2: Diagnose addiction problems (including behavioral addiction) and identify the vulnerability factors (including addiction markers) Flashcards

You may prefer our related Brainscape-certified flashcards:
1
Q

Boness et al. (2024) Evidence-based assessment of substance use disorder

Boness et al. (2024)

A

Evidence-based van SUD

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

SUD

Boness et al. (2024)

A

Heterogene stoornis gekenmerkt door terugkerend gebruik van één of meerdere middelen, wat leidt tot schade, ongemak of beperkingen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

4 domeinen SUD

Boness et al. (2024)

A
  1. Verminderde controle
  2. Sociale beperkingen
  3. Risicovol gebruik
  4. Farmacologische creiteria
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

11 criteria SUD

Boness et al. (2024)

A
  1. Gebruik van grote hoeveelheden of gedurende een langere periode dan bedoeld
  2. Aanhoudende wens/mislukte poging om te stoppen
  3. Veel tijd besteden aan verkrijgen, gebruiken, herstellen van drugs
  4. Craving
  5. Falen om belangrijke rollen (werk/school/thuis) te vervullen door drugs
  6. Gebruik ondanks sociale of relationele problemen die worden veroorzaakt/verergerd door gebruik
  7. Opgeven belangrijke sociale/beroep/recreatieve activiteiten door gebruik
  8. Herhaald gebruik in situaties waarin dit fysiek gevaarlijk is (rijden onder invloed)
  9. Voortdurend gebruik ondanks fysiek of psychologisch probleem
  10. Tolerantie
  11. Ontwenningsverschijnselen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

SUD ernstgradaties

Boness et al. (2024)

A
  • mild: 2-3 criteria
  • matig: 4-5 criteria
  • ernstig: 6 of meer
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Waarom pleiten sommige clinici voor alternatief van DSM

Boness et al. (2024)

A

Sommigen zijn voorstander van etiologisch-gebaseerde benaderingen

Deze kijken naar onderliggende mechanismen van SUD (beloning, cognitieve controle en nega emotionaliteit), dit geeft mogelijk een meer gepersonaliseerde en effectieve behandeling

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Alternatieve modellen

Alcohol and addiction research domain (AARDoC)

Boness et al. (2024)

A

Mechanistosch kader dat gedragsmatige, neurobiologische en genetische factoren integreert. Er zijn 3 verschillende domeinen:
1. Reward/incentive salience (beloning en prikkelgevoeligheid)
2. Negative emotionality
3. Cognitive control/executive function

Dit model biedt een raamwerk om SUD vanuit verschillende perspectieven te begrijpen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

AARDoC

  1. Reward/incentive salience

Boness et al. (2024)

A

Dit domein heeft mechanismen die zorgen voor de transformatie van neutrale stimuli naar aantrekkelijke prikkels.

Beloningsgerelateerde mechanismen die bijdragen aan SUD zijn:
1. Positieve verwachtingen (verwachting dat drugs positieve gevolgen hebben, zoals plezier)
2. Beloningsgevoeligheid (mate waarin iemand gevoelig is voor beloning
3. Incentive salience (omgevingscues die verband hebben met drugs –> alcoholflessen of glazen, naalden)
4. Gewoontevorming (automatiseren van middelengebruik)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

AARDoC

2 Negative emotionality

Boness et al. (2024)

A

Dit domein heeft mechanismen die betrekking hebben op negatieve emoties zoals stress, depressie, angst.

Het gebruik van middelen is hierbij een copingstrategie

VOORBEELDEN:
- Strafgevoeligheid: mensen die bang zijn voor negatieve ervaringen kunnen meer geneigd zijn om middelen te gebruiken om dit te dempen.
- Coping: gebruik van middelen om met nega emoties om te gaan.
- Negatieve verwachtingen: verwachting dat stoppen zal leiden tot negatieve uitkomsten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

AARDoC

3 Cognitive control/executive function

Boness et al. (2024)

A

Mechanismen in dit domein zijn gericht op zelfregulatie en het plannen van gedrag dat gericht is op lange termijndoelen.

Verslechterde cognitieve controle kan leiden tot impulsiviteit en compulsief gebruik

VOORBEELDEN
- Impulsiviteit: verminderde remming of neiging om onmiddelijke beloningen te verkiezen boven langetermijnvoordelen
- Compulsief gebruik: aanhoudend gebruik van middelen ondanks nega gevolgen, wat kan voorkomen uit een verstoorde cogn controle

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Alternatieve modellen

Addictions neuroclinical assessment (ANA) (Kwako et al., 2016)

Boness et al. (2024)

A

Neuroklinische benadering van verslaving.

