교육심리 Flashcards

1
Q

피아제의 학습 개념

A

아동이 자신의 경험(도식)과 타고난 인지기능(적응, 조직화, 평형화)을 토대로 ⇨물리적, 사회적 환경과 상호작용하여⇨지식(인지도식)을 구성하고 성장시켜 나가는 것

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2
Q

피아제 이론의 인지기능

A

동화, 조절, 인지적 불균형(불평형), 평형화

조직화: 아동이 세상을 이해하고 세상과 상호작용하기 위해⇨도식들을 결합하여 새롭고 더욱 복잡한 지적 구조로 통합시켜 가는 과정

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3
Q

비고츠키의 학습 개념

A

문화적 맥락 속에서⇨성인 또는 앞선 동료와의 사회적 상호작용(공동의 문제해결과정)을 통해⇨논리적 사고, 문제해결, 자기조절 등과 같은 고등정신기능을 내면화하는 것.

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4
Q

비계설정

A

학생들이 스스로 문제를 해결할 수 있도록⇨교사가 도움을(문제 난이도와 도움의 양을) 적절히 조절하여 제공하는 것

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5
Q

비계설정의 목표

A

(1) 과제해결하게 하기

(2) 자기조절 증진시키기: 근접발달영역에 맞는 질문⇨참여 유도/협동학습에 참여하게 함

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6
Q

역동적 평가

A

아동에게 문제를 풀게 한 다음⇨힌트와 단서를 주어서 학습 잠재력을 측정하는 평가 방법⇨근접발달 영역 파악⇨이에 맞는 과제와 도움을 제공할 경우 학습 촉진 가능

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7
Q

에릭슨의 성격 발달 단계

A

신뢰감 대 불신감⇨자율성 대 수치심⇨주도성 대 죄책감⇨근면성 대 열등감⇨자아 정체감 대 역할혼미⇨친밀감 대 고립감⇨생산성 대 침체감⇨통정성 대 절망감

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8
Q

마샤의 정체감 상태

A

⇨위기(탐색): 자신에게 가장 잘 맞는 것이 무엇인지 찾아내기 위해 다양한 신념, 가치, 활동 등을 채택하고 실험해 보는 과정/ 가치관 재정립 과정
⇨수행(헌신): 모든 가능성을 탐색하여 선택한 가치, 직업에 전념하는 것.

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9
Q

콜버그의 도덕성 발달의 기본적 입장과 교수전략

A

도덕성은⇨인지구조의 발달에 따라⇨도덕적 추론능력(도식)이 변형되고 재구조화 되면서 발달

⇨도덕성 교육은 학생들의 도덕적 판단에 인지적 불균형(갈등)을 유발하는 데 초점을 두어야 한다.

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10
Q

에릭슨 이론의 기본 입장

A

(1) 점성의 원리: 인간의 성격은⇨상호 관련된 일련의 단계를 거쳐서 발달⇨이전 단계의 발달이 다음 단계의 발달에 영향을 미친다.
(2) 발달 위기 존재: 성격발달의 각 단계에서 나타나는 욕구가 ⇨주어진 환경에서 잘 충족되면 긍정적인 방향으로 발달하지만, 욕구가 잘 충족되지 않을 경우 부정적인 방향으로 발달.

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11
Q

행동주의 학습이론에서의 학습

A

경험의 결과로 나타나는 관찰 가능한 지속적인 행동의 변화

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12
Q

고전적 조건형성이론

A

(처음에는 아무런 반응도 일으키지 못하던) 중성자극이⇨본능적인 생리반응 또는 정서반응을 일으키는 무조건 자극과 연합되어⇨(불안, 공포, 따뜻함, 행복감과 같은) 정서적 반응과 (빠른 호흡, 땀 등과 같은) 생리적 반응을 유발하도록 학습되는 현상을 설명하는 이론

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13
Q

자발적 회복과 재조건형성

A

(1) 자발적 회복: 조건 반응이 소거된 후 무조건자극도 제시되지 않다가 조건 자극이 다시 제시될 경우⇨소거된 것으로 보였던 조건반응이 재생하게 되는 것.
(2) 재조건 형성: 조건자극과 무조건 자극을 계속하여 다시 연결하여 제시할 경우⇨조건 반응이 원래의 강도로 돌아가게 되는 것.

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14
Q

고차적 조건화

A

조건 자극이 학습을 통해 조건 반응을 형성하고 난 후⇨조건자극이 무조건 자극과 같은 역할을 하게 되어⇨조건 자극과 제 2의 중성 자극이 연결되어⇨조건자극과 연결되는 제2, 제3, 제4의 중성자극이 조건 자극으로 학습되어 조건반응을 일으키게 된 것.

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15
Q

조작적 조건형성

A

특정한 행동의 결과에 뒤따르는 자극으로 인해⇨특정한 행동의 빈도가 증가하거나 감소함으로써⇨학습이 일어나는 것을 설명하는 이론

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16
Q

응용행동분석(행동수정전략)의 절차

A

목표행동 선정 및 기초선 측정⇨강화와 벌이 선택 및 실행⇨목표 행동의 변화 측정⇨변화된 행동의 유지 및 일반화

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17
Q

바람직한 행동을 높이는 기법

A

행동조형, 행동계약(유관계약), 프리맥의 원리, 토큰 강화, 용암법

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18
Q

문제행동의 감소 기법

A

상반행동의 강화(대체행동 차별 강화), 타임아웃, 소거, 반응대가, 물리게 하기

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19
Q

용암법

A

fade-out; 아동이 목표행동을 직접 할 수 있도록 도움을 제공하고⇨목표행동을 혼자할 수 있는 능력 증진됨에 따라⇨도움을 점차 줄여나가는 방식

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20
Q

스턴버그의 삼원지능 이론-분석적 지능

A

지적 과정은 세 가지 능력이 하나의 체제로 통합되어 작용한다.
(1) 분석적(구성적) 지능: 개인 내부의 지적 과정과 관련된 능력⇨새로운 정보 학습, 활용해서 문제 해결하는 데 사용하는 능력(메타(상위)요소, 수행요소, 지식획득요소)
⇨세 가지 지능이 통합되어 발휘될 때⇨자신이 속한 사회적 맥락 속에서 성공을 얻는데 필요한 성공지능이 된다.

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21
Q

스턴버그의 삼원지능 이론-경험적 지능

A

(2)경험적 지능: 익숙한 문제들을 효과적이고 자동적으로 해결하는 능력+통찰에 근거하여 새로운 과제ㅔㅇ 맞는 해결책을 재빨리 찾아내는 능력
⇨세 가지 지능이 통합되어 발휘될 때⇨자신이 속한 사회적 맥락 속에서 성공을 얻는데 필요한 성공지능이 된다.

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22
Q

스턴버그의 삼원지능 이론-실용적(상황적) 지능

A

(3)실용적 지능: 성공할 수 있는 환경을 선택하고, 그 환경에 적응하며, 필요할 경우 환경을 바꾸는 능력

⇨세 가지 지능이 통합되어 발휘될 때⇨자신이 속한 사회적 맥락 속에서 성공을 얻는데 필요한 성공지능이 된다.

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23
Q

창의성

A

주어진 문제 상황에 대해 다양하면서 새롭고(확산적 사고) 적절하고 가치 있는 것(수렴적 사고)을 창출하는 능력

24
Q

창의성 개발을 위한 전략

A

(1)브레인스토밍: 비판금지, 다양성(질보다 양), 독창성, 결합의 원리(조합과 개선)
(2)고든의 시네틱스법: 유추와 비유를 사용하여⇨낯선 것을 친숙하게 하거나, 친숙한 것을 낯설게 하여⇨새로운 문제해결방안을 찾도록 자극하는 기법
⇨직접유추: 두 가지 아이디어나 사물을 직접 연관
⇨대인 유추: 감정이입을 경험
⇨상징적 유추: 모순된 단어 사용
⇨환상적 유추: 터무니 없는 성취 상상
(3)SCAMPER
(4)육색사고모
(5)PMI

25
Q

창의성 개발을 위한 수업 운영 방식

A

(1) 질서 있고 안전한 수업 분위기 조성
(2) 개방적 질문 활용
(3) 능동적이고 주체적인 학습
(4) 실제적 과제: 학습 동기 상승, 답이 정해져 있지X

26
Q

STEAM 교육

A

과학이나 수학교과를 공학, 기술, 예술 등과 접목시켜 학생들의 흥미와 이해를 돕고 과학기술 기반의 융합적 사고와 실생활 문제 해결력을 배양하는 교육
⇨체험, 탐구 실험 중심

