Engagement rapide

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8
Q

3 intentions collectives

A

Faire progresser la balle
Atteindre la cible
Conserver

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9
Q

Comment faire progresser la balle ?

A

Utiliser l’espace AVANT -> espaces libres + jeu d’appui et fixation + Role du PdB et non-PdB

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10
Q

Atteindre la cible

A

Acceder a la zone de tir
Trouver une situation favorable de tir
Battre le GB (le surprendre + AUGMENTATION incertitude sur forme/trajectoire/moment du tir)

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11
Q

Conservation de la balle

A

Distances de passes courtes
Organiser des appuis (relais) et soutien (aides) Autour du PdB

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12
Q

Limite de conservation de la balle

A

Jeu passif -> Avertissement dans le new reglement

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13
Q

Quelle notion est essentielle pour les 3 intentions de l’attaque ?

A

Demarquage

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14
Q

Principes technologiques fondamentaux du jeu d’attaque(9) (++++ A CONNAITRE )

A

1 Occuper l’espace offensif du jeu
2 Assurer la continuite du jeu d’attaque
3 Creer et exploiter le surnombre
4 Maitrise de la relation passeur receptionner aux postes avec opposition
5 Creer en permanence une triple menace
6 Maitriser les differents duels aux postes
7 Attaquer l’espace libre
8 Maitriser le jeu hors secteur
9 Jouer en decalage et en renversement

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15
Q

Occupation de l’espace offensif -> 4 postes cles d’attaque

A

Arrieres er ailes => Formation trapeze

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16
Q

Trapeze => occupation maximale en

A

Largeur et profondeur

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17
Q

Principe du trapeze

A

L’attaque encercle la defense et l’oblige a s’organiser sur la LARGEUR du terrain

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18
Q

Position des aliers et arrieres

A

Arrieres excentres
Aliers au points corner

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19
Q

Qu’est ce qui assure la profondeur du jeu (favorisation reseau d’echanges dans le couloir de jeu direct)

A

Position des ailiers et arrieres

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20
Q

Dans le trapezes quels sont les jouers en appuis
et en soutien ?

A

Situes en arriere => soutien
Situes en avant du PdB => appuis

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21
Q

Il y a necessite de reequilibration dans le trapeze

A

Yep

22
Q

Type de trapeze

A

Trapeze occupe
Trapeze respecte

23
Q

Trapeze occupe =

A

5 autour et 1 en dedans

24
Q

Trapeze respecte

A

5 autour et 1 dedans -> entree du demi centre
(les 4 postes ailiers/arrieres tjrs respectes)

25
Q

Si dipositif de 5 + 1 dedans + entree d’un ailier => reequilibration

A

L’arriere doit prendre la place de l’ailier
Le demi centre doit prendre la place de l’arriere

26
Q

Si dispositif de depart est de 4 + 2 dedans -> trapeze occupe

A

Yep

27
Q

Assurer la continuite du jeu de l’attaque -> Objectif

A

Assurer le mvm des joueurs et du ballon vers la cage adverse

28
Q

Qui est responsable de la circulation de la balle et qui a donc un role incombe dans la continuite du jeu ?

A

Base arriere

29
Q

Comment assurer la continuite du jeu de l’attaque ?

A

S’enagager rapidement dans l’intervalle
Se replacer
Reequilibrer les dispositifs

30
Q

Creer et exploiter le surnombre sont des memes phases

A

Faux

31
Q

Comment creer le surnombre ?

A

Reconnaitre l’espace libre a attaquer
Jouer le duel (1 contre 1 fort)
Changement de secteur ou permutation de joueurs (Bloc/Rentree/croise)

32
Q

C’est quoi exploiter le sunombre ?

A

Lorsque le surnombre est cree d’un cote -> l’exploiter de L’AUTRE COTE

33
Q

Comment exploiter le surnombre ?

A

Ecarter le jeu
Prendre de vitesse l’adv
Attaquer dans l’espace libere
Pas d’attaque dans l’intervalle du PIVOT

34
Q

Le passeur doit affronter des sollicitations contradictoires

A

Yep

35
Q

Le passeur doit

A

Faire peser la menace d’une poursuite de son action vers le but
Passer dans de bonnes conditions
Sans donner d’indications sur la destination du ballon

36
Q

Role des appuis dans la passe

A

Ne pas telephoner la passe

37
Q

Qu’est ce qui s’impose dans une passe ?

A

Continuite et liberation du ballon
Technique de passe
Bon placement par rapport a la defense
Choix de l’engagement

38
Q

Comment le passeur impose la continuite et liberation du ballon ?

A

Distance de combat -> Ne pas laisser neutraliser+ Degager le bras porteur de balle
Bon appel de balle du receptionneur

39
Q

Comment creer en permanence une triple menace ?

A

1) Etre capable de tirer
2) Etre capable de deborder
3) Etre capable de trasnmettre la balle a un partenaire

40
Q

Hierarchie d’intentions pour creer une triple menace

A

Chercher la situation de tir
Se mettre au service du partenaire
En respectant les principes fondamentaux collectifs

41
Q

Il faut etre capable de jouer le duel

A

A tous les postes
En dirbble ou en relation avec un partenaire
En debordant de l’ext et int
Tout en restant capable de liberer la balle

42
Q

Jeu miroir

A

Reconnaissance jeu libre
S’adapeter en lecture au jeu des partenaiures et adv
Differencier les phases de creation de surnombre et exploitation

43
Q

Maitriser le jeu hors secteur =

A

Sortir de son propre secteur pour jouer en rentree ou en croise

44
Q

Dans le jeu hors secteur il est possible d’agir sans ballon

A

Yep

45
Q

Dans le jeu hors secteur il faut

A

Savoir jouer en tant que pivot ou au poste auquel on va se placer

46
Q

Jouer en decalage et en renversement

A

Utilse sur les defenses de zones
Necessite de lire la reaction des defensuers
Differencier le renversement balle en main / renversement de passe

47
Q

Je peux renverser quand les defenseurs`

A

Flottent en suivant le ballon

48
Q

Je joue en decalage si les defenseurs

A

Viennent “fermer” les intervalles a 2 sur le meme joueur

49
Q

Trucs concour

A

9 principes => Exemples

50
Q

Les principes constituent

A

Le “language commun” de tout joueur qui peuvent ensuite s’adapter “en lecture” selon l’opposition adverse