Chp 4. modele de communication Flashcards
1
Q
Modèle de processus de Communication?
A
- Source
- la source de communication est la personne ou l’organisation qui a des infos a partager et aussi la perception qu’ont les récepteurs de la source influe sur la communication reçois le message ( marque ou organisation, vendeur, porte-parole, influencer) - Encoding
- Mettre des pensées, des idées ou des infos sous la forme symbolique qui communique un message. Utiliser des images, des marques au public cible.
3.Channel Message
- Le message ( non-verbal, verbal, oral, a l’écrit ou symbolique) infos que la source cherche a transmettre dans le canal de communication. ( contenu du message et la structure et la conception) - Decoding
- Transformer le message en pensée, donc l’experience, attitude et les valeurs. tu comprend correctement ce que la source transmet comme message. - Receiver
- L’ensemble de reactions du récepteur après avoir vu, stockage d’infos, réponse émotionnelle, mesure immédiates, réponse des médias sociaux.
2
Q
Modèle AIDA ( Modèle traditionnels de hiérarchie des réponses)
A
1.Attention
2. Intérêt
3. Désir
4. Action
3
Q
C’est quoi la communication?
A
-Consiste à partager ou échanger des connaissances, des idées ou toute autre forme d’information, entre une source (émetteur)et le receveur.
4
Q
Canal NON PERSONNEL et PERSONNEL
A
- non personnel
- Une méthode de communication qui transporte un message sans contract interpersonnel
-Medias de masse ( imprimés, radio, hors de la maison)
-Internet - Personnel
- Une méthode de communication qui porte un message avec un contact interpersonnel entre l’expéditeur et le destinataire
- Personnel de vente et Bouche à Oreille
5
Q
C’est quoi le récepteur?
A
- La ou les personnes que le transmetteur partage des pensées ou des infos qui lit, entend ou voit.
6
Q
C’est quoi le Bruit?
A
- Le message est soumis à des facteurs externes qui peuvent fausser out interférer avec le reception.
- Un manque d’intérêt ou erreur lors du codage du message.
7
Q
C’est quoi le FRA
A
- Faire
- Ressentir
- Apprendre
- Donc le consommateur va developer une attidude soit favorable ou défavorable