👶 7 : place du jeu Flashcards

1
Q

Maturation cerveau

A
  • naissance : cerveau archaïque (fonctions vitales + réflexes de survie=> circuit de la peur mature ++)
  • 18 mois - 3 ans : cerveau limbique (mémoire + émotion)
  • 6-7 ans : néo cortex (pense, anticiper situations)
  • 20-25 ans : cortex orbito-frontal (introspection, empathie)
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2
Q

besoins émotionnels enfant

A
  • reconnaissance
  • appartenance
  • sécurité
  • entourage
  • survie

Pour gérer émotions => utiliser cerveau du haut pour calmer cerveau du bas

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3
Q

Le jeu

A

= activité physique ou mentale gratuite basée sur fiction dont but est plaisir
=> naturel chez enfant (en a besoin pour grandir)

Catégories :
- simulacre : imitation (papa / maman)
- vertige : jeu déséquilibre
- compétition duel : gagnant
- hasard

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4
Q

Jeu en fonction des âges

A

0-3 mois : sensoriels (5 sens ++), contrastés (bichromes ++)
6-9 mois : sensoriels (5 sens ++), colorés, texturés, caché/coucou => enfant prend conscience de sa personne
9-12 mois : transvasement, encastrement, empilement => stimulation motrice ++
2-4 ans : jeu symbolique => imagination ++ et ose en place de RITUELS ++
4-6 ans : jeux avec règles
6-8 ans : compétition ++ => besoin ENCOURAGEMENT adulte
8-10 ans : curiosité, envie d’apprendre, esprit de bande dessinée
11-12 ans : jeux complexes (jeux stratégies)
Adolescence : immaturité affective => second degré difficile ++

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5
Q

Kiné et jeu

A

enfant = mauvaise perception du temps => attention à irruption du réel / aime pas l’imprévu ++
=> rituels ++ (court + identique)

Objectif SMART ++++ (Exemple : Dans X temps, Raoul sera capable de marcher jusqu’à son école
en poussant son FRM)

Séance type : rituel - activité 1 - activité 2 - rituel fin

Paramètres de l’activité :
- objectif : se qu’on souhaite travailler
- but du jeu : dire enfant
- consigne : dire enfant pour réalisé activité
- variables ajustements : Modif rapidement difficulté

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