Cours 4 Jeux vidéos Flashcards
complet
L’industrie du jeu vidéo a connu ses premiers balbutiements au cours des décennies ___ et ___
1950 et 1960
Cependant, c’est au début des années ___ que les jeux vidéo «grand public» ont réellement pris leur envol
1970
En quelle année est sorti le jeu Pong de Atari ?
1972
Nommer toutes les typologies des joueurs de jeux vidéo selon Schuurman et al.
- Joueur globalement impliqué
- Joueur impliqué et compétitif
- Joueur qui s’évade
- Joueur passe-temps
À quelle typologie du joueur de jeux vidéo cela correspond ?
Ces joueurs considèrent la pratique des jeux vidéo comme un loisir(façon simple et plaisante de passer du temps), mais n’y sont poussés par aucune autre motivation
Joueur passe-temps
À quelle typologie du joueur de jeux vidéo cela correspond ?
Inclut les joueurs motivés à jouer aux jeux vidéo pour de multiples raisons et qui considèrent la pratique des jeux vidéo comme une partie intégrante de leur identité
Joueurs globalement impliqués
À quelle typologie du joueur de jeux vidéo cela correspond ?
La compétition avec les autres et s’imposer des défis à soi-même représentent les motivations premières
Joueurs impliqués et compétitifs
À quelle typologie du joueur de jeux vidéo cela correspond ?
Ils jouent principalement pour être quelqu’un d’autre par l’intermédiaire de leur avatar, explorer de nouveaux mondes et apprécier la liberté offerte par le monde virtuel
Joueurs qui s’évadent
VF ? Il y a plus de ‘‘Joueurs qui s’évadent’’ que de ‘‘Joueurs impliqués et compétitifs’’
VRAI
Selon la typologie de Schuurman et al. quel joueur est le plus à risque de développer une dépendance ?
Joueur globalement impliqué
À quelle typologie du joueur de jeux vidéo cela correspond ?
Maxime aime peaufiner son «avatar» dans son jeu vidéo préféré. L’anonymat offert par son avatar lui permet de s’affirmer, en toute liberté, et de s’imposer aux autres beaucoup plus facilement que dans la vie où il est plutôt timide.
Joueur qui s’évade
Les jeux vidéo présentent de nombreuses similarités avec …
Jeux de hasard et d’argent
Les caractéristiques structurelles des jeux vidéos agissent à titre de quoi ?
Renforçateurs
Donner 3 exemples de caractéristiques structurelles des jeux vidéo
–Stimuli audiovisuels attrayants
–Fréquence rapide des évènements
–Quasi-succès
QSJ ? Aux jeux vidéo, lorsqu’un personnage meurt, le joueur peut rapidement remplacer sa défaite en tentative de victoire
Fréquence rapide des évènements
QSJ ? Une défaite dans un jeu vidéo alors que la victoire apparaissait à portée de main
Quasi-succès
VF ? nous assistons à une recrudescence de la littérature scientifique s’intéressant aux conséquences associées à une pratique abusive des jeux vidéo
VRAI
VF ? La dépendance aux jeux vidéo n’est pas officiellement incluse dans le DSM comme un Dx
VRAI
VF ? Le DSM ne suggère aucun critère Dx de la dépendance aux jeux vidéo puisque cette dépendance n’est pas officiellement reconnue comme un Dx de trouble mental
FAUX
des critères sont suggérés dans le DSM-5 pour la dépendance aux jeux vidéo en ligne
À quelle clientèle sont applicables (et seulement) les critères Dx proposés par le DSM pour la dépendance aux jeux vidéo ?
Jeux vidéo en ligne
Quel pays reconnaît la dépendance aux jeux vidéo comme un trouble de dépendance ?
