Chap 2: Actions et mouvements dans un champ uniforme(1) Flashcards

1
Q

sens

A

vers…

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Q

direction

A

vertical ou horizontal

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Q

Etude d’un mouvement

A
  • A définir : système, centre de masse G, référentiel et repère
  • bilan des forces (avec sens, direction, valeur)
  • 2e loi de Newton: détermination de a
  • vitesse: primitive de a
  • position: primitive de v
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4
Q

système en équlibre

A

les forces qui s’exercent sur lui se compensent
Σ F=0

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5
Q

(2e loi de Newton) si la somme des forces est nulle alors

A
  • l’accélération est nulle
  • la vitesse est constante
  • le mouvement est rectiligne uniforme
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6
Q

système immobile

A

v=0

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7
Q

champ de pesanteur terrestre g

A
  • direction verticale
  • sens vers le bas
  • valeur g
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8
Q

(champ de pesanteur uniforme) Bilan des forces

A

Le système est soumis à:
* son poids P: vertical, vers le bas
* les forces exercées par l’air (considérées comme négligeables)
Le système n’est soumis qu’à son poids: il est en chute libre

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9
Q

(champ de pesanteur uniforme) 2e loi de Newton

A

Σ F = maG(t) => P= maG(t)
P= mg
=> m
g =m*aG(t)
=> g= aG(t) {ax(t)=0
ay(t)=0
az(t)=-g

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10
Q

(champ de pesanteur uniforme) vecteur vitesse

A

ax=0 => vx(t)=v0x
ay=0 => vy(t)=v0y
az=-g => -g*t+v0z

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11
Q

(champ de pesanteur uniforme) vecteur vitesse initial pour le vecteur vitesse si on connait l’angle de tir α

A

v0 { v0x=v0*cos α
v0y=0
v0z=v0 *sin α

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12
Q

cos α

A

v0x/v0

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13
Q

sin α

A

v0z/v0

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14
Q

(champ de pesanteur uniforme) vecteur vitesse final

A

v(t) {vx(t) = v0cos α
vy(t) = 0
vz(t) = -g
t+v0*sin α

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15
Q

(champ de pesanteur uniforme) vecteur position

A

vx(t) = v0x => x(t) = v0xt+x0
vy(t) =0 => y(t) = y0
vz(t) = -g
t+v0z => z(t) = -g* t²/2 +v0z*t+z0

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16
Q

(champ de pesanteur uniforme) vecteur position initial pour le vecteur position

A

OG0 { x0=0
y0=0
z0=0

17
Q

(champ de pesanteur uniforme) vecteur position final

A

OG(t) ={x(t)=v0xt
y(t)=0
z(t)=-g
t²/2 +v0z*t

18
Q

y(t) et vy(t) sont nulles donc

A

le mouvement est plan

19
Q

Equation de la trajectoire

A

x= v0xt => t=x/v0x
On remplace l’expression de z(t) : z(x) = -g/2 * (x/v0x)² + v0z
x/v0z