2. Medienauswahl- & Nutzung: Uses and Gratifications – Mood-Management Flashcards

1
Q

Was ist “Uses and Gratifications”

A

Uses: Mediennutzung
Gratifications: Bedürfnisbefriedigung (mit Belohnungseffekt)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Womit beschäftigt sich Uses and Gratifications?

A

Beschäftigt sich mit der Motivation der Nutzern. Die Nutzungsmotive stehen im Vordergrund.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Was sind Grundbedürfnisse im Bezug zur Mediennutzung?

A
  • Soziale Eingebundenheit
  • Freie persönliche Entwicklung
  • Lernen und kognitive Stimulation
  • Bedürfnis freier Entfaltung der Sexualität
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Was passiert wenn die Bedürfnisse durch Mediennutzung erfüllt werden?

A

Auswirkung: Belohnungswert. Die Medien werden weiter und intensiver benutzt)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Was sind wichtige Motive für die Mediennutzung?

A
  • Kognitive Bedürfnisse: Lernen, Informationsaneignung, Wissen und Neugier
  • Emotionale Bedürfnisse: Spannung oder Entspannung erleben
  • Soziale Bedürfnisse: Persönliche Entfaltung in einer sozialen Gemeinschaft, Identitätsausdruck und sozialer Interaktion (Soziale Medien)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Was passiert bei zu wenig oder zu viel Spannung?

A

Zu wenig: Langeweile
Zu viel: Stress

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Welche Nutzungsmotive haben Jugendliche, welche Videospiele spielen? (JIM-Studie)

A
  • Soziale Interaktion
  • Freie Entfaltung der Persönlichkeit
  • Langeweile vermeiden
  • Spannung erleben
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Welche Gesellschaftlichen Gegebenheiten sind neben den Grundbedürfnissen wichtig?

A
  • Kulturen
  • Freundeskreisen
  • Elternhäuser
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Was ist Mood Management?

A

Emotionspsychologischer Ansatz zur Medienwahl: Stimmungsregulierung

Mood: Stimmung
Management: Regulierung Maximierung positiver und Minimierung negativer Zustände

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Warum greifen Menschen oft auf Medien zu statt zu Freunden und Familie zu gehen für die Stimmungsregulierung

A

Medien sind kontrollierbar. Auch wenn Familie und Freunde helfen können, sind sie nicht kontrollierbar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Was ist Erregungspozenzial?

A
  • Unterschiedlich spannend (Dokumentation oder Thriller)
  • Formatunterschiede (Videospiele)
  • Mittleres Niveau der Erregung
  • Bei Langeweile: Medien mit Spannung
  • Bei Stress: Medien als Beruhigung
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Was ist Hedonische Valenz?

A

Spassfaktor

  • Unterhaltungsqualität eines Reizes
  • Beeinflusst die subjektive Qualität des Affekts
  • Hedonisch positive Reize erzeugen positive Emotionen
  • Hedonisch negative Reize erzeugen negative Emotionen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Was ist semantische Affinität?

A

Inhaltlicher Sachverhalt

Stimmung stimmt überein mit Medien (Verliebte mögen Liebesfilme)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Was ist Absorptionspotenzial?

A
  • Fähigkeit eines Reizes, Kognitionen zu unterbrechen und das Erleben zu bestimmen
  • Es beeinflusst den Gedankenfluss, lenkt ab
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly