Cinematica del punto e del corpo rigido Flashcards

1
Q

Sistema di riferimento cartesiano

A
  • Assi coordinati ortogonali x-y

- Direzione e verso definiti, rispettivamente, dai versori i-j

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2
Q

Def posizione di un punto P (coordinate cartesiane)

A

Vettore posizione:

(P-O) = xi+yj

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3
Q

Def traiettoria di un punto

A

Luogo dei punti del piano toccati dal punto nel suo moto, in funzione del parametro tempo

  • Forma parametrica:
    x=x(t)
    y=y(t)
  • Forma esplicita:
    y=f(x)
    Si ottiene eliminando la dipendenza dal parametro tempo
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4
Q

Def ascissa curvilinea

A

Grandezza scalare s che indica la distanza, misurata lungo la traiettoria, di un punto della traiettoria da un’origine assegnata arbitrariamente.

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5
Q

Def legge oraria

A

Evoluzione nel tempo della posizione del punto:

s=s(t)

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6
Q

Def velocità di un punto P

A

Vettore velocità: derivata rispetto al tempo del vettore posizione.

Il vettore velocità è sempre tangente alla traiettoria del punto, e il suo modulo e verso è fornito dalla derivata rispetto al tempo dell’ascissa curvilinea

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7
Q

Velocità: coordinate cartesiane

A

v = ix’(t)+jy’(t)

tg(Alpha)=y’/x’=dy/dt*dt/dx=dy/dx

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8
Q

Coordinate polari

A

rho: modulo
teta: anomalia

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9
Q

Posizione: coordinate polari

A

(P-O)=rho*e^iteta

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10
Q

Velocità: coordinate polari

A

v=rho’e^teta+thoteta’e^i(teta+pi/2)=v*e^ialpha

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11
Q

Def accelerazione

A

Derivata rispetto al tempo del vettore velocità

Sempre formata da due componenti:

  • una tangente alla traiettoria, di modulo pari alla derivata seconda rispetto al tempo dell’ascissa curvilinea
  • una ortogonale alla traiettoria, diretta verso l’interno della curvatura, di modulo pari al quadrato della velocità diviso per il raggio del cerchio osculatore
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12
Q

Def cerchio osculatore

A

Dato un generico punto P su una traiettoria, si definisce cerchio osculatore un cerchio che ha un punto triplo di contatto, cioè ha un punto di contatto in P con la traiettoria, è tangente in P alla traiettoria, ha derivata seconda in P uguale alla traiettoria.

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13
Q

Accelerazione in coordinate cartesiane

A

a=x’‘(t)i+y’‘(t)j

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14
Q

Accelerazione in coordinate polari

A

a=v’e^ialpha+valpha’e^i(Alpha+pi/2)

Si può dimostrare che
alpha’=v/rho, rho raggio del cerchio osculatore

Quindi:
-Accelerazione tangenziale:
at=dv/dt
- Accelerazione normale:
an=v^2/rho
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15
Q

Def corpo

A

Ente materiale di dimensioni finite

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16
Q

Def posizione del corpo

A

Insieme dei vettori che definiscono la posizione di ciascun punto appartenente al corpo

17
Q

def moto del corpo

A

Descrizione di come la posizione del corpo varia nel tempo, cioè la dipendenza dal tempo dei vettori posizione di tutti i punti del corpo

18
Q

def atto di moto

A

Insieme delle velocità di tutti i punti del corpo

19
Q

def spostamento infinitesimo di un corpo

A

spostamento in cui ciascun punto del corpo varia la propria posizione di una quantità infinitesima

20
Q

def spostamento rigido

A

Lo spostamento di un corpo si dice rigido se, dopo lo spostamento, le distanze tra tutte le possibili coppie di punti appartenenti al corpo si mantengono immutate

21
Q

def corpo rigido

A

Un corpo si definisce rigido se, qualunque spostamento subisca, tale spostamento sia sempre rigido.
In altre parole, a valle di ogni spostamento, le distanze tra tutte le coppie di punti del corpo si mantengono immutate

22
Q

corpo rigido: gradi di libertà

A

3 gradi di libertà

  • Traslazioni in due direzioni, identificate dalle coordinate di un punto qualsiasi
  • Rotazione
23
Q

Vincoli

A

Dispositivi che limitano i gradi di libertà di un corpo
Possono essere
- interni, cioè tra corpi interconnessi
- esterni, tra corpo e terra

  • elementari
  • di superficie
24
Q

Vincoli elementari

A

1) Incastro: limita tutti i gradi di libertà (vincolo triplo)
2) Cerniera: limita le due traslazioni, permette rotazione (vincolo doppio)
3) Pattino: limita rotazione e spostamento orizzontale, permette spostamento verticale (vincolo doppio)
4) Manicotto: limita rotazione e spostamento verticale, permette spostamento orizzontale (vincolo doppio)
5) Carrello: limita uno spostamento, permette altro spostamento e rotazione (vincolo semplice)

25
Q

Vincoli di superficie

A
  • Caso generale: vP1 != vP2, si possono avere urti e distacchi
  • Contatto di non compenetrazione: vP1 != vP2, ma vP1n = vP2n
    componenti normali al contatto sono uguali, si può avere strisciamento
  • Rotolamento senza strisciamento: vP1=vP2
26
Q

Moto in grande

A

Successione delle posizioni occupate dal corpo rigido nel tempo

1) moto traslatorio: traiettorie di tutti i punti sono parallele (non necessariamente rettilinee). Punti hanno tutti stessa velocità e accelerazione in ogni istante.
2) moto rotatorio: traiettorie circolari, attorno a un punto fisso con velocità nulla. Velocità proporzionale alla distanza da tale punto.
3) Moto rototraslatorio: composizione di traslazione e rotazione

27
Q

Teorema di Rivals per le velocità

A

formula

28
Q

Teorema di Rivals per le accelerazioni

A

Formula

29
Q

Teorema moti relativi per le velocità

A

vass = vrel + vtr

30
Q

Teorema moti relativi per le accelerazioni

A

aass = arel + atr + aco,

dove aco è l’accelerazione di Coriolis (teorema di Coriolis)