Empresarial Dep. 2 Flashcards

1
Q

Aspecto del emprendedor que se refiere a lo que uno debe de saber: información a temas afines del emprendedurismo, planes de negocio, proceso de administración, comunicación, liderazgo.

A

CONOCIMIENTO

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Q

Aspecto del emprendedor que se refiere a lo que se debe saber hacer manual y mentalmente: comunicación verbal y escrita, sexto sentido en labores emprendedoras, entablar buenas relaciones.

A

HABILIDADES

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3
Q

Aspecto del emprendedor que se refiere a cómo se debe comportar: servicio y humanismo, disposición al trabajo en equipo, responsabilidad, respeto al trabajo y autoridades, honradez, tenacidad, empeño.

A

ACTITUDES

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4
Q

Característica desglosada de la ACTITUD que se refiere a a disponerse a correr riesgos, vida emocionante, afrontar diversas situaciones cotidianas, lograr ser diferente a otros.

A

AUDAZ

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5
Q

Característica desglosada de la ACTITUD que se refiere a levantarse una y más veces, lograr sus fines, tener una convicción firme, infatigable, realizar esfuerzos extra.

A

TENAZ

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6
Q

Característica desglosada de la ACTITUD que se refiere a tener espíritu de ánimo, es siempre propositivo, aprende y supera derrotas, los problemas los convierte en oportunidades, enfrenta las situaciones con energía, piensa en grande.

A

APASIONADO

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7
Q

Característica desglosada de la ACTITUD que se refiere a no culpa a los demás de sus resultados negativos, busca siempre soluciones, enfrenta situaciones con energía, el trabajo que empieza lo termina.

A

RESPONSABILIDAD

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8
Q

Sistema económico fundado en el capital como relación social básica de producción. Los individuos privados y las empresas, empleando trabajadores asalariados, llevan a cabo la producción y el intercambio de bienes o servicios, con el propósito de producir y acumular ganancias.

A

CAPITALISMO

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9
Q

Una invención en estado de…. se refiere a que se ha hecho del dominio y acceso público.

A

ESTADO DE LA TÉCNICA

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10
Q

Acto intelectual cuya finalidad es la resolución de un problema y que tiene como objetivo ser aplicada en la industria; debe distinguirse del descubrimiento ya que este último es un hallazgo de algo ya existente.

A

INVENCIÓN

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11
Q

Derecho que el gobierno, a través del IMPI, otorga al inventor y que excluye a otros de producir, vender o utilizar la invención por un período de 20 años.

A

PATENTE

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12
Q

Capacidad de los individuos de observar e identificar necesidades que requieran solución, que puede ser un nuevo producto o alguna modificación sustancial.

A

PERCEPCIÓN

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13
Q

Capacidad de definir de manera clara el problema a resolver e identificando el o los aspectos a solucionar. Se debe conocer mejor lo que se deea inventar o mejorar.

A

ANÁLISIS

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14
Q

Proceso que busca la generación de nuevas ideas y soluciones propias a diversos problemas. Es voluntaria, se da en cualquier área del conocimiento, es inconsciente, se da al permitir la creencia de que las cosas se pueden realizar de otros modos.

A

CREATIVIDAD

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15
Q

Etapa en donde se determina la solución más apropiada para nuestro problema al corroborar las combinaciones resultantes de las diversas variantes de solución de cada elemento de la idea propuesta.

A

EVALUACIÓN

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16
Q

¿Cuándo se dice que una invención o invento se convierte en una innovación?

A

CUANDO SE PUEDE VENDER O COMERCIALIZAR

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17
Q

Proceso mental que consiste en dar existencia a algo nuevo, diferente, único y original. Se distinguen 4 pasos: la percepción, la incubación, la inspiración y la innovación. Es la capacidad de combinar ideas o sistemas de una manera original y establecer asociaciones poco comunes entre las ideas.

