Cours 2&3 Flashcards

1
Q

Le conditionnement instrumental utilise quel méthode?

A

La méthode expérimentale

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2
Q

Conditionnement instrumental

A

modification de la probabilité d’apparition d’un comportement due à l’apparition ou au retrait d’une conséquence (renforçateur). Le renforçateur peut diminuer (punition) ou augmenter (renforcement) l’occurrence d’un comportement

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3
Q

Apprentissage associatif

A

un comportement est associé une conséquence (un stimulus, une réponse, l’environnement, etc.)

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4
Q

la situation opérante libre

A

Skinner a développé une nouvelle procédure de sorte que le comportement est émis chaque fois que l’animal le souhaite.
On mesure la fréquence du comportement par unité de temps. Le début et la fin d’un essaie n’est pas clairement identifiable.
On mesure le nombre de fois que l’animal fait le comportement par minute.

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5
Q

Les composantes du CO

A

Stimulus - Réponse - Conséquence

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6
Q

Stimulus discriminatif

A

il indique si le comportement sera suivi d’une conséquence. Ex: l’auto de police
la présence de SD diminue l’efficacité de la punition, car le comportement qui n’a pas été puni a tendance à réapparaître lorsqu’il n’a pas de risque d’être puni

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7
Q

La généralisation

A

l’apprentissage de l’association entre le stimulus discriminatif et le comportement peut être généralisé à d’autres stimuli. Ex: lumière jaune = toute lumière.

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8
Q

Le gradient de généralisation

A

Plus la couleur lors du test est similaire à la couleur lors de l’entrainement (SD) plus il y de réponse au moment du test

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9
Q

Entrainement a la discrimination

A

l’animal peut discriminer les sons s’il est entraîner a la discrimination, avec la technique du modelage

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10
Q

Modelage

A

procédure qui permet de guider les comportements vers un comportement cible à l’aide d’approximation. Augmente toujours la difficulté pour réussir des taches complexes

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11
Q

Les programmes de renforcement

A

Conditionnement continu

Renforcement partiel : rapport fixe, variable - intervalle fixe, variable

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12
Q

Conditionnement continu

A

comportement est renforcé a chaque fois qu’il est émis. L’apprentissage est très rapide mais l’extinction aussi.

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13
Q

Renforcement partiel (intermittent)

A

Comportement n’est renforcé chaque fois qu’il est émis. Apprentissage plus long mais plus résistant. Ex: jeu de hasard.
Deux types: fixe et variable

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14
Q

Rapport fixe

A

Renforcement après un nombre fixe de comportement. Chaque renforcement est suivi d’une pause, plus le rapport est élever plus les pauses sont longues. Une fois que le comportement a repris les pauses sont plus rares.

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15
Q

Rapport variable

A

Renforcement a un nombre moyen de comportement. Ex: machine a sous. Comme le sujet ne sais pas quand il sera renforcer, le nombre de comportement augmente de façon continue, sans pause.

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16
Q

Intervalle fixe

A

Le renforcement est donné au 1er comportement émis après un intervalle fixe de temps se soit écoulé depuis le dernier renforcement, la fréquence du comportement augmente.

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17
Q

Intervalle variable

A

Le renforcement est reçu après un intervalle de temps moyen qui varie d’une fois à l’autre. Ex: courriel électronique

18
Q

Plusieurs facteurs modulent l’efficacité du renforcement positif

A
  1. l’identité du renforcement
  2. Le délai entre le comportement et le renforcement
  3. Le nombre de comportement à émettre avant d’atteindre le but
19
Q

l’identité du renforcement

A

le renforcement doit être autant appétitif que le renforcement précédant sinon le comportement va diminuer (effet de contraste négatif)

20
Q

Délai entre le comportement et le renforcement

A

si le délai entre les deux est long il peut avoir de l’interférence. Plusieurs comportements ont le temps d’être émis entre le comportement cible et la conséquence. La conséquence va être associé au comportement qui le précède.

21
Q

Les comportements superstitieux

A

Forme d’interférence. Lorsque la conséquence est associé a un comportement précédant de façon aléatoire.

