Adicciones comportamentales Flashcards

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Q
A
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Q

Tipos de adicciones: (2)

A
  • Con sustancia, adicciones químicas o drogodependencias
  • Sin sustancia, no químicas, comportamentales o conductuales
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Q

Similitudes entre ambos tipos de adicciones (5)

A
  1. Etiopatogenía
  2. Tolerancia y abstinencia
  3. Consecuencias psicopatológicas similares
  4. Secuelas sociofamiliares, ruina económica, deterioro
    relacional, problemas laborales, etc.
  5. Circuitos neurológicos implicados
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4
Q

Síntomas de la adicción comportamental: (6)

A
  1. Intenso deseo, ansia o necesidad imparable de concretar la actividad placentera.
  2. Pérdida progresiva del control sobre la misma, hasta
    llegar al descontrol.
  3. Descuido de las actividades habituales previas, tanto
    las familiares, como las académicas, laborales o de
    tiempo libre.
  4. Estas consecuencias negativas suelen ser advertidas
    por personas allegadas que se lo comunican al adicto, quien, a pesar de ello, no detiene la actividad y se pone a la defensiva, negando el problema que padece.
  5. Progresiva focalización de las relaciones, actividades e intereses en torno a la adicción, con descuido o abandono de los intereses y relaciones previos, ajenos a la conducta adictiva.
  6. (abstinencia) e
    imposibilidad de dejar de hacerlo, pasado un corto
    período.
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Q

Modelo causal de la ludopatía:

A

BIOPSICOSOCIAL

  • Factores psicológicos
    • Impulsividad
    • Búsqueda de sensaciones
    • Disregulación emocional
    • Psicopatología comórbida
  • Factores sociales
    • Dinámica familiar
    • Estilos parentales
    • Estilos de juego familiares
    • Accesibilidad al juego
    • Fracaso académico / escolar
    • Minorías étnicas
  • Factores biológicos
    • Genética
    • Sexo masculino
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6
Q

Ludopatía:

Perfies clínicos (4)

A
  • Varón
    • Menor edad de inicio
    • Más duración
    • Juego estratégico y ONLINE
    • Impulsividad
    • Búsqueda de recompensa
    • Sustancias
  • Mujer
    • Mayor edad de inicio
    • Menor duración
    • Juego no estratégico
    • Psicopatología
    • Trastornos afectivos
    • Búsqueda de evasión
    • Eventos estresantes
  • Joven
    • Menor edad de inicio
    • Juego estratégico y ONLINE
    • Polijuego y videojuego
    • Impulsividad y psicosocial
    • Búsqueda de recompensa
    • Sustancias
    • Factores de riesgo y gravedad de la conducta de juego:
      • el consumo de sustancias,
      • un peor estado psicopatológico,
      • mayor impulsividad
      • la exposición temprana al juego (también dentro del entorno familiar)
  • Jugador online
    • Varón joven
    • Alto nivel socioeconómico
    • Deudas
    • Alto nivel educativo
    • Personalidad funcional
    • Bajo distrés psicológico
    • Juego estratégico
    • Tecnología > comorbilida
    • Menor búsqueda de tratamiento
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7
Q

Ludopatía: Pruebas generales

A
  • Alguna medida de personalidad
  • Inventarios de síntomas. SCL90-R
  • Escala de dificultades en regulación emocional. DERS
  • Escala breve de comportamiento impulsivo. UPPS-P
  • Detección de trastornos de control de impulsos y
    adicciones. MULTICAGE
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8
Q

Ludopatía: Medidas específicas sobre juego patológico

A
  • CAGI. Canadian Adolescent Gambling Inventory
  • SOGS. South Oaks Gambling Screen
  • Criterios DSM
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9
Q

Ludopatía: Tratamiento:

A
  • Control de estímulos
  • Entrenamiento en asertividad
    **- Reestructuración cognitiva
  • Autorrefuerzo
  • Prevención de recaídas**
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10
Q

Adicción a videojuegos

Etiológia

A

Etiología multifactorial compleja (factores
biológicos y ambientales)

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11
Q

Adicción a videojuegos

Comorbilidad

A

TEPT, TUS, TDAH, TEA Y depresión

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12
Q

Adicción a videojuegos

Prevalencia:
Pico de edad:

A

Prevalencia 1-2%
Pico edad entre 12-20 años

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13
Q

Adicción a videojuegos
Tratamiento (3)

A
  • TCC INDIVIDUAL
  • Gestión del tiempo
  • Ocio, actividades alternativas y rutinas
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