Föreläsning 7 - tillgänglighet Flashcards
Tillgänglighet
Hur man ska åstadkomma MDI som funkar för alla. Digitala miljöer ger möjligheten att anpassa gränssnitt - på individnivå
Virtuella förmågor - Virtuability
Mänskliga förmågor - se, höra, röra sig, förstå osv… (beror på situation). Våra förmågor är alltså potentiella, du kan t.ex. inte prata under vattnet
Viktigt att man därför presenterar information på flera sätt!!
Ge exempel på hur miljö kan påverka tillgängligheten.
Solljus som bländar
Buller
Tyst miljö (då kanske ljudbaserade lösningar inte fungerar, som i ett bibliotek)
Multitasking osv.
Principer för universell design
Rättvis användning - utselut ingen
Flexibel användning - individuell anpassning
Intuitiv användning - enkel att förstå
Information på flera sätt - syn, hörsel, känsel, och i olika miljöer)
Feltolerans - hjälp användare göra rätt
Låg fysisk ansträngning - undvik att trötta ut användare (t.ex. inte button mashing i spel)
Storlek och utrymme - inte för trångt mellan möbler, knappar osv…
Lämplighetsanalys
Ideal
Appropriate
Could be used
X - Inappropriate
Neutral