A

CREATIVIDAD

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18
Q

Se refiere a la manera tal cual como percibimos la realidad.

A

PERCEPCIÓN

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19
Q

Tipo de creatividad que actúa en el proceso de reestructuración en descubrimientos de genética, biología, química, psicología.

A

CIENTÍFICA

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20
Q

Creatividad que se enfoca a la narrativa, la poesía, el teatro, la pintura y la escultura.

A

ARTÍSTICA

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21
Q

Es la forma más básica de creatividad y consiste en elegir una idea de un área o disciplina para aplicarla en otra, i.e. Steve Jobs.

A

MIMÉTICA

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22
Q

Tipo de creatividad cuyo origen está en la capacidad que tiene nuestra mente de relacionar pensamientos racionales con los intuitivos para producir momentos llamados eureka, momentos de claridad, para propiciar lluvia de ideas.

A

BISOCIATIVA

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23
Q

Creatividad que indica una relación de semejanza entre cosas distintas y usamos las analogías para transferir información que creemos que entendemos de un área para ayudarnos a resolver un problema.

A

ANALÓGICA

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24
Q

Tipo de creatividad que se caracteriza por contar una historia para energizar la anécdota más trivial o apagar el relato más emocionante y cautivador, a través de una compleja mezcla de personajes, acciones, tramas, descripciones

A

NARRATIVA

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25
Q

Tipo de creatividad en donde ésta se vuelve más grande y posible. Trata tanto de recibir ideas como de generalizarlas. La idea básica es distraer y relajar la mente para crear un estado de conciencia fluido donde las ideas lleguen fácilmente.

A

INTUITIVA

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26
Q

Lugar donde se crea riqueza y donde se ponen en operación diferentes recursos para producir, transformar o distribuir bienes y servicios que satisfagan una necesidad.

A

EMPRESA

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27
Q

Área del plan de negocio en donde se estudian las actividades de inversión, financiamiento y operación dentro de una empresa.

A

FINANZAS

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28
Q

Área donde se lleva a cabo un proceso mediante el cual se formaliza y consolida el negocio.

A

ASPECTOS LEGALES

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29
Q

Área donde se lleva a cabo el proceso de planificar, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos y las actividades de trabajo con el propósito de lograr los objetivos o metas de la organización.

A

ADMINSITRACIÓN

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30
Q

Área que consiste en la forma en la que estarán organizadas las personas que conformarán a la nueva empresa, donde se realiza una asignación clara y precisa de los roles que cada uno desempeña.

A

RH

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31
Q

Área que consiste en un conjunto de actividades y de procesos mediante los cuales se identifican las necesidades o carencias existentes en el mercado, para satisfacer a los clientes de la mejor manera, promueve el intercambio de productos o servicios

A

MERCADOTECNIA

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32
Q

Área responsable de la producción de bienes o servicios de las organizaciones, toma de decisiones que se relacionan con la función de operaciones y sistemas de transformación.

A

OPERACIONES

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33
Q

Giro que se dedica fundamentalmente a la compra/venta de algún producto.

A

COMERCIAL

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34
Q

Giro que se dedica a la transformación de materia prima, generación de algún producto que llega al mercado como producto final o intermedio.

A

INDUSTRIAL

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35
Q

Giro que ofrece un producto (intangible) al consumidor.

A

SERVICIOS

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36
Q

Este aspecto es importante a considerar debido a que avanza muy aceleradamente, lo que se tiene en mente realizar es rebasado por la extrema velocidad con la que evoluciona este aspecto.

A

TECNOLÓGICO

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37
Q

Estos aspectos se ven envueltos en el desarrollo del negocio ya que muchas áreas de la comunidad son guiadas por las costumbres y formas de llevar su vida instauradas desde tiempos ancestrales.

A

SOCIO-CULTURALES

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38
Q

Estos aspectos involucran el asegurarse de que las actividades de nuestro negocio no se encuentran ubicadas en actividades prohibidas por la comunidad empresarial.

