Videojuegos 1 Flashcards

1
Q

____________ Sirve para asignar el decremento en 1 cada que se ejecuta el Código
Seleccione una:
a. //
b. **
c. –
d. ++

A

c. –

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Q

Funcion que se ejecuta solo 1 vez al iniciar el videojuego
Seleccione una:
a. Update()
b. Main()
c. FixedUpdate()
d. Start()

A

d. Start()

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3
Q

Nos permite mandar el contenido de una variable a la consola del videojuego
Seleccione una:
a. Debuger.Log(variable);
b. Debug.log(variable);
c. Debug.Log(variable)
d. Debug.Log(variable);

A

d. Debug.Log(variable);

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4
Q

Código correcto para alterar la rotación de un objeto 3D
Seleccione una:
a. transform.Position(new Vector3(0,0,0));
b. transform.Rotate(new Vector3(0,0,0))
c. transform.Rotate(new Vector3(0,0,0));
d. transform.Rotate(vector3(0,0,0));

A

c. transform.Rotate(new Vector3(0,0,0));

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5
Q

Código correcto para asignar un arreglo de objetos 3d dentro de un script en unity
Seleccione una:
a. public Gameobject[] puntos;
b. public GameObject[] puntos
c. public GameObject[] puntos;
d. public GameObject puntos;

A

c. public GameObject[] puntos;

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6
Q

____________ Sirve para asignar el aumento en 1 cada que se ejecuta el Código
Seleccione una:
a. //
b. **
c. –
d. ++

A

d. ++

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7
Q

Para poder utilizar la función OnTriggerEnter es necesario que los objetos a colisionar tengan activada la función Is Trigger
Seleccione una:
a. FALSO
b. VERDADERO

A

b. VERDADERO

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8
Q

Sirve para poder comparar un tag del editor de Unity en el código ejecutado
Seleccione una:
a. other.CompareTag(“tag”)
b. other.CompareName(“tag”)
c. other.ComparTag(“tag”)
d. other.ComparName(“tag”)

A

a. other.CompareTag(“tag”)

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9
Q

Código que sirve para eliminar un objeto desde el Código en unity3D
Seleccione una:
a. Destry(other.gameObject);
b. Destroy (other.gameObject);
c. Destroy (other.gameObject)
d. Destroy (other.gameobject);

A

b. Destroy (other.gameObject);

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10
Q

Código que sirve para convertir una variable de cualquier tipo a tipo String
Seleccione una:
a. vida.ToString();
b. vida.ToString()
c. vida.String();
d. vida.toString();

A

a. vida.ToString();

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11
Q

Los componentes ____________ definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas.
Seleccione una:
a. Sprite
b. Collider
c. Rigidbody
d. Escenas

A

b. Collider

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12
Q

La función transform.localScale nos permite modificarla posicion en la que se encuentra nuestro objeto en la escena
Seleccione una:
a. VERDADERO
b. FALSO

A

b. FALSO

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13
Q

Nos permite mandar el contenido de una variable a la consola del videojuego
Seleccione una:
a. GetKeyDown(KeyCode.Space)
b. Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
c. Debug.Log(variable)
d. GetAxisRaw(“eje”)

A

c. Debug.Log(variable)

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14
Q

Devuelve el valor del eje virtual identificado y son comando ya programados y configurados por unity
Seleccione una:
a. Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
b. GetAxisRaw(“eje”)
c. GetKeyDown(“eje”)
d. Debug.Log(“eje”)

A

b. GetAxisRaw(“eje”)

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15
Q

Propiedad que nos permite mantener el objeto fijo en alguno de los ejes de la escena
Seleccione una:
a. Rigidbody3D
b. Composite
c. Material
d. Constrains

A

d. Constrains

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16
Q

Es la función que nos permite ejecutar alguna acción en cada cuadro respetando las físicas del videojuego
Seleccione una:
a. FixedUpdate()
b. Update()
c. Main()
d. Start()

A

b. Update()

17
Q

¿Las variables float nos permiten manipular el contenido de la variable desde el editor de unity?
Seleccione una:
a. FALSO
b. VERDADERO

A

b. VERDADERO