Week 3 Flashcards

1
Q

bistable perception

A

גירויים שיכולים להתפס בשני אופנים.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

dichotic listening task

A

מטלה שבה הנבדק שומע בכל אוזן משהו אחר באמצעות אוזניות. הוא מתבקש להפנות את הקשב לאוזן אחת ולדווח לגביה, אך המטלה בוחנת מה קורה למידע שנשמע באוזן הלא קשובה.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

language acquisition device- LAD

A

מנגנון מולד לרכישת שפה המסביר את מורכבותה של השפה, רכישת החוקים והכללים של השפה. הוצע ע”י נועם חומסקי.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

lexical decision task

A

מטלה שבה מוצג רצף אותיות והנבדק נדרש להגיד האם מדובר במילה או לא באמצעות לחיצת כפתור. המשתנה הנמדד הוא זמן התגובה מרגע ההופעה על המסך ועד הלחיצה.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

אפקט הגזע האחר- other race effect

A

אפקט המתאר את הקושי בזיהוי פנים מגזע אחר ביחס לזיהוי פנים מאותו הגזע.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

גירויים ממסכים- masks

A

גירויים שמטרתם למסך גירוי קריטי אחר, יכולים להופיע לפני הגירוי הקריטי (forward masking) או אחרי הגירוי הקריטי (backward masking).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

הטרמה סמנטית- semantic priming

A

תופעה שבה כאשר מוצגות 2 מילים ברצף והמילה השנייה קשורה באופן סמנטי למילה הראשונה- התגובה למילה השנייה תהיה מהירה יותר.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

המהפכה הקוגניטיבית

A

שינוי חשיבתי שבו היה מעבר מתמיכה חזקה בתיאוריית הביהביוריזם לכיוון תיאוריות קוגניטיביות. 2 הטענות המרכזיות במהפכה: 1- ניתן לחקור תהליכים מנטליים, 2- לא ניתן להסביר התנהגות על סמך למידה מהסביבה בלבד.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

זיכרון מובנה- constructive memory

A

זיכרון שיכול להיות שונה מאוד מהחוויה/ הגירוי המקורי- יכול להתווסף מידע שלא היה בו במקור.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

זכרון עבודה

A

זכרון שבו מוחזק מידע ברגע נתון.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

ייצוג- representation

A

דבר שהמיינד מייצר עבור גירויים חיצוניים באמצעות קבלת מידע מאיברי החישה.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

יריבות בין עינית- binocular rivalry

A

פרדיגמה שבה מציגים לכל עין תמונה אחרת בצבע אחר, ונוצרת יריבות בין עינית כך שכל פעם המודעות שלנו חשופה לתמונה אחרת (ולא לשתיהן בו-זמנית).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

מלמטה למעלה- bottom up

A

תהליכי עיבוד ותפיסה המושפעים מהגירוי עצמו- הקלט עצמו משפיע על התפיסה.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

מלמעלה למטה- top down

A

תהליכי עיבוד ותפיסה שבהם דברים פנימיים (ידע, מחשבות, רגשות, ציפיות, זכרונות וכו’) משפיעים על האופן שבו אדם תופס ומייצג את הגירוי.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

מספר הקסם 7- magical number 7

A

הוגדר על ידי מילר, והוא מתאר את מספר הפריטים שניתן להחזיק בזכרון העבודה- 7 פלוס מינוס 2 (היום מאמינים שזה מספר קטן יותר).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

קורלטים מוחיים למודעות- neural correlates of consciousness

A

קורלט מוחי של מודעות- הפעילות המוחית המינימלית שנמצאת בקורלציה עם מודעות (לעומת ללא מודעות).

17
Q

רמז לא תקף- invalid cue

A

כחלק ממחקר קשב ויזואלי במעבדה מוצג חץ המעיד על מיקום המטרה, ואז מוצגת המטרה. כאשר החץ מופנה למיקום ההפוך ממיקום המטרה, זה נקרא “רמז לא תקף”- “invalid cue”.

18
Q

רמז לא תקף בין אובייקטים- invalid cue between objects

A

כאשר הגירוי מופיע במקום אחר מהמיקום אליו מפנה החץ באובייקט אחר.

19
Q

רמז לא תקף בתוך האובייקט- invalid cue within object

A

כאשר הגירוי מופיע במקום אחר מהמיקום אליו מפנה החץ, אבל באותו האובייקט.

20
Q

רמז תקף- valid cue

A

כחלק ממחקר קשב ויזואלי במעבדה מוצג חץ המעיד על מיקום המטרה, ואז מוצגת המטרה. כאשר החץ מופנה למיקום שבו המטרה אכן מופיעה, זה נקרא “רמז תקף”- “valid cue”.

21
Q

רשת סמנטית- semantic network

A

האופן שבו מיוצגות המילים ב-mind- בצורת רשת, כך שייצוגי מילים שקשורות סמנטית זו לזו יהיו קרובים יותר ביחס לייצוגי מילים שאינן קשורות סמנטית.

22
Q

תופעת מסיבת הקוקטייל- cocktail party effect

A

תופעה שמתארת את הקשב כרצוני, כך שהוא יכול להיות מושפע מההחלטה שלנו לאן להפנות אותו, והוא יכול להיות מושפע מהגירוי עצמו ורמת הבולטות שלו.

23
Q

תיאוריית הפנס הקשבי

A

תיאוריה הטוענת כי קשב ויזואלי הוא כמו פנס- מאיר בכיוון שאליו הקשב מופנה ובכך משפר את העיבוד של המידע באזור זה, בעוד שהאזורים שאליהם הפנס אינו מופנה- מעובדים פחות טוב.