Chine
Selon les critères proposés dans le DSM-5, __ critères ou plus doivent être rencontrés à l’intérieur de __ mois pour considérer qu’un individu est dépendant aux jeux vidéo en ligne
5 critères
12 mois
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Nathalie joue aux jeux vidéo beaucoup plus longtemps que d’habitude. Cela lui permet d’oublier, l’espace d’un moment, la culpabilité ressentie et la peur de décevoir les gens de son entourage par ses comportements, surtout sa soeur
Joue aux jeux vidéo sur Internet pour échapper aux difficultés ou pour soulager une humeur dysphorique
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Nathalie n’a plus envie d’aller à ses pratiques de volley-ball les mardis et jeudis soirs. Elle préfère prétexter une maladie pour jouer à son jeu vidéo préféré en ligne
Perte d’intérêt envers les autres loisirs et divertissements, causée par la pratique des jeux vidéo en ligne
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
L’individu pense sans cesse à ses séances de jeu passées ou anticipe des séances de jeu à venir. Les jeux vidéo en ligne deviennent en fait l’activité dominante de sa vie quotidienne
Préoccupation importante par les jeux vidéo sur Internet
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Après plusieurs mois de relations tendues et conflictuelles, la soeur de Nathalie a cessé complètement de lui téléphoner et ne lui propose plus aucune activité. La relation entre les deux soeurs est maintenant en danger
Met en danger ou perd une relation affective importante, un emploi ou des possibilités d’étude ou de carrière à cause des jeux vidéo sur Internet
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Nathalie refuse presque systématiquement de faire des activités avec sa soeur cadette sous différents prétextes, bien que sa soeur ait réalisé la véritable raison à ces refus récurrents. Cette dernière se sent triste de la situation et a peur que sa relation avec Nathalie ne soit entachée
Ment aux membres de sa famille, à son thérapeute ou à d’autres personnes en lien avec sa participation à des jeux vidéo sur Internet
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Nathalie tente sans cesse de réduire sa pratique de jeu vidéo en ligne, mais chaque fois qu’elle rentre du travail, elle ne peut s’empêcher d’ouvrir son ordinateur et de laisser tomber la préparation du souper, ce qui met en échec ses tentatives d’arrêts
Efforts répétés, mais infructueux, pour contrôler, réduire ou arrêter la pratique des jeux vidéo sur Internet
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Nathalie se sent terriblement coupable de jouer sans cesse, mais elle ne peut s’en empêcher. Elle constate également que lorsqu’elle ne joue pas à ses jeux, elle se sent lasse et déprimée
Poursuite de la pratique des jeux vidéo sur Internet malgré la prise de conscience de problèmes psychologiques associés
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Nathalie ne peut plus se contenter d’une séance de jeu de 30 minutes/jour. Elle ressent le besoin intense de terminer les quêtes qu’elle entreprend dans les différents défis imposés par le jeu, ce qui peut lui prendre des heures
Tolérance
À quel symptôme des critères Dx de la dépendance aux jeux vidéos en ligne cette description renvoit-elle ?
Irritabilité, anxiété ou tristesse lorsqu’elle ne joue pas aux jeux vidéo
Symptômes de sevrage
__% de la population canadienne joue mensuellement à au moins un jeu vidéo
58%
Dire quelles sont les préférences de jeu pour ces démographies. > Femmes de 55 ans et moins > Femmes de 55 ans et plus > Hommes de 55 ans et moins > Hommes de 55 ans et plus
> Femmes de 55 ans et moins : arcade à thèmes (ex : Candy crush)
Femmes de 55 ans et plus : jeux de cartes
Hommes de 55 ans et moins : sports, action, aventure, tir
Hommes de 55 ans et plus : jeux de cartes
La prévalence de la dépendance aux jeux vidéo sur Internet demeure nébuleuse puisque aucun ___ ___ n’existe pour déterminer la présence du trouble
Barème officiel
La plus grande partie de la littérature scientifique sur la dépendance aux jeux vidéo provient de quels pays ? (2)
Chine
Corée du Sud
Nommer des facteurs de risque psychologiques de la dépendance aux jeux vidéo (4)
- Impulsivité
- Manque d’empathie
- Mauvaise gestion des émotions
- Agressivité
Nommer des facteurs de risque sociaux de la dépendance aux jeux vidéo (3)
- Influence des pairs
- Disponibilité et accessibilité des services informatiques
- Querelles familiales fréquentes
Le modèle cognitif-comportemental de l’usage problématique des jeux vidéo sur Internet met l’accent sur le ___ à travers plusieurs variables ___
Développement
psychologiques