Designmönster och interaktionsartefakter Flashcards

1
Q

Designmönster vs designprinciper

A

Designprinciper är väldigt kortfattade, t.ex lösning på ett problem. Designmönster är mer omfattande och kan t.ex handla om implementation av hur en sökning kan se ut.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Meny

A

Kunskap i världen. Olika typer av menyer: Drop-down, kontextuell, pop-up, toolbar. Ska följa gestaltlagarna.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Sökning

A

Kunskap i huvudet (Bygger på tidigare kunskaper - Som användare behöver man komma ihåg vad man ska söka på samt hur det stavas. Filtrering, sökrutor, automatiskt komplettering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Karusell

A

Kunskap i världen. Visar bilder som är så lika den verkliga produkten som möjligt, liten beskrivande text, några alternativ i taget.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Formulär

A

Bestämd mängd information vid en tidpunkt; obligatoriska fält(*), begränsningar, ledtexter, gestaltlagarna.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wizard

A

Handlar om att bryta ner en komplicerad uppgift till olika små steg som ska vara lätta för användaren att utföra och förstå, t.ex bokningar av olika slag. Deluppgifter, ingen inlärning krävs, långsamt, styrd process.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Direktmanipulation

A

Kontinuerlig representation av objekt.
Fysiska aktioner istället för komplicerad syntax.
Snabba, enkla, synliga operationer där det alltid går att ändra sig. Svårt att utföra i en meny eller karusell pga allt är inte synligt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Inmedia (Input device)

A

De artefakter användaren utnyttjar för att mata in data till systemet. Skriva (tangentbord), peka (mus, pekskärm, joystick), gestikulera (wii-remote, fingrar, armar), prata (mikrofon), titta (eyetracking).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Utmedia (Output device)

A

Skicka data från ett system till användaren. Högtalare, skrivare, projektor, hörlurar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly