교육공학 Flashcards
롸이겔루스의 처방적 교수설계이론의 기본 입장 및 3대 변인
[기본 입장]
-처방성: 교수 목표, 즉 결과와 주어진 조건에 따라서 다른 교수전략과 방식이 처방되어야 함.
-체계성: 가능한 교수방법의 구성 요소를 모두 고려하여야 한다.
[3대 변인]: 교수의 조건, 방법, 결과
롸이겔루스의 교수 설계 3대 변인-조건
교수설계자나 교사에 의해 통제될 수 없는 제약 조건
(1) 교과내용의 특성, (2) 교수의 목적, (3) 학습자의 특성, (4) 제약 조건
롸이겔루스의 교수 설계 3대 변인-방법
조건과 달리 방법의 변인은 교수 설계자와 교사에 의해 조정될 수 있다.
(1)조직적 전략 변인: 수업 내용을 조직하기 위한 기본 방법
-미시적 조직전략: 단 하나의 아이디어를 가르치고자 할 때 그 아이디어에 관한 수업을 조직하는 방법.
→일상 방식(제시: 전형의 형성→변별, 일반화),연습: 적용/이해, 피드백), 심화 방식
-거시적 조직전략: 복합적인 여러 주제들을 가르치고자 할 때 주제들 간의 순서와 계열화를 결정하는 방법
→교수 내용을 4S하기 위한 적절한 방법 제공
(2)전달 전략: 교수법, 매체 통해 학습자에게 전달, 절달된 것을 평가하고, 적절한 피드백을 줄것인가에 대한 전략
(3)관리 전략: 교수-학습 과정의 어느 부분에서 어떠한 조직전략 또는 전달전략의 요소들을 사용할 것인지를 결정하기 위한 전략
롸이겔루스의 교수 설계 3대 변인-결과
(1) 효과성: 학습자가 여러가지 교수의 내용을 어느 정도 획득하였는가에 의해 측정-교과 내용이나 목적 달성 여부와 관계
(2) 효율성: 교수의 효과성이 교사나 학습측면에서 어느 정도의 노력이나 시간, 비용을 들여 나타났느냐에 관심
(3) 매력성: 학습자가 학습내용에 얼마나 흥미를 느끼고, 공부를 계속하길 원하느냐의 정도에 따라 결정됨. 롸이겔루스는 교수의 매력성 측면을 높이기 위한 전략들을 특히 동기 전략 요소를 명명하고 있다.
ADDIE모형
A(분석): 요구분석, 학습자 분석, 환경 분석, 과제 분석
D(설계): 수행목표 명세화, 평가도구 개발, 학습내용의 계열화, 교수전략과 교수 매체 선정
D(개발): 교수-학습자료 개발, 형성평가를 통한 교수-학습자료 수정/보완, 프로그램 제작
I(실행): 교수프로그램의 현장 적용, 프로그램 질 관리, 지원체제 강구
E(평가): 총괄평가 실시, 교수프로그램의 효율성 평가
딕과캐리 모형
목적 규정을 위한 요구 분석⇨교수/학습자/환경분석
⇨수행목표의 진술⇨목표지향 평가도구 개발⇨교수전략 개발⇨교수 자료 개발 및 선정⇨교수프로그램의 형성평가 설계 및 실시⇨총괄평가 설계 및 실시
롸이겔루스의 정교화 교수
[기본 입장] 교수 목표와 조건에 따라 상이한 교수전략과 방식이 처방되어야! [줌렌즈의 비유]수업의 전체적 윤곽을 제시하는 것으로 시작하여 점차 구체화되고 세분화되면서 이미 제시되었던 일반적이고 기초적인 내용을 정교화시켜나가는 이론; 교수 내용의 4S -인지 전략자 -비유: (정교화의 내용과 비슷) -정교화된 계열: 단순한 내용으로부터 복잡한 내용으로 학습 내용 조직 -선수학습 요소 계열화 -요약자: 복습→설명, 사례, 연습문제 -종합자: 연결, 통합 -학습자 통제
캐롤의 학교학습 모형
학습의 정도=학습에 사용된 시간/학습에 필요한 시간
=학습지속력x학습의 기회/적성x수업이해력x수업의 질
*수업의 질을 높여⇨학습자의 수업 이해력 높임으로써⇨학습에 필요한 시간 줄임
*형성평가⇨학습 보충/교정 기회 충분 제공+다양한 동기전략⇨학습에 사용하는 시간 늘리도록 함
스키너의 프로그램 학습법
스키너의 조작적 조건형성이론과 학습내용조직의 계열성의 원리에 기초를 두고⇨학습부진아의 완전학습을 위해 고안된 수업 방법⇨학습자가 자신의 능력과 진도에 따라 개별적으로 학습할 수 있도록 고안된 교수기계를 이용한다.
오수벨의 유의미 교수이론의 의미와 성행조직자의 목적
[의미]개념,원리,명제 등으로 구성된 학습내용을 조직화하여 제시하고⇨선행조직자와 요약정리 및 복습을 통해⇨학습내용을 잘 이해하여 구축할 수 있도록 유도하는⇨설명식 교수이론.
=언어적 매개(선행조직자)에 의하여 의미 있는 학습자료를 수용함으로써 학습하는 것.
[선행조직자의 목적]
ⓐ학습자의 인지구조(스키마) 활성화
ⓑ유의미 학습의 촉진
ⓒ관련지식을 구축하려는 목적을 달성하고자 하는 것.
유의미 학습의 조건
(1) 유의미한 학습과제: 학습과제가 그 명제를 어떻게 표현하더라도 그 명제의 의미가 변하지 않는 실사성+임의적으로 맺어진 관계가 굳어져 그 관계를 변경할 수 없는 구속성을 가진 개념과 원리로 조직된 것을 의미
(2) 인지구조 내에 관련 정착 의미 존재: 관련정착의미란⇨새로운 학습과제가 기존의 인지구조와 관계를 맺을 수 있는 근거를 제공해 주는 것으로⇨학습자의 인지구조 속에 관련정착의미가 존재할 경우⇨유의미 학습이 촉진
(3) 유의미한 학습태세: 학습자가 새로운 학습과제를 기존의 인지구조 속에 의미 있게 통합시키고자 하는 학습자의 성향 의미⇨학습자가 학습낸용을 포섭하려고 노력할 경우⇨유의미 학습 촉진
교수이론의 구성변인들의 관계
[독립변인] 실사성과 구속성 가진 유의미한 학습 과제 [매개변인] ⇨학습자의 인지구조 ⇨인지과정: 포섭(종속적 포섭(파생적/상관적 포섭), 상위적 포섭, 병렬적 포섭) [종속 변인] 명제의 재생, 파지
설명 조직자
(1) 새로운 학습과제에 대한 선행지식이 없을 때 사용
⇨학습하게 될 내용을 포괄할 수 있는 개념이나 일반적인 예를 제시⇨새로운 학습과제를 친숙하게 만들어 줄 수 있는 맥락 제공
(2) 점진적 분화의 원리에 따라 전개
비교 조직자
(1) 친숙한 개념을 학습에 활용⇨기존의 개념과 새로운 개념 간의 유사성과 차이점을 비교하여 파악하도록 함으로써⇨새로운 개념을 명료하게 이해할 수 있도록
(2) 통합적 조정의 원리에 근거
유의미 교수의 단계
선행조직자 개발 단계
⇨선행조직자 제시 단계: 수업 목적 명료화, 조직자 제시
⇨학습자료 및 과제 제시 단계: 자료제시, 관심유지, 조직화, 논리적 순서 명시화
⇨인지 구조 강화 단계:통합적 조정의 원리 사용, 능동적 수용학습 촉진, 비판적 접근 유도
인지적 도제
전문가의 인지과정과 문제해결방법을 모델로 하여⇨학습자 자신의 문제해결과정과 방법을 검토하고 조정하는 과정을 통해⇨메타인지적 지식을 습득하고+학습자 자신의 새로운 문제해결 방안을 모색할 수 있게 해주는 수업방법: 모델링⇨코칭⇨스케폴딩⇨명료화⇨반성적 사고⇨탐구
문제 중심 학습
문제중심학습은 관련분야에 실재하는 복잡하고 비구조적인 문제가 주어지면⇨협동학습과 자율학습을 통해 문제의 원인과 해결방안을 추론해보고⇨그 해결에 필요한 지식과 기능을 습득하여⇨학습자 스스로 문제해결방안을 찾아내도록 하는 수업 방식
상황 학습 이론
*전통적 학교학습의 문제점을 보완하기 위한 방안 ⇨실제적 맥락 제공⇨지식 정착 및 전이 촉진 *교수 설계 ⇨지식이 사용되는 맥락의 제공 ⇨실제적인 과제의 사용 ⇨구체적이고 다양한 사례의 제공 ⇨다양한 문제해결 방안 창출 유도 ⇨협동학습 기회 제공 ⇨학생의 자기성찰 기회 제공 ⇨교사는 학습 촉진자/보조자/동료학습자의 역할
상황학습 이론
*평가 ⇨평가와 학습의 통합 ⇨실제적 평가(실제적 과제를 통해 이루어짐) ⇨다양한 시각을 반영 ⇨지식 구성 능력, 문제해결 능력, 문제해결에 대한 자기조절 능력 평가에 초점
조나센의 구성주의 학습 설계 모형
⇨학습목표: 문제 해결 or 프로젝트 완성
⇨학습활동+지원체제+교수활동으로 구성
⇨교수-학습 활동
*탐색-모델링
⇨탐색:가설의 설정, 자료 수집, 잠정적인 결론의 도출 등과 같은 탐색 활동
*명료화-코칭
⇨명료화: 자신이 이미 알고 있는 것이나 알게 된 것을 분명히 하는 것.
⇨코칭: 학생들이 학습과제를 해결하는 과정을 점검하여 잘못된 것을 확인하여 고칠 수 있도록 도와줌으로써 문제해결방법을 습득하는 데 도움을 준다.
*반추-비계설정
⇨비계설정: 학생들의 수준에 맞게 난이도를 조정하고 과제를 재구조화하여 제시함으로써 학습자 스스로 과제를 해결할 수 있도록 도움을 제공.
문제중심학습의 학습 목표
⇨가설-연역적 추론 능력 습득 ⇨자기주도적 학습 능력 ⇨관련분야의 지식과 기능+문제해결능력 습득 ⇨자신의 견해를 제시, 설명, 옹호, 반박할 수 있는 능력의 습득 ⇨협동학습능력의 증진
문제중심학습에서 제시하는 문제의 특성
학생들이 자율학습으로 새로운 지식을 습득하여+팀구성원들과 협동학습을 통해 문제해결 방안을 해결하도록 자극할 수 있는 것이어야 함. ⇨비구조화된 문제 ⇨실제적 문제 ⇨복잡한 문제 ⇨다른 지식에의 연결성