Foot 2 offensive Flashcards
Enjeux de l’offensive
Dominer le rapport de force
Choix d’alternatives-> Creer et optimiser le desequilibre
Notions centrales
Espace / Temps / vitesse
3 principes du jeu offensif selon Grehaine
1) Creation et utilisation de l’espace
2) Jouer en mouvement
3) Creer et utiliser l’incertitude
Notion espace
Couloir de jeu direct
Intervalle
Espace
Espace libre
Profondeur
Decoupage du terrain
Couloir de jeu direct
Zone virtuelle triangulaire d’acces direct a la cible
Chemin le plus court et le plus dangereux
Zones restantes du couloir de jeu direct + Utiliter
Couloir de jeu indirecte-> Quand trop de densite d’adversaire sur le direct
Intervalle =
Distance entre 2 joueurs d’une meme ligne/ distance entre un joueur et une ligne de touche
Espace =
Distance entre 2 joueurs de lignes diff
Esapce libre =
Espace momentannement libre de joueurs
Profondeur =
Espace dans le dos de la defense
Utiliser l’espace <=>
Exploitation zone libre
Creer un espace <=>
Provoquer le deplacement d’un joueur pour creer une zone libre
Decoupage de terrain en 3 zones laterales (D’apres Momberts) =>
De defense
D’approche
De finition
zones longitudinales
Couloir droit
Axe
Couloir gauche
Interets du decoupage de terrains
Analyse de jeu
Guider le joueurs
Instaurer des regles diff durant l”entraienement
Trucs fondamentaux de la creation d’espace
Fixer donner
Dedoublement
Jouer dans les pieds et dans l’espace
Fixer renverser
Jouer dans le dos de la defense
Agrandir l’espace de jeu effectif (EJE)
Fixer donner =
Attirer un adversaire et donner en avamt du receveur
Dedoublement =
Action de fixer un adversaire en s’orientant dans l’axe et en liberant de l’espace sur le cote pour un joueur arrivant lance par derriere
Fixer renverser
Fixer l’equipre adverse sur un cote du terrain et d’effectuer un changement de zone opposee pour profiter des espaces libres crees
Possibilite de fixer dans l’axe
Agrandir l’espace de jeu effectif (EJE)
Utiliser la largeur de la profondeur
Espace de jeu effectif =
Nuage de points qui relient l’ensemble des joueurs a l’extremite de l’equipe
Plus EJE Grand <=>
++ Ouverture d’espaces a l’interieur
2 dilemmes entres creer et utiliser de l’espace
Alternance des espaces (intervalles axe/ couloirs lateraux /court, long) et temps (Conserver/rallentir et Avancer/accelerer)
Provoquer / exploiter le desequilibre (Incertitude, avance spatio temporelle)