22
Q

Le nombre de comportement à émettre avant d’atteindre le but

A

moins il reste de comportement à émettre avant d’obtenir le renforcement, plus il semble atteignable, plus le comportement sera émis souvent

23
Q

Renforcement négatif

A

augmente la probabilité du comportement en supprimant un événement aversif.

  • Échappement
  • Évitement
24
Q
  • Échappement
A

événement aversif présent et la réponse l’élimine. ex: aspirine

25
Q
  • Évitement
A

événement aversif non présent et la réponse empêche qu’il survienne. Ex: ralentir quand voie policier

26
Q

Facteurs qui modulent la punition

A
  1. la contiguïté entre le comportement et la punition

2. L’intensité de la punition

27
Q

la contiguïté entre le comportement et la punition

A

la punition doit survenir rapidement après le comportement pour que l’individu fait l’association entre les deux.

28
Q

Résignation acquise

A

un sentiment d’impuissance permanente et générale qui résulte du vécu. Ce sentiment est provoqué par le fait d’être plongé, de façon durable ou répétée, dans des situations en lesquelles l’individu ne peut agir ou ne peut échapper.
Prévention : le placer dans une situation qu’il peut s’échapper avant

29
Q

Inconvénient entre punition et récompense

A

l’inconvénient occasionné par la punition doit être plus pénible que le plaisir tiré du renforcement

30
Q

Les comportements alternatifs

A

Lorsqu’une alternative est possible le sujet modifie son comportement plus facilement. S’il n’y a pas d’alternative le comportement tend à persister malgré la punition.

31
Q

Les problèmes de la punition

A
  • Doit être administrer de façon très rigoureuse pour voir la disparition totale du comportement
  • Indique le comportement à ne pas faire, mais pas celui qu’il faut faire
32
Q

Le renforcement différentiel

A

un comportement indésirable peut être éliminé en combinant
- l’entrainement par omission (comportement non désiré est puni par le retrait de stimulus appétitf (PN))
et
- le renforcement des autres comportements : les autres comportements sont renforcés par l’ajout du stimulus appétitif.

33
Q

Qu’est ce qui est appris en conditionnement instrumental?

A

S - R - C

34
Q

Association réponse - conséquence

A

un changement au niveau de la conséquence amènera un changement au niveau de la réponse.

  • L’arrêt du renforcement amènera un changement au niveau de la réponse
  • la caractéristique de la conséquence affectent l’occurrence du comportement
35
Q

Association stimulus - réponse

A

La conséquence permet l’apprentissage de l’association S - R. À force de faire un comportement il devient un automatise.

36
Q

Le comportement de choix

A

Deux ou plus comportements sont soumis à des programmes de renforcement différents.
Comment les comportements seront-ils distribués?

37
Q

La loi d’appariement

A

le comportement est réparti selon la probabilité d’être renforcé.
Permet de calculer le % de comportement pour les deux options
% d’occurrence du cmpt A = Fréquence du cmpt A / Fréquence de cmpt total

38
Q

Le point idéal

A

Les ressources (T/A) sont réparties de sorte à générer le niveau de satisfaction le plus élevé
Répond a la question : comment l’individu réparti sont temps entre les différentes activités
N’importe quelle activité peut devenir un renforcement, tant que sont accès est restreint
L’expérience de Prémack (rat: eau, roue)

39
Q

Le délai des renforcements

A
  • Parfois, il faut choisir entre un petit renforcement maintenant ou un gros plus tard.
  • Certains R ont des valeurs plus élevé que d’autre, cette valeur décroit rapidement avec le délai.
  • L’attrait d’un R est positivement lié a sa valeur et négativement lié au délai pour l’avoir
40
Q

Contrôle de soi et délai

A
  • prendre des décisions à l’avance peut aider à choisir le meilleur renforcement
  • pour les personnes les plus impulsives, l’effet délai est accentué
41
Q

Les bases biologiques

A

le circuit de la récompense est basé sur la production de dopamine.
Un R positif active la libération de dopamine
Bloquer la sécrétion de dopamine après un apprentissage mène a l’extinction du comportement