A

POLÍTICOS

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39
Q

En esta parte deberán redactarse las características claves del negocio: nombre de la empresa, nombre del dueño, número de teléfono, dirección, giro, actividades, descripción del producto o servicio.

A

DESCRIPCIÓN DEL NEGOCIO

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40
Q

Es la esencia de toda empresa, es el por qué de su existencia. Describe su razón de ser así como la naturaleza de negocio, respondiendo a: ¿qué, quién, cómo?

A

MISIÓN

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41
Q

Representación de lo que se pretende o aspira alcanzar con la empresa, ver hacia el futuro conjuntando todos los elementos que conforman el negocio. Debe ser flexible para acomodarla a los tiempos en que se viven.

A

VISIÓN

42
Q

Deben ser medibles y alcanzables. Son los puntos necesarios para alcanzar la misión, encauzar el rumbo del negocio y acercar los proyectos a la realidad. Deben ser alcanzables en el plazo fijado, proporcionar líneas de acción, ser medibles y cuantificables, claros y entendibles.

A

OBJETIVOS

43
Q

En ellas se estipula el horario de trabajo y el lugar de la prestación del servicio. Se ubica en el área de RH.

A

POLÍTICAS OPERATIVAS

44
Q

En ella se definen las remuneraciones que los trabajadores podrán recibir en el desempeño de sus trabajos Se ubica en el área de RH.

A

TABLA DE SUELDOS

45
Q

Son la razón de ser de un negocio.

A

CLIENTES

46
Q

Es uno de los puntos más importantes a considerar para conocer fortalezas que se poseen, oportunidades que se tienen, debilidades del negocio y amenazas del entorno.

A

ANÁLISIS FODA

47
Q

Son los costos que no están influenciados por la producción. Ejemplos: alquileres, sueldos, salarios, servicios públicos.

A

FIJOS

48
Q

Son los costos en los que la producción tiene mucha influencia, mientras más se produzca más se incurren estos costos.

A

VARIABLES

49
Q

Se le llama así a la ganancia que se genera confrontado el costo del producto con el precio de venta.

A

MARGEN DE UTILIDAD

50
Q

La cantidad mínima que el negocio debe producir y vender en donde no gana ni pierde, solo recuperando lo invertido.

A

PUNTO DE EQUILIBRIO

51
Q

Fórmula para calcular la utilidad por unidad.

A

UU = PV (precio de venta) - CU (costo unitario)

52
Q

Fórmula para calcular el punto de equilibrio

A

PE = CF (costo fijo) / UU (utilidad por unidad)

53
Q

Consiste en una serie de actividades encaminadas a crear un impacto en la gente con relación a las bondades del producto que permitan la aceptación del cliente. Están encaminadas a promover los productos y/o servicios que ayudan a elevar los niveles de venta.

A

PUBLICIDAD

54
Q

Incentivos para captar clientes para nuestro producto o servicio: muestras gratis, obsequio en la compra de un producto, ofertas de introducción, patrocinio.

A

PROMOCIÓN DE VENTAS

55
Q

Elementos presentes en los canales de productos de los bienes de consumo.

A

PRODUCTOR, MAYORISTA, DETALLISTA, CONSUMIDOR FINAL.

56
Q

Elementos presentes en los canales de productos de los bienes industriales.

A

PRODUCTOR, AGENTE, DISTRIBUIDOR, CONSUMIDOR FINAL

57
Q

Elementos presentes en los canales de prestadores de servicios

A

PRESTADOR, AGENTE, CONSUMIDOR FINAL.

58
Q

Transformación de la materia prima (insumos) en relación con los recursos humanos, físicos y técnicos en productos requeridos por los consumidores.

A

PRODUCCIÓN

59
Q

Resultado de un proceso de producción, el cual puede ser un bien o servicio que represente satisfacer un necesidad para el cliente final.