Gebaseerd op de verslavingscyclus (Koob en Le Moal, 1997)

3 centrale domeinen:
1. Incentive salience (beloningsgevoeligheid)
2. Negative emotionaity
3. Cognitive control/executive function

Zelfde als vorige model

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Alternatieve modellen

Etiologic, theory-based, ontogenetic hierarchial (ETOH) framework

Boness et al. (2024)

A

Specifiek op alcoholgebruiksstoornissen en is gebaseerd op een systematische integratie van literatuur over etiologie van alcoholverslaving.

Net als vorige modellen 3 domeinen:
1. Beloningen
2. Cognitieve controle
3. Negatieve emotionaliteit

ETOH-framwork houdt ook rekening met sociale en omgevingsfactoren, zoals racisme gerelateerde stress en gezinsfunctioneren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Veel voorkomende comorbiditeiten bij SUD

Boness et al., (2024)

A
  • Externaliserende stoornissen (bijv. ADHD, gedragsstoornissen)
  • Persoonlijkheidsstoornissen (bijv. antisociale persoonlijkheidsstoornis, borderline persoonlijkheidsstoornis)
  • Internaliserende stoornissen (bijv. angststoornissen, depressieve stoornissen)
  • Bipolaire stoornis
  • Posttraumatische stressstoornis (PTSS)
  • Schizofreniespectrumstoornissen
  • Andere stemmingsstoornissen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Király et al. (2022): Gaming disorder: Current research directions

Király et al. (2022)

A

Artikel is een review die recente onderzoeken (2019-2021) bespreekt over gamestoornissen
- Conceptualisatie, assessment preventie
- Vergelijking van GD-kaders door DSM5 en ICD
- Klinische onderzoeken
- Neurobiologische onderzoeken
- Gokelementen in videogames
- Impact van corona op gamen en GD

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Gamingdisorder (GD)

Király et al. (2022)

A

Herhaaldelijk videogamegedrag, leidend tot ernstige functionele beperkingen op belangrijke gebieden. Wordt gekenmerkt door slechte controle.

In DSM-5 als Internet gaming disorder(IGD)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Prevalentie GD

Király et al. (2022)

A

3-5%, meer bij mannen en meer in Azie dan in Europa

17
Q

ICD11 heeft een monothetic approach

Király et al. (2022)

A

Individu moet aan alle criteria voldoen

ICD is dus strenger –> geassocieerd met meer intense en hevigere gamepatronen en hogere kans op ADHD en coping motivaties dan DSM-5

18
Q

DSM-5 heeft een polythetic approach

Király et al. (2022)

A

individu moet aan bepaalde criteria voldoen

19
Q

Klinische onderzoeken

Király et al. (2022)

Alleen maar kritiekpunten

A

Veel onderzoeken hebben slechte methodologie.

Goede onderzoeken moeten follow-ups hebben of evaluaties door gekwalificeerde professionals, betere assessments van behandelingsuitkomsten en onderliggende processen en evidence-based behandelhandleidingen.

20
Q

Wel goede klinische onderzoeken

Király et al. (2022)

A
  • Korte termijnbehandeling voor internet en computer gameverslaving (STICA), dat is handmatige CBT. Effectief op korte termijn met 6 maanden follow-up.
  • PROTECT+ is ook zo’n soort behandeling en is ook effectief met 1 jaar follow-up
21
Q

Neurobiologische onderzoeken

Király et al. (2022)

A

Prefrontale breingebieden, temporoparietele gebieden, frontolimbische en subcorticale gebieden functioneren anders in mensen met GD.

Verschillen kunnen liggen aan: verstoringen in cognitie (keuzes maken), emotieverwerking (emotieregulatie, impulsiviteit) en executieve functies (werkgeheugen, aandacht)

22
Q

Kritiek neurobiologische onderzoeken

Király et al. (2022)

A
  • Heterogene GS-classificaties
  • Kleine steekproeven
  • Meer mannelijke deelnemers
  • Beperkte follow-up
23
Q

Gokelementen in videogames

Király et al. (2022)

A

Ook wel gaming-gambling convergence, ook wel loot boxes

Dit levert veel kritiek op:
- Stimuleert gokken voor minderjarigen
- Loot boxes kopen is geassocieerd met problematisch gamen en gokken, mensen die veel geld uitgeven aan loot boxes hebben ook gemiddelde tot hoge kans op gokken.

24
Q

Impact corona op gamen en GD

Király et al. (2022)

A

Meer gamen tijdens corona –> wellicht sociaal doel om isolatie te verminderen. Maar ook risico’s voor kwestbare mensen:
- Minder sociale steun, ernstige coronasymptomen en overmatig gamen zijn risicofactoren voor problematisch internetgebruik
- Slechte sociale steun, school-gerelateerde stress en aangetaste emotieregulatie medieren tussen coronastress en depressie en IGD-symptomen.
- Depressieve en anxiety symptomen voor de pandemie voorspelde IGD en gamen tijdens de pandemie, vooral voor jongens.

Problematisch gamen voor pandemie –> psychologische distress. Problematisch mobielgebruik tijdens pandemie –> psychologisch distress.