Videojuegos 1 Flashcards
____________ Sirve para asignar el decremento en 1 cada que se ejecuta el Código
Seleccione una:
a. //
b. **
c. –
d. ++
c. –
Funcion que se ejecuta solo 1 vez al iniciar el videojuego
Seleccione una:
a. Update()
b. Main()
c. FixedUpdate()
d. Start()
d. Start()
Nos permite mandar el contenido de una variable a la consola del videojuego
Seleccione una:
a. Debuger.Log(variable);
b. Debug.log(variable);
c. Debug.Log(variable)
d. Debug.Log(variable);
d. Debug.Log(variable);
Código correcto para alterar la rotación de un objeto 3D
Seleccione una:
a. transform.Position(new Vector3(0,0,0));
b. transform.Rotate(new Vector3(0,0,0))
c. transform.Rotate(new Vector3(0,0,0));
d. transform.Rotate(vector3(0,0,0));
c. transform.Rotate(new Vector3(0,0,0));
Código correcto para asignar un arreglo de objetos 3d dentro de un script en unity
Seleccione una:
a. public Gameobject[] puntos;
b. public GameObject[] puntos
c. public GameObject[] puntos;
d. public GameObject puntos;
c. public GameObject[] puntos;
____________ Sirve para asignar el aumento en 1 cada que se ejecuta el Código
Seleccione una:
a. //
b. **
c. –
d. ++
d. ++
Para poder utilizar la función OnTriggerEnter es necesario que los objetos a colisionar tengan activada la función Is Trigger
Seleccione una:
a. FALSO
b. VERDADERO
b. VERDADERO
Sirve para poder comparar un tag del editor de Unity en el código ejecutado
Seleccione una:
a. other.CompareTag(“tag”)
b. other.CompareName(“tag”)
c. other.ComparTag(“tag”)
d. other.ComparName(“tag”)
a. other.CompareTag(“tag”)
Código que sirve para eliminar un objeto desde el Código en unity3D
Seleccione una:
a. Destry(other.gameObject);
b. Destroy (other.gameObject);
c. Destroy (other.gameObject)
d. Destroy (other.gameobject);
b. Destroy (other.gameObject);
Código que sirve para convertir una variable de cualquier tipo a tipo String
Seleccione una:
a. vida.ToString();
b. vida.ToString()
c. vida.String();
d. vida.toString();
a. vida.ToString();
Los componentes ____________ definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas.
Seleccione una:
a. Sprite
b. Collider
c. Rigidbody
d. Escenas
b. Collider
La función transform.localScale nos permite modificarla posicion en la que se encuentra nuestro objeto en la escena
Seleccione una:
a. VERDADERO
b. FALSO
b. FALSO
Nos permite mandar el contenido de una variable a la consola del videojuego
Seleccione una:
a. GetKeyDown(KeyCode.Space)
b. Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
c. Debug.Log(variable)
d. GetAxisRaw(“eje”)
c. Debug.Log(variable)
Devuelve el valor del eje virtual identificado y son comando ya programados y configurados por unity
Seleccione una:
a. Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
b. GetAxisRaw(“eje”)
c. GetKeyDown(“eje”)
d. Debug.Log(“eje”)
b. GetAxisRaw(“eje”)
Propiedad que nos permite mantener el objeto fijo en alguno de los ejes de la escena
Seleccione una:
a. Rigidbody3D
b. Composite
c. Material
d. Constrains
d. Constrains