27
Q

신피아제 이론

A
인지발달은 아동이 과제를 처리하는 데 사용하는 작동기억용량의 증가
(1)영역별 독자적 발달 단계가 있음
(2)연습⇨인지발달 :정보처리 속도 증가, 자동화 증가
(3)중심개념구조: 새로운 문제 해결 위해 형성하는 내적인 개념망
⇨학습 전략을 가르칠 필요성 대두
28
Q

위트킨

장독립형의 특성

A

(1) 분석적
(2) 구조화 능력 뛰어남
(3) 체계화 능력: 주어진 학습자료를 교사의 도움 없이 자신의 방식대로 재구성할 수 있음.
(4) 내적 준거체계 소유: 교사의 지시 없이도 독자적으로 학습 가능⇨자신이 설정한 목표나 강화를 갖는 경향
(5) 비사회적, 비사교적⇨독립적, 경쟁적⇨토론과 논쟁
(6) 사회적인 내용 학습에 어려움⇨맥락을 이용하는 방법을 학습해야 함.
(7) 자아와 비자아를 엄격하게 구분⇨사실과 원리에 중점

29
Q

브론펜 브뢰너의 생물생태학적 발달이론의 기본 입장

A

1) 발달은 인간과 환경의 역동적 상호작용의 산물

2) 자연생태는 포개진 구조 세트로 각각의 체계가 나머지 체계와 상호작용하고, 또한 아동과 상호작용하여 발달에 영향을 미친다.

30
Q

외(부)체계

A

아동을 포함하지 않지만 발달에 영향을 주는 환경
⇨부모의 직장, 종교의 기관, 지역사회, 교육체계, 부모의 사회적인 대인 관계망
⇨아동의 발달에 간접적 영향: 부모 직장의 근무시간, 유급 출산휴가 등

31
Q

거시체계

A

광범위한 가치 체계로 구성: 문화, 법률, 규범 등

⇨아동이 환경 속에서 겪는 경험에 영향

32
Q

작업 기억 용량 제한 극복 방안

A

(1) 청킹⇨처리해야 할 정보의 개별적인 단위들을 연결⇨보다 크고 의미 있는 단위로 묶는 것⇨의미 단위로 묶인 정보=하나의 단위로 처리⇨더 많은 정보를 동시에 처리 가능
(2) 자동화⇨자각이나 의식적 노력 없이 정보처리 수행하는 것⇨작업 기억의 용량 차지X⇨작업 기억이 더 많은 정보 처리할 수 있도록 도움
(3) 이중부호처리⇨작업기억은 언어 정보와 시각 정보를 별개로 저장하여 처리 가능⇨시각자료 보여주면서 이들 자료에 담긴 내용 설명시⇨더 많은 정보 동시 처리 가능⇨인지부하 극복 가능

33
Q

정교화

A

새로운 학습내용을 기존 지식에 연결하여⇨학습내용을 잘 이해하고 기억할 수 있도록 하는 전략⇨새로운 개념이나 원리를 설명할 때 학생들이 잘 이해할 수 있는 다양한 구체적인 사례를 제공하거나+사례와 어느 정도 유사성을 가지는 유추를 활용할 경우⇨정교화 촉진 가능

34
Q

조직화

A

학습해야 할 내용 중 서로 관련 있는 것들을⇨공통 범주나 유형으로 묶어 제시함으로써 ⇨유의미학습을 촉짆난 전략

35
Q

메타인지

A

주의, 이해, 기억 문제해결 등의 인지과정을 점검하고 조절할 수 있는 능력

⇨계획⇨감독⇨평가

36
Q

형식도야설

A

인간의 마음은 몇 개의 정신 능력으로 구성⇨수학과 같은 어려운 과목들로 정신 능력 단련⇨일반 능력 도야⇨어떤 상황에도 적용 가능

37
Q

동일 요소설

A

최초의 학습 상황=새로운 상황 동일 요소 多⇨전이 잘

38
Q

형태이조설

A

문제 상황 구성 요소 간 관계 파악/문제의 구조적 성질 이해⇨ 전이 잘

39
Q

전문가-초보자 이론

A

전문가가 많은 영역관련 지식과 전략을 구조화하여 지니고 있으며+이를 다양한 상황에 적용한 경험이 있기 때문에⇨전문가의 전략과 경험을 학습자에게 습득하도록 하면⇨학습한 내용을 새로운 상황에 잘 적용할 수 있다는 것을 강조하는 이론

40
Q

조망수용능력

A

다른 사람의 마음, 생각, 느낌, 행동 등을 그 사람의 관점에서 이해할 수 있는 능력

41
Q

조망수용 발달의 단계

A

미분화된 조망수용 단계
⇨사회정보적 조망 수용: 다른 사람이 다른 관점을 가질 수도 있는 것을 인식하기 시작
⇨자기반영적 조망수용: 타인의 관점을 고려하지만, 자신의 관점과 타인의 관점을 동시에 고려하지 못함.
⇨제3자적 조망수용: 자신과 타인의 관점을 동시에 고려제 3자의 입장에 서서 자신과 상대방의 입장 고려 가능
-대인관계의 조화를 위한 도덕성 단계
⇨사회관습적 조망수용: 사회적 가치체계에 근거하여 다른 사람의 입장을 이해하고 판단
-법과 질서를 중시하는 도덕성 단계

42
Q

반두라의 사회인지 학습이론의 기본 입장

A

다른 사람이 한 행동의 결과 보상을 받는 것을 관찰하거나, 자신이 행동한 결과에 대해 보상을 받은 경험으로 인해 그러한 행동을 할 수 있다는 자기 효능감과 보상을 받을 수 있다는 기대가 높아질 경우 학습이 촉진 됨.

43
Q

사회인지 학습의 교육적 적용

A

(1) 교사의 모범 보이기
(2) 학습 전략 및 문제 해결 전략에 대한 시범 보이기
(3) 모델의 활용
(4) 규칙의 확립 및 엄격한 적용
(5) 학습과제나 시험 결과에 대해 정확한 피드백을 제공

44
Q

자기결정성 이론

A

인간이 유능감, 자율성, 관계성의 욕구를 타고나며⇨이러한 욕구가 충족될 때⇨내재적 학습동기가 촉진

45
Q

자기결정 이론에 근거한 동기 유발 전략

(1) 유능감 증진을 통한 동기 유발 방안

A

⇨과제를 잘 해결할 수 있는 능력이 있으며+이러한 능력이 향상되고 있다고 믿을 때 충족 됨.
⇨도전적 과제 제시
⇨과제 수행에 대해 구체적이고 긍정적인 피드백 제공

46
Q

자기결정 이론에 근거한 동기 유발 전략

(2)자율성(통제력) 확대를 통한 동기 유발 방안

A

⇨스스로의 선택에 의해 자신의 행동을 결정하기 바라는 욕구⇨학생들에게 선택권을 부여함으로써 충족시킬 수 있다.

47
Q

자기결정 이론에 근거한 동기 유발 전략

(3)관계성 욕구의 증진 방안

A

⇨다른 사람과 배려와 인정을 주고 받으며 좋은 관계를 맺고자 하는 욕구
⇨있는 그대로의 모습 인정+더 나은 존재로 발전할 수 있다는 믿음
⇨학생들의 흥미와 복지에 관심+배려
⇨협동학습에 참여시킴

48
Q

목표 지향 이론의 기본 입장

A

학생들이 어떤 목표를 지향하느냐에 따라 학습 동기가 달라진다고 설명하는 이론

49
Q

숙달목표를 지향하게 하는 방안

A

1) 도전적이지만 학생의 능력 범위 안에 있는 과제 만들기⇨학생들이 과제의 성취자체에 대해 관심을 가지도록
2) 실제적 과제 제시⇨학습 과제 자체를 이해하고 학습하는 것이 중요하다는 인식을 가질 수 있다.
3) 과제 및 학습 활동에 대한 선택권 부여⇨과제 자체의 흥미 증진
4) 보상과 인정⇨개인적 능력 향상, 학습진전, 그리고 숙달에 초점
5) 소집단 협동학습⇨학생들이 협동을 통해 집단의 목표를 달성할 수 있도록 할 경우⇨학생들은 자신의 학습 구준 향상과 과제숙달을 통한 집단 목표 달성을 중요시
6) 사회적인 평가를 피하고 자기 비교 평가하기
7) 자기평가 방법 사용

50
Q

내재적 동기 향상을 위한 보상의 효과적 사용 지침

A

(1) 내재적 흥미가 없는 과제에 보상 사용
⇨모든 과제에 보상 사용X, 학생이 처음에 내재적 흥미를 느끼지 않는 과제에 대하여 보상
(2) 과제의 질과 수행 수준에 따라 보상
⇨단순히 과제를 했다는 사실에 보상X
(3) 수행향상에 대한 정보로 보상을 사용
⇨학생들에게 그들의 수행이 향상되고 있다는 것에 대한 정보적 피드백으로서 보상을 사용

51
Q

교실 상황에서 매슬로우의 욕구 충족하기

A

(1) 안전의 욕구: 학급 질서 유지⇨예측 가능한 환경
(2) 소속감의 욕구: 협동학습 실시, 배려와 존중
(3) 존경의 욕구: 도전적 과제 제시하여 성취감 느끼게 하고 ⇨성취에 대해 칭찬과 보상 제공

52
Q

자기 효능감 이론

A

자기 효능감이란 특정한 과제를 실제로 일정 수준까지 수행할 수 있다는 자신의 능력에 대한 믿음
⇨높을 경우: 성공에 대한 믿음 ⇨도전적 과제 선택+ 목표 도달 실패 시 더 노력+ 성공을 위해 과제 해결에 효율적인 전략 사용⇨높은 성취
⇨낮을 경우: 실패를 능력 부족으로 인식⇨쉬운 과제 선택+목표 도달 실패 시 쉽게 포기⇨학업 성취 낮아짐.

53
Q

자기 효능감 높일 수 있는 방안

A

(1) 성공적인 과제 수행 경험
(2) 도전적인 과제의 제시: 노력하면 해결할 수 있는 도전적인 과제 제공
(3) 또래 모델의 활용: 자신과 유사한 모델들의 성공적인 수행을 관찰⇨자신도 그러한 과제를 수행할 수 있다는 신념을 갖게 됨.
(4) 구체적 학습전략 습득 촉진⇨과제 해결 능력 증진
(5) 소집단 협동학습의 기회(이질집단)⇨집단 성공에 기여 기회 얻게 됨
(6) 과제를 난이도에 따라 배열

54
Q

자기 가치 이론

A

자신의 가치 보호 하기 위해 자기 장애 전략 사용

⇨자기 장애 전략: 학습자가 과제 수행에 방해가 되는 요소 미리 설정⇨과제 성공 시 자신의 가치(능력)를 증가시키고, 실패시⇨자신이 유능하다는 이미지를 보호할 수 있는 자기 방어 전략

55
Q

지능 지수 해석 상의 유의점

A

(1) 지능 지수는 상대적 위치 표시⇨절대적 지능 아님
(2) 지능지수에 측정 오차가 존재⇨지능 지수를 점수대로 봐야 함.
(3) 지능지수 차이⇨정확한 지적 능력 차이 제시 못함.
(4) 지능지수는 한 가지 지표⇨과잉 해석을 피할 것
(5) IQ를 다른 예측 요소와 함께 사용할 것.

56
Q

칙센트 미하이의 몰입이론(Flow이론)

A
몰입: 학습에 빠져 무아지경이 된 상태
몰입의 조건
⇨명확한 목표가 있을때
⇨피드백이 즉각적으로 주어질 때
⇨과제의 난이도와 실력이 균형을 이룰 때(도전적 과제)
57
Q

뱅크스의 다문화교육 접근법

A

(1) 기여적 접근법: 소수 집단들이 주류 사회에 기여한 점을 부각하여 그들의 자긍심 길러주고자 하는 방법; 영웅, 명절, 축제 등⇨사회 구조적 문제 간과
(2) 부가적 접근법: 교육과정의 기본적인 구조 변화X⇨소수 집단관련된 내용들을 교육과정에 첨가
(3) 변혁적 접근법: 새로운 관점에서 교육과정의 근본적인 목표와 구조 등을 변혁하여 재구성⇨교육과정의 구조를 변화시켜 다양한 집단의 관점에서 개념, 이슈, 사건들을 조망해보도록 함.
(4) 사회적 행동 접근법: 변혁적 접근법+실천과 행동 강조⇨중요한 이슈와 관련하여 의사결정 내리고 그에 따라 실천할 수 있도록 함.