01 Das Projekt Flashcards
Projekttypen
o Reine Softwareprojekte
o Kombinierte Hardware-/Softwareprojekte
o Forschungsprojekte
o Rationalisierungsprojekte
o Qualitätssteigerungsprojekte
o …
Charakteristika von Projekten
- Projekttyp
- Aufwand: gemessen in Personenjahren
- Dauer: z.B. gemessen in Kalendermonaten
- Teamgröße: z.B. in Anzahl der Mitarbeiter
Projekt - Definition
- Ein Projekt ist eine Tätigkeit oder eine Aktivität, die eine Gruppe bzw. ein Team erledigt, um etwas Neues zu erreichen.
- DIN69901:
Ein Projekt ist ein komplexes Vorhaben, welches zeitlich durch einen definierten Anfangs- und Endtermin begrenzt ist sowie durch die Einmaligkeit seiner Bedingungen, wie z.B. Projektziele, Projektabgrenzung, an der Umsetzung mitwirkende Organisationen und Ressourcen etc., gekennzeichnet ist.
Ziel eines Projekts
Ein Zustand in der Zukunft
Charakteristische Fragen bei der Vorbereitung, Planung, Ausführung und Steuerung von Projekten
o Was ist das Problem?
o Was muss getan werden?
o Wie viel Aufwand ist erforderlich?
o Wer soll es tun?
o Wann soll es getan werden?
o Was könnte schiefgehen?
o Läuft es nach Plan?
Projektmanagement
Projektmanagement ist die Gesamtheit von
o Führungsaufgaben
o Führungsorganisation
o Führungstechniken und -mitteln
Führung
Steuerung der verschiedenen Aktivitäten im Projekt zur Erreichung der Projektziele
Agiles Projektmanagement - Scrum Rollen
- Scrum Master
- Product Owner
- Development Team
Scrum Master
- Sorgt dafür, dass Scrum korrekt angewendet wird
- Dient dem Planungsteam als Moderator
- Setzt sich mit dem Product Owner für die Interessen des Kundens ein
- Ist nicht der Projektleiter
Product Owner
- Zuständig für die Anforderungen des Kunden (wirkt stellvertretend für den Kunden)
- Verantwortlich für das Endprodukt (Wertmaximierung)
Development Team
- 3-9 Mitglieder
- Selbstorganisiertes, interdisziplinäres Team
- Umsetzung der im Sprint Backlog definierten Aufgaben
- Eigenständige Planung der zu liefernden Produktmerkmale
- Liefern fertiges Produktinkrement (Produktbaustein) am Ende des Sprints
Traditionelles Projektmanagement
- Plangetriebenes Vorgehen
- Hierarchischer Aufbau der Projektteams
- Abnehmender Einfluss der Stakeholder
- Änderungen führen zu erhöhten Kosten
Agiles Projektmanagement
- Iteratives Vorgehen
- Selbstorganisierte Teams
- Konstanter Einfluss der Stakeholder
- Änderungen beeinflussen Kosten kaum
Erfolgskriterien für Projekte - Projektwelt von Heute
VUKA
Volatilität
Zunehmende Geschwindigkeit in fast allen Lebensbereichen
Unsicherheit
Steigende Unvorhersehbarkeit von Ereignissen – beruflich und privat
Komplexität
Prozesse, die das Leben verkomplizieren
Ambiguität
Nie da gewesene Vielfalt an Entscheidungs- und Wahlmöglichkeiten
Fehler im Projektmanagement
Planung:
Unrealistischer Projektumfang
Keine Machbarkeitsstudie
Spezifikation:
Fehlende Priorisierung
Keine Entwicklung von alternativen Realisierungsvarianten
Durchführung:
Big Bang
Fehlendes Risikomanagement