Dugga Flashcards
Tillgänglighet (Accessibility)
Information finns tillgänglig för olika fysiska, kognitiva, ekonomiska, kulturella och sociala användargrupper.
Fördelar med wizard som designmönster
Utnyttjar designprincipen kunskap i världen och vägleder användaren.
Inmedia (Input device)
De artefakter användaren utnyttjar för att mata in data till systemet.
Ackordtangentbord
Ett tangentbord där en kombination av tangentnedtryckningar resulterar i ett tecken eller en teckenkombination.
Mental modell
En mental representation av något.
Sensoriska minnet
Den del av minnet som skickar vidare det som blir uppmärksammat. Varar några tiondels sekunder.
Långtidsminnet delas upp i
Procedural, Semantic, Episodic, Permastore.
Arbetsminnet består av
Artikulära loopar, Visuell/spatial anteckningsbok, Central styrenhet.
Semantiskt minne
Den del av långtidsminnet som lagrar fakta och inlärd kunskap.
Perception
Processen att bli medveten om något via våra sinnen.
Standardisering är bra för att
Försöka efterlikna befintliga system, t ex avseende placeringen av olika menyval så att användaren känner igen sig.
Signifier
En indikator som kommunicerar rätt handling.
Direktmanipulation
Kontinuerlig representation av objekt. Fysiska aktioner istället för komplicerad syntax. Snabba, enkla, synliga operationer där det alltid går att ändra sig.
Creeping featurism
Handlar om att man allt eftersom lägger till en mängd, ibland onödiga funktioner till ett program, vilket leder till att programmet inte blir användbart.
Utvärderingsgapet (Gulf of evaluation)
Gapet mellan det användaren uppfattar av systemets tillstånd och systemets verkliga tillstånd.