09 Beleuchtung Flashcards

1
Q

Was ist die Definition von Beleuchtugsmodell?

A

Ein Beleuchtungsmodell enthält die Vorschrift zur Berechnung der Farbwerte von Bildpunkten und ist zuständig für die Modellierung der Lichtquellen, Oberflächenbeschaffenheit und Lichtausbreitung

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2
Q

Was versteht man unter einem lokalen Beleuchtungsmodell?

A

Reflexion nur zum Betrachter hin, keine Wechselwirkung der 3D-Objekte, direktes Licht, Vereinfachung für Echtzeitanwendungen

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3
Q

Was versteht an unter einem globalen Beleuchtungsmodell?

A

Schatten, Transparenz, Interreflexion und Brechung an 3D-Objekten und realistische Ergebnisse, daher auch höhere Rechenzeit

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4
Q

Was für Lichtquellen gibt es?

A

Ambientes Licht, Richtungslichtquellen, Punktlichtquellen, Strahler und Flächenlichtquellen

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5
Q

Was ist ambientes Licht?

A

Licht kommt aus allen Richtungen, Modelliert globale Aufhellung, festgelegt durch RGB-Vektor

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6
Q

Was sind Richtungslichtquellen?

A

Weit entfernte Lichtquellen, z.B. Sonne, festgelegt durch Richtung I und RGB-Vektor

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7
Q

Was sind Punktlichtquellen?

A

Festgelegt durch Position p, RGB-Vektor sowie Term zur Abschwächung

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8
Q

Was sind Strahler?

A

Gerichtete Punktlichtquelle, festgelegt zusätzlich durch Richtung I des Spots, sowie Öffnungswinkel und Exponent

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9
Q

Was sind Flächenlichtquellen?

A

wichtige Rolle für globale Beleuchtung, denn jede angestrahlte Fläche wird zur Lichtquelle

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10
Q

Was ist wichtig über die Abschwächung von Lichtquellen?

A

Reale Lichtquellen werden mit dem Quadrat der Entfernung schwächer, dies kann durch einen Abschwächungsterm modelliert werden

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11
Q

Was sind die Eigenschaften des Phong Modells?

A

Es ist ein empirisches Beleuchtungsmodell, es liefert “Helligkeitswerte”, aber keine radiometrischen Größen. Es hat sichtbare Artefakte

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12
Q

Was ist Flat-Shading?

A

Werte das Beleuchtungsmodell einmal pro Dreieck aus. Ist nützlich um einzelne Polygone besser sehen zu können und Normalen der Facetten können direkt verwendet werden

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13
Q

Was ist Per-Vertex Shading?

A

Werte das Beleuchtungsmodell an den Vertices aus und interpoliere zwischen den Werten (Berechnung erfolgt im Vertex Shader)

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14
Q

Was ist Per-Fragment Shading?

A

Werte das Beleuchtungsmodell pro Fragment aus. Vorteil: Highlights innerhalb eines Polygons gehen nicht verloren

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