Adicciones comportamentales Flashcards
1
Q
A
2
Q
Tipos de adicciones: (2)
A
- Con sustancia, adicciones químicas o drogodependencias
- Sin sustancia, no químicas, comportamentales o conductuales
3
Q
Similitudes entre ambos tipos de adicciones (5)
A
- Etiopatogenía
- Tolerancia y abstinencia
- Consecuencias psicopatológicas similares
- Secuelas sociofamiliares, ruina económica, deterioro
relacional, problemas laborales, etc. - Circuitos neurológicos implicados
4
Q
Síntomas de la adicción comportamental: (6)
A
- Intenso deseo, ansia o necesidad imparable de concretar la actividad placentera.
-
Pérdida progresiva del control sobre la misma, hasta
llegar al descontrol. -
Descuido de las actividades habituales previas, tanto
las familiares, como las académicas, laborales o de
tiempo libre. - Estas consecuencias negativas suelen ser advertidas
por personas allegadas que se lo comunican al adicto, quien, a pesar de ello, no detiene la actividad y se pone a la defensiva, negando el problema que padece. - Progresiva focalización de las relaciones, actividades e intereses en torno a la adicción, con descuido o abandono de los intereses y relaciones previos, ajenos a la conducta adictiva.
- (abstinencia) e
imposibilidad de dejar de hacerlo, pasado un corto
período.
5
Q
Modelo causal de la ludopatía:
A
BIOPSICOSOCIAL
-
Factores psicológicos
- Impulsividad
- Búsqueda de sensaciones
- Disregulación emocional
- Psicopatología comórbida
-
Factores sociales
- Dinámica familiar
- Estilos parentales
- Estilos de juego familiares
- Accesibilidad al juego
- Fracaso académico / escolar
- Minorías étnicas
-
Factores biológicos
- Genética
- Sexo masculino
6
Q
Ludopatía:
Perfies clínicos (4)
A
-
Varón
- Menor edad de inicio
- Más duración
- Juego estratégico y ONLINE
- Impulsividad
- Búsqueda de recompensa
- Sustancias
-
Mujer
- Mayor edad de inicio
- Menor duración
- Juego no estratégico
- Psicopatología
- Trastornos afectivos
- Búsqueda de evasión
- Eventos estresantes
-
Joven
- Menor edad de inicio
- Juego estratégico y ONLINE
- Polijuego y videojuego
- Impulsividad y psicosocial
- Búsqueda de recompensa
- Sustancias
-
Factores de riesgo y gravedad de la conducta de juego:
- el consumo de sustancias,
- un peor estado psicopatológico,
- mayor impulsividad
- la exposición temprana al juego (también dentro del entorno familiar)
-
Jugador online
- Varón joven
- Alto nivel socioeconómico
- Deudas
- Alto nivel educativo
- Personalidad funcional
- Bajo distrés psicológico
- Juego estratégico
- Tecnología > comorbilida
- Menor búsqueda de tratamiento
7
Q
Ludopatía: Pruebas generales
A
- Alguna medida de personalidad
- Inventarios de síntomas. SCL90-R
- Escala de dificultades en regulación emocional. DERS
- Escala breve de comportamiento impulsivo. UPPS-P
- Detección de trastornos de control de impulsos y
adicciones. MULTICAGE
8
Q
Ludopatía: Medidas específicas sobre juego patológico
A
- CAGI. Canadian Adolescent Gambling Inventory
- SOGS. South Oaks Gambling Screen
- Criterios DSM
9
Q
Ludopatía: Tratamiento:
A
- Control de estímulos
- Entrenamiento en asertividad
**- Reestructuración cognitiva - Autorrefuerzo
- Prevención de recaídas**
10
Q
Adicción a videojuegos
Etiológia
A
Etiología multifactorial compleja (factores
biológicos y ambientales)
11
Q
Adicción a videojuegos
Comorbilidad
A
TEPT, TUS, TDAH, TEA Y depresión
12
Q
Adicción a videojuegos
Prevalencia:
Pico de edad:
A
Prevalencia 1-2%
Pico edad entre 12-20 años
13
Q
Adicción a videojuegos
Tratamiento (3)
A
- TCC INDIVIDUAL
- Gestión del tiempo
- Ocio, actividades alternativas y rutinas