Foot 2 offensive Flashcards

1
Q

Enjeux de l’offensive

A

Dominer le rapport de force
Choix d’alternatives-> Creer et optimiser le desequilibre

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Q

Notions centrales

A

Espace / Temps / vitesse

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3
Q

3 principes du jeu offensif selon Grehaine

A

1) Creation et utilisation de l’espace
2) Jouer en mouvement
3) Creer et utiliser l’incertitude

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4
Q

Notion espace

A

Couloir de jeu direct
Intervalle
Espace
Espace libre
Profondeur
Decoupage du terrain

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Q

Couloir de jeu direct

A

Zone virtuelle triangulaire d’acces direct a la cible
Chemin le plus court et le plus dangereux

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6
Q

Zones restantes du couloir de jeu direct + Utiliter

A

Couloir de jeu indirecte-> Quand trop de densite d’adversaire sur le direct

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7
Q

Intervalle =

A

Distance entre 2 joueurs d’une meme ligne/ distance entre un joueur et une ligne de touche

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8
Q

Espace =

A

Distance entre 2 joueurs de lignes diff

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9
Q

Esapce libre =

A

Espace momentannement libre de joueurs

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10
Q

Profondeur =

A

Espace dans le dos de la defense

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11
Q

Utiliser l’espace <=>

A

Exploitation zone libre

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12
Q

Creer un espace <=>

A

Provoquer le deplacement d’un joueur pour creer une zone libre

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13
Q

Decoupage de terrain en 3 zones laterales (D’apres Momberts) =>

A

De defense
D’approche
De finition

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14
Q

zones longitudinales

A

Couloir droit
Axe
Couloir gauche

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15
Q

Interets du decoupage de terrains

A

Analyse de jeu
Guider le joueurs
Instaurer des regles diff durant l”entraienement

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16
Q

Trucs fondamentaux de la creation d’espace

A

Fixer donner
Dedoublement
Jouer dans les pieds et dans l’espace
Fixer renverser
Jouer dans le dos de la defense
Agrandir l’espace de jeu effectif (EJE)

17
Q

Fixer donner =

A

Attirer un adversaire et donner en avamt du receveur

18
Q

Dedoublement =

A

Action de fixer un adversaire en s’orientant dans l’axe et en liberant de l’espace sur le cote pour un joueur arrivant lance par derriere

19
Q

Fixer renverser

A

Fixer l’equipre adverse sur un cote du terrain et d’effectuer un changement de zone opposee pour profiter des espaces libres crees
Possibilite de fixer dans l’axe

20
Q

Agrandir l’espace de jeu effectif (EJE)

A

Utiliser la largeur de la profondeur

21
Q

Espace de jeu effectif =

A

Nuage de points qui relient l’ensemble des joueurs a l’extremite de l’equipe

22
Q

Plus EJE Grand <=>

A

++ Ouverture d’espaces a l’interieur

23
Q

2 dilemmes entres creer et utiliser de l’espace

A

Alternance des espaces (intervalles axe/ couloirs lateraux /court, long) et temps (Conserver/rallentir et Avancer/accelerer)
Provoquer / exploiter le desequilibre (Incertitude, avance spatio temporelle)

24
Q
A