Cours 5 : Expérience utilisateur et évaluation de la qualité de service électronique Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que l’expérience utilisateur (UX) ?

A

L’expérience utilisateur (UX) est la somme des effets provoqués par une personne utilisant une solution numérique, se concentrant sur les interactions qu’elle a avec un produit ou une solution spécifique.

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2
Q

Comment l’expérience client (CX) diffère-t-elle de l’expérience utilisateur (UX) ?

A

L’expérience client (CX) couvre les relations que les clients établissent avec les marques à travers divers points de contact (en ligne et hors ligne), tandis que l’UX se concentre spécifiquement sur les interactions avec les interfaces digitales.

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3
Q

Quels sont les quatre principes de l’UX ?

A

Utilisabilité : Le produit doit être facile à utiliser.
Accessibilité : Le produit doit être accessible à tous, y compris aux personnes handicapées.
Désirabilité : Le produit doit être attrayant et répondre aux besoins des utilisateurs.
Valeur : Le produit doit apporter une réelle valeur ajoutée à l’utilisateur.

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4
Q

Quels sont les éléments clés de l’UX ?

A

Architecture de l’information
Design visuel
Interaction
Contenu
Design adaptatif (Responsive Web Design)

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Q

Quels sont les objectifs de l’UX dans le marketing numérique ?

A

Fidélisation des clients
Amélioration de la réputation
Augmentation du taux de conversion
Réduction des coûts

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6
Q

Qu’est-ce qu’un persona dans le contexte du design UX ?

A

Un persona est une représentation fictive d’un utilisateur type, utilisée pour comprendre ses besoins, motivations, comportements et frustrations.

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7
Q

Quelles étapes sont impliquées dans la création d’un persona ?

A

Recherche sur les utilisateurs
Identification des segments d’utilisateurs
Création de profils détaillés

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7
Q

Pourquoi est-il important de créer des personas ?

A

Les personas aident
à personnaliser l’expérience utilisateur,
à prendre des décisions de design éclairées
et à faciliter la communication entre les différents acteurs d’un projet.

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8
Q

Qu’est-ce qu’un wireframe et quel est son objectif ?

A

Un wireframe est une représentation schématique d’une interface utilisateur, servant à visualiser la structure et l’organisation de l’information sans se soucier de l’aspect visuel.

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9
Q

Quels outils peuvent être utilisés pour créer des wireframes

A

Figma, Adobe XD, Miro.

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10
Q

Pourquoi est-il important d’effectuer des tests d’usabilité ?

A

Les tests d’usabilité permettent d’identifier des points d’amélioration en évaluant comment les utilisateurs interagissent avec un site web ou une application.

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11
Q

Quel est le nombre recommandé de participants pour un test d’usabilité, et pourquoi ?

A

Il est recommandé d’avoir 5 participants, car cela permet de repérer environ 85 % des erreurs.

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