Design - Begrepp Flashcards
Vad innebär persuasive design?
Design för att påverka beteendet hos användaren, kan t.ex använda sig av gamification.
Baserat på psykologi och samhällsvetenskapliga teorier utvecklar man tekniker för att ändra
ett beteende.
Vad innebär gamification?
Att applicera element från spel på icke-spel
T.ex träningsappar eller tävla med grannen vem som använder minst vatten.
Vad är de 4 motiverande faktorerna inom gamification?
1.
- Hard fun:
Skapa frustration eller utmaning som kan leda till triumf (stark belöning) när hindret övervinns, tävlingsinriktning.
- Easy fun:
Hålla kvar uppmärksamheten snarare än att fokusera på att vinna.
Glädje i att utforska, känna engagemang.
- Easy fun:
- Alternativa verkligheter/eskapism:
Komma bort från verkligheten efter en hård
arbetsdag, motverka uttråkning, förbättra sin självbild, känslor som
upphetsning/engagemang och lättnad
- Alternativa verkligheter/eskapism:
- Sociala faktorer:
Hjälpa andra, skaffa vänner, samarbeta, lyckas som grupp, ge och få support.
- Sociala faktorer:
Vad ställer vi för krav på belöningssystem inom gamification?
Belöningar måste vara anpassade till målgruppen och bygger ofta på en hierarki av
belöningar. Olika typer av belöningar kan vara information om resultat, poäng, badges,
status, social status.
Vad är två exempel på hur belöningar kan ges?
- Förstärkningsschemat:
Regel efter man ger eller får förstärkning i samband med lärande. - Variable ratio:
Nästa belöningstillfälle kan inte förutses (lotteri)