11 Texturen Teil 2 Flashcards

1
Q

Was ist die Idee von Bump Mapping?

A

Verwende ein Höhenfeld, um Punkte der Oberfläche entlang der Oberflächennormalen zu Verschieben und repräsentiere das Höhenfeld mit einer Graustufentextur

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2
Q

Was ist der Vorteil von Displacement Mapping?

A

Die Unebenheiten sind auch in den Silhouetten sichtbar

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3
Q

Was ist die Idee einer Enviroment Map?

A

Speichere einfallende Beleuchtung in einer Textur

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4
Q

Was ist die gängigste Form der Enviroment Map?

A

Die CubeMap, sie repräsentiert die 6 Seiten eines Würfels

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5
Q

Was sind die Eigenschaften von Light Maps?

A
  1. vorberechnete Beleuchtung (insbesondere für globale Beleuchtung und weiche Schatten)
  2. meist deutlich niedriger aufgelöst als andere Texturen
  3. Berechnung erfolgt als Vorverarbeitung
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6
Q

Was sind die Eigenschaften von Prallax Occulusion Mapping?

A
  1. Approximation von Displacement Mapping im FS
  2. Silhouetten sind nicht korrekt bei meisten Algorithmen
  3. Erhöhter Rechenaufwand
  4. Sehr plastische Ergebnisse
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