Del 3 - Kap. 16-19 Flashcards

1
Q

Merkekommunikasjon

A
  1. Kilden: Hvem snakker?
  2. Budskap: Hva snakker de om?
  3. Mediekanal: Hvor snakker de?
  4. Mottaker: Hvem snakker de til?
  5. Kommunikasjonseffekt: Hvilke effekter oppstår?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Målgruppens beslutningsprosess:

A
  1. Hvem inngår i besluntingsenheten?
    - Den som initierer
    - Den som påvirker
    - Den som beslutter
    - Den som kjøper
    - Den som bruker
  2. Hvordan forløper besutningsprosessen?
    - Fra behovserkjennelse -> til kjøpssprosessen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Utvikle kommunikasjonsstrategi

A

Definisjon av kommunikasjonsmål: Merkets kjennskap, merkets assosiasjoner, merkevaluering, merkefølelser, kunde-merke-relasjonen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Utvikle mediestrategi:

A

Ulike budskapsformer er eget for ulike mediekanaler kartlegging av målgruppens kommunikasjonsarena

  • Medieegenskaper
  • Medievaner
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hvordan bygge kategorikjennskap

A
  • Minne kunden på behovet: Kunden kan glemme å kjøpe produktet fordi de ikke tenker på at de har behov for det.
  • Selge kategoribehovet: Kolonial.no
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Virkemidler for å bygge funksjonelle ytelsesassosiasjoner

A

Informativ markedskommunikasjon:

  • Hovedingredienser og tilleggsfunksjoner
  • Pålitelighet, holdbarhet og servicevennlighet
  • Service og effektivitet
  • Form og design
  • Pris
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Bygge opplevelsesorienterte ytelsesassosiasjoner

A

Snakke til potensielle kunder om hva man kan tilby. (Smaksprøver)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Bygge symbolske assosiasjoner

A

Knyttet til menneskers symbolske behov. Styrke selvbildet, rolleposisjon, gruppemedlemskap og ego-identifisering

  • Bilde av den stereotypiske brukeren
  • De menneskelige egenskapene vi tilskriver merket
  • Idealisert brukersituasjon (sydenferie)
  • Merkets genuine historie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Humor i reklame?

A

Brukt som et kreativt virkemiddel eller vises til humor/glede ved bruk av merket.

  • Kognitiv modell
  • Affektiv modell
  • Kombinasjon
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Humor i reklame - Kognitiv modell

A
  1. Humor øker tanker generelt. Positive kompenserer for negative.
  2. Humor reduserer det negative kjernebudskapet
  3. Humor øker mengden reklamerelaterte tanken. Tenker mindre på merket
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Humor i reklame - Affektiv modell

A
  1. Koblede følelser: Humoren er direkte relatert til merket
  2. Nærhet mellom et objekt og en affektiv opplevelse. Overførbart.
  3. Atferdstendenser som “approach” eller “avoidance” kan også assosieres med affektiv respons
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

The elaboration likelihood model (ELM)

A

Hvordan dannes holdninger som en konsekvens av budskap kundene mottar?

  • Sentral rute: Omfattende vurderinger, informasjonsprosessering. Krever tid og vurdering fra kunden. Dyrere produkter.
  • Perifer rute: Tenker mindre og annerledes. Begrenset refleksjon.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Produkter vs tjenester

A

Tjenester: Mennesker involvert -> merkevaren bygges i interaksjon mellom kunde og ansatte
Produkter: Objekt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

De ansatte som virkemiddel - 3 perspektiver

A
  1. Ekstern merkevarebygging
  2. Intern merkevarebygging
  3. Interaktiv merkevarebygging
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Ekstern merkevarebygging

A

Mest vanlige formen - bygger merkevarer i målgruppen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Intern merkevarebygging

A

De ansatte internaliserer merkeløftet og lar seg identifiseres med merket.
Viktig at de ansatte vet hva merkevaren står for.

17
Q

Interaktiv merkevarebygging

A

Hvordan de ansatte bygger merkevaren i møtet med kundene.

- Hjelpsomme, opptatte av merkevaren, merkeentusiasme, selvutviklende

18
Q

Hvorfor taktiske virkemidler?

A

Oppnå målresultater raskt. Må være tydelig på hvor i merkepyramiden det taktiske virkemidlet skal ha effekt.

19
Q

Hvordan spre WOM

A

Sosial valuta: Må identifiseres som noe unikt slik at det bringer verdi å videreformidle det.
Triggere: Produktene bør inngå i samtalene.
Affekt: Noe ved budskapet som rører oss.
Synlighet: Mer sannsynlig at vi snakker om noe vi ser
Praktisk Verdi: Gode råd og tips spres oftere videre
Historiefortelling: Budskap spres mer om det er pakket inn i en god historie

20
Q

eWOM

A

Kommunikasjon gjennom digitale kanaler - vil være spor

21
Q

Stealth marketing

A

Virkemidler som ikke synes hos den motsatte parts radar. Eksponeres uten å være klar over hvem som står bak virkemidlet.

22
Q

Tiltak for prøvekjøp og gjenkjøp/merkjøp

A

Prøvekjøp: Danne en relasjon til merket (Konkurranser, rabatter, , refusjon)

Gjenkjøp/merkjøp: Større pakninger, lojalitetsprogrammer