11 Texturen Teil 2 Flashcards
1
Q
Was ist die Idee von Bump Mapping?
A
Verwende ein Höhenfeld, um Punkte der Oberfläche entlang der Oberflächennormalen zu Verschieben und repräsentiere das Höhenfeld mit einer Graustufentextur
2
Q
Was ist der Vorteil von Displacement Mapping?
A
Die Unebenheiten sind auch in den Silhouetten sichtbar
3
Q
Was ist die Idee einer Enviroment Map?
A
Speichere einfallende Beleuchtung in einer Textur
4
Q
Was ist die gängigste Form der Enviroment Map?
A
Die CubeMap, sie repräsentiert die 6 Seiten eines Würfels
5
Q
Was sind die Eigenschaften von Light Maps?
A
- vorberechnete Beleuchtung (insbesondere für globale Beleuchtung und weiche Schatten)
- meist deutlich niedriger aufgelöst als andere Texturen
- Berechnung erfolgt als Vorverarbeitung
6
Q
Was sind die Eigenschaften von Prallax Occulusion Mapping?
A
- Approximation von Displacement Mapping im FS
- Silhouetten sind nicht korrekt bei meisten Algorithmen
- Erhöhter Rechenaufwand
- Sehr plastische Ergebnisse