FOOTBALL Flashcards

1
Q

Principes communs à tous les sports co ?

A
  • stratégie
  • tactique
  • système de jeu
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Q

2 grandes catégories de stratégie ?

A
  • en initiative ; maitriser l’affrontement
  • en contre-initiative : adaptation à l’initiative de l’adv
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3
Q

comment choisir la stratégie de jeu

A
  • pts fort/faible équipe adv
  • pts forts/faibles de son équipe
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4
Q

tactique dans le football ?

A

prise de décisions ind et coll pdt le jeu

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Q

Spécificités du foot

A
  • pas de préhension du ballon
  • utilisation limité de l’espace aérien
  • dynamique de jeu instable
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6
Q

bloc-équipe ?

A

espace formé par l’ensemble des joueurs d’une équipe

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7
Q

différents bloc-équipe ?

A
  • compact : réduit esp aux centre
  • bloc bas
  • bloc médiant
  • bloc haut
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8
Q

Type de supériorités ?

A
  • numérique : surnombre off/def
  • structurelle : tous les 1V1 ne se valent pas
  • positionnelle : position avantageuse
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9
Q

Caractéristique du système de jeu ?

A

-principe d’équilibre
- utilisation pts fort et contrer pts faible adv
- ne prend pas compte la stratégie
- système de jeu nommé selon nbr de j dans chaque ligne

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10
Q

2 type de systèmes def

A
  • def de zone
  • def ind
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11
Q

Les 3 intentions tactique du PB ?

A
  • progression individuelle : progression/conservation de la balle
  • passer le ballon
  • marquer
  • dribbler
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12
Q

Intentions du NPB ?

A
  • recevoir le ballon : se démarquer
  • structurer l’espace : déséquilibrer sans se déséquilibrer
  • ouvrir l’espace : “fausse piste”
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13
Q

Intentions tactiques du defenseur ?

A
  • protéger le but
  • s’opposer à la progression = cadrer PB
  • récupérer le ballon
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14
Q

Quelle relation entre les individus et le système ?

A
  • trouver un équilibre entre organisation collective et liberté individuelle
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15
Q

Comment les joueurs peuvent avoir plus de liberté ?

A
  • grâce au temps d’AVANT
  • avoir une idée claire de l’action suivante permet au joueur de gagner du temps et de l’espace = liberté
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16
Q

Les 2 concepts de jeu incontournables ?

A
  • prise d’info visuelle
  • orientation corporelle
17
Q

Différents espaces de jeu ?

A
  • espaces au coeur du jeu : les plus dangereux
  • Zone d’initiation
  • Couloirs, carrés et profondeur = zones de déséquilibre et finition
18
Q

La zone d’initiation ?

A
  • garantir une supériorité numérique et positionnelle pour sortir le ballon proprement vers la zone de progression
  • zone où se crée les avantages
19
Q

Une aide au porteur efficace doit ?

A

semer le doute chez l’adv

20
Q

Diff aides au porteur ?

A
  • Continuité
  • Progression
  • Attraction
  • 3e Homme
21
Q

aide de continuité ?

A

aide efficace pour maintenir possession sans éliminer

22
Q

aide de progression ?

A

proposer une ligne de passe qui permet de dépasser l’adv le plus proche

23
Q

aide d’attraction ?

A
  • attirer un ou pls joueurs dans la zone d’aide pour libérer d’autres espaces ou partenaires proches ou éloignés
  • avec ou sans ballon
24
Q

aide 3e Homme ?

A
  • quand un joueur perçoit qu’il ne peut pas recevoir le ballon, il doit évaluer si un 3e joueur existe et s’il peut recevoir le ballon pour aider sur le temps 2.
25
Q

“Le premier conditionne le 2nd”?

A

le plus proche du PB décide de l’aide, le 2nd (plus loin PB) s’adapte à l’aide du 1er
=> jamais 3j sur la même ligne de passe