Dugga Flashcards

1
Q

Tillgänglighet (Accessibility)

A

Information finns tillgänglig för olika fysiska, kognitiva, ekonomiska, kulturella och sociala användargrupper.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Fördelar med wizard som designmönster

A

Utnyttjar designprincipen kunskap i världen och vägleder användaren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Inmedia (Input device)

A

De artefakter användaren utnyttjar för att mata in data till systemet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Ackordtangentbord

A

Ett tangentbord där en kombination av tangentnedtryckningar resulterar i ett tecken eller en teckenkombination.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Mental modell

A

En mental representation av något.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Sensoriska minnet

A

Den del av minnet som skickar vidare det som blir uppmärksammat. Varar några tiondels sekunder.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Långtidsminnet delas upp i

A

Procedural, Semantic, Episodic, Permastore.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Arbetsminnet består av

A

Artikulära loopar, Visuell/spatial anteckningsbok, Central styrenhet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Semantiskt minne

A

Den del av långtidsminnet som lagrar fakta och inlärd kunskap.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Perception

A

Processen att bli medveten om något via våra sinnen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Standardisering är bra för att

A

Försöka efterlikna befintliga system, t ex avseende placeringen av olika menyval så att användaren känner igen sig.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Signifier

A

En indikator som kommunicerar rätt handling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Direktmanipulation

A

Kontinuerlig representation av objekt. Fysiska aktioner istället för komplicerad syntax. Snabba, enkla, synliga operationer där det alltid går att ändra sig.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Creeping featurism

A

Handlar om att man allt eftersom lägger till en mängd, ibland onödiga funktioner till ett program, vilket leder till att programmet inte blir användbart.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Utvärderingsgapet (Gulf of evaluation)

A

Gapet mellan det användaren uppfattar av systemets tillstånd och systemets verkliga tillstånd.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Korrelation (Mapping)

A

Relationen mellan en kontroll/styrfunktion och det objekt som kontrolleras/styrs.

17
Q

Affordance

A

Att se på ett objekt hur det ska manipuleras.

18
Q

Återkoppling (Feedback)

A

Användaren får information om vilken handling som utförts och vad den har fått för effekt på systemet.

19
Q

Slips

A

Fel som man gör av misstag (slarvfel) eller okoncentration.