A

PRODUCTO

60
Q

Tipos de bienes que se venden a la industria para que ésta pueda fabricar sus productos dirigidos a los consumidores

A

INDUSTRIALES

61
Q

Tipos de bienes que constituyen todas aquellas mercancías que se producen para satisfacer directamente una necesidad. Se clasifican como duraderos o perecederos.

A

CONSUMO

62
Q

Prestaciones que no se pueden ver, tocar, ni alcanzar.

A

SERVICIOS

63
Q

Tipos de servicios como reparación y mantenimiento de maquinaria.

A

COMERCIALES

64
Q

Tipos de servicios en los que se ayudan a las empresas que necesiten de un conocimiento especializado de consultoría, administración, etc.

A

PROFESIONALES

65
Q

Son los pasos lógicos y ordenados para fabricar, elaborar y confeccionar nuestro producto, estando involucrados tanto los recursos materiales como humanos.

A

PROCESO DE PRODUCCIÓN

66
Q

Representación gráfica de una serie de pasos detallados y secuenciales que nos permiten analizar las actividades que se llevan dentro del proceso de producción.

A

DIAGRAMA DE FLUJO

67
Q

Es el insumo que se adquiere para elaborar un producto final siendo indispensable tener control de la misma.

A

MATERIA PRIMA

68
Q

La oportunidad de alcanzar el nivel máximo de producción que los negocios pueden tener considerando los recursos materiales y humanos.

A

CAPACIDAD INSTALADA.

69
Q

Capacidad de materiales que se encuentran en el almacén asignado para el resguardo de la materia prima.

A

INVENTARIO

70
Q

Rama de la economía que se relaciona con el estudio de las actividades de inversión, financiamiento y operación dentro de una empresa. El arte de administrar el dinero de la empresa.

A

FINANZAS

71
Q

Tipo de decisión sobre invertir en activos fijos o activos circulantes.

A

DE INVERSIÓN

72
Q

Tipo de decisión de solicitar financiamiento para la operación de la misma empresa o para financiar la compra de activos fijos.

A

DE FINANCIAMIENTO

73
Q

Tipo de decisión que se toma diariamente, decidir sobre situaciones como la selección de un proveedor, otorgar crédito a un cliente, contratar servicios…

A

DE OPERACIÓN

74
Q

Genera estudios financieros, los cuales proveen información que permite evaluar a la empresa. Su objetivo es generar información útil para la toma de decisiones a sus diferentes usuarios, se obtiene registrando diariamente todas las operaciones que realiza la empresa.

A

CONTABILIDAD

75
Q

En el sistema contable se establece un …. que se utiliza para identificar los rubros que tuvieron movimiento durante un período de tiempo. Debe relacionar números y nombres de las cuentas.

A

CATÁLOGO DE CUENTAS

76
Q

Es el medio que se usa para el registro ordenado y clasificado de las operaciones.

A

CUENTA

77
Q

Libro…: se hace un registro cronológico de cada operación o transacción realizada por la entidad.

A

LIBRO DIARIO

78
Q

Libro…: se concentran los movimientos de las cuentas como consecuencia de las operaciones realizadas.

A

LIBRO MAYOR

79
Q

Subcuentas, representan una aparte integrante del saldo de una cuenta mayor.

A

AUXILIARES

80
Q

Recurso económico propiedad de la empresa del cual se espera que rinda beneficios futuros. Se determina por el costo de adquisición del artículo más todas las erogaciones necesarias para su traslado e instalación.

A

ACTIVO

81
Q

Representa lo que la empresa debe a otras personas o empresas conocidas como acreedores.

A

PASIVO

82
Q

Valor residual de los activos de la entidad, una vez deducidos todos los pasivos. Es la diferencia entre el monto de los activos que posee la empresa y los pasivos que debe

A

CAPITAL CONTABLE.

