Designprinciper Flashcards
Vad är en generell beskrivning av “Designprinciper”?
Generaliserbara abstraktioner för att hjälpa designers att orientera sig mot att tänka på olika aspekter av deras design.
Steg till Designprinciper “BÅKKSA”
1) Begränsningar.
2) Återkoppling.
3) Konsistens: funktionell
4) Konsistens: intern och visuell
5) Synlighet.
6) Affordans/affordance.
Vad innebär “Begränsningar”?
Tar bort alternativ som inte är relevanta i en interaktion. Detta kan göras exempelvis genom att göra de alternativen som inte går att genomföra i den interaktionen gråa, så det inte
går att trycka på dem.
Detta underlättar för användaren genom att ge färre val och snabbare att hitta
Vad innebär “Återkoppling”?
Upplever jag att systemet reagerar på vad jag gör. Händer det något?
Eller har datorn hängt sig? Feedback. Kan till exempel vara en laddningsfält,
felmeddelanden eller att tydligt visa vilken tangent du håller ner på Iphone.
Vad innebär “Konsistens: funktionell”?
Samma sak ska hända när jag utför en viss funktion.
T.ex:
spara knappen ska alltid göra samma sak.
Vad innebär “Konsistens: intern och visuell”?
Till exempel Powerpoint och Word är väldigt lika
varandra. Detta underlättar inlärande för användaren.
Vad innebär “Synlighet”?
- Enkelt att se och förstå hur systemet fungerar.
- Exempel från lektionen var två olika typer av klockor,
en med fokus på synlighet (Omega) och en med ej
fokus (Variocurve) som istället fokuserade på en unik
design. - T.ex: Ska vara enkelt att se vad klockan är på ett
armbandsur.
Vad innebär “Affordans/Affordance”?
- Ge en ledtråd.
- Ett attribut som indikerar en instruktion.
- Ex så låter en
tangent när du trycker på den. - Ljudet ger en indikation om att den ska klickas.
- Ljudet/känslan/nåt sinnesuttryck ger en ledtråd för
hur du ska interagera med objektet. - “Ett handtag afforderar att man ska trycka ner den”.
- Används i design för att beskriva hur gränssnittet ska
göra det uppenbart för vad som ska göras med
objektet.
Vad står PACT för?
People
Activity
Context
Technology
Vad innebär “People” i PACT?
People - tar hänsyn till användare och dess olikheter
-Fysiska aspekter:
Alla användare har olika fysiska förutsättningar. Man måste ta hänsyn till att ex färgblinda eller personer med funktionsvariation kommer att använda systemet.
-Psykologiska aspekter:
Alla användare kommer att ha olika kunskap, erfarenhet och synpunkter
-Sociala aspekter:
Alla användare har inte samma ekonomiska förutsättningar. De kan ha olika språkliga förutsättningar. Olika kulturella aspekter kan också spela in, något som betyder en sak i en viss kultur/ett visst land, kan betyda något annat i andra kulturer/länder.
Vad innebär “Activities” i PACT? (Tänk SSS)
Activity - vilka aktiviteter kommer systemet att medföra?
Syfte:
Tar reda på syftet med aktiviteten
Svarstider:
Undersöker systemets svarstider för aktiviteter, hur lång tid tar det för systemet när jag klickar på en knapp ex
Samtidighet:
Undersöker om aktiviteten kan utföras samtidigt som andra aktiviteter
Vad innebär “Context” i PACT?
Context - i vilken kontext används systemet/sker aktiviteten?
Sociala normer:
Sociala normer kan bestämma acceptansen av vissa designs. Ex ljud-output hemma
vs på bussen.
Organisatorisk kontext:
Deskilling. Ändringar i teknologin ändrar ofta
kommunikation och maktstrukturer och kan ha effekt på jobb. Exempelvis utvecklingen av avancerade kaffemaskiner påverkar barista jobb, krävs inte lika mycket kompetens.
Fysiska rummet:
Fysiska miljön där produkten/systemet används. ex. ATM-maskinen i solen (solen
kan göra att det blir mindre läsbart)
Vad innebär “Technology” i PACT? (Tänk OKI)
Technology - vilka tekniska aspekter finns?
Output:
Hur ger systemet output/feedback till användaren?
Kommunikation:
Hur ser kommunikationen ut? Ex genom bluetooth, wifi? Hur lång tid tar kommunikationen?
Input:
Vad och hur får systemet input?