83
Q

Representan recursos que recibe la empresa por la venta de un servicio o producto, en efectivo o a crédito.

A

INGRESOS

84
Q

Se refiere al importe de las mercancías sujetas a ventas.

A

COSTO

85
Q

Son las erogaciones (salidas de dinero) que realiza la empresa para el funcionamiento y operación de las mismas como sueldos, renta del local, pago de servicios, publicidad.

A

GASTO

86
Q

Diferencia entre los ingresos obtenidos por una empresa y todos los costos y gastos incurridos en la generación de ingresos.

A

UTILIDAD

87
Q

Se presenta cuando el resultado de los ingresos de una empresa es inferior a los costos y gastos.

A

PÉRDIDA

88
Q

Documentos contables que a través de representaciones alfanuméricas se clasifican y describen mediante títulos, rubros, conjuntos, descripciones, cantidades, notas explicativas, declaraciones… Presentan la estructura de la situación financiera de una empresa a una fecha determinada. Su objetivo es proveer información de la empresa acerca de su posición financiera.

A

ESTADOS FINANCIEROS

89
Q

Se le conoce como Estado de Posición Financiera, muestra información relativa a una fecha determinada sobre los recursos y obligaciones financieros de la empresa: los activos en orden de su disponibilidad, pasivos atendiendo exigibilidad, capital contable.

A

BALANCE GENERAL

90
Q

También llamado Estado de Pérdidas y Ganancias, muestra la información relativa al resultado de las operaciones de la empresa en un periodo determinado, en el cual se establecen ingresos, costos y gastos.

A

ESTADO DE RESULTADOS

91
Q

UTILIDAD VS PERDIDA NETA

A

UTILIDAD NETA: si el remanente del estado de resultados es positivo
PÉRDIDA NETA: si el remanente de estado de resultados es negativo.

92
Q

Tiene como función canalizar los recursos financieros a las personas o empresas que lo requieren para destinarlo a un uso productivo. Es el conjunto de instituciones, organismos y dependencias relacionadas con la emisión de dinero, captación de dinero, otorgamiento de créditos, fuentes de financiamiento, instrumentos de inversión.

A

SISTEMA FINANCIERO

93
Q

Estructura que encabeza el Sistema Financiero de México

A

HACIENDA Y CRÉDITO PÚBLICO

94
Q

Se le llama así cuando las personas obtienen plena capacidad jurídica a la edad de 18 años, cuando ya tienen plena capacidad para obtener, por sí mismos, derechos y obligaciones, disponiendo libremente de su persona y de sus bienes

A

PERSONA FÍSICA

95
Q

Tipo de sociedad que cuenta: con 2 socios mínimo, capital mínimo de $50,000, y su gobierno es un administrador único o un consejo de administración

A

SOCIEDAD ANÓNIMA DE CAPITAL VARIABLE (S.A. DE C.V)

96
Q

Tipo de sociedad que cuenta con no más de 50 socios, capital mínimo de $3,000, gobierno: uno o más gerentes.

A

SOCIEDAD DE RESPONSABILIDAD LIMITADA (S. DE R.L.)

97
Q

Sistema bajo el cual se registran, solicitan y protegen las invenciones e innovaciones con aplicación industrial.

A

PROPIEDAD INTELECTUAL

98
Q

Cualquier signo distintivo visible como una palabra, figura tridimensional, razón social o nombre propio de una persona que sirva para distinguir los productos o servicios de otros de su misma especie.

A

MARCA

99
Q

Frases u oraciones que tengan por objeto anunciar al público: establecimientos o negociaciones comerciales, industriales, de servicio o productos para distinguirlos de los de su especia. A.K.A. eslogan

A

AVISO COMERCIAL

100
Q

Cualquier signo distintivo que sirve para distinguir un establecimiento industrial, comercial o de servicios, dentro de la zona donde esté establecido su negocio.

A

NOMBRE COMERCIAL