Uke 2 Flashcards

1
Q

UCD

A
  • Fokus på brukeren av løsningen
  • Bruker vet best og er den eneste som får lov til å styre og påvirke designet
  • Designerens hovedoppgave er å transformere brukerens behov og mål til designløsninger
  • User-centered design anses som en filosofi hvor brukere og brukbarhet settes foran estetikk
  • Typiske metoder og teknikker som brukes:
  • Etnografi
  • Contextual inquiry
  • Brukbarhetstesting

Hvem er brukeren din og hvilke behov har han/hun?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hva baserer UCD seg på?

A

Tidlig fokus på brukeren og oppgaven som skal løses: Direkte studier av brukers oppførsel,kognitive og holdninsmessige egenskaper

Empiriske undersøkelser og resultater: Brukers reaksjoner og prestasjoner ved bruk av scenarioer, manualer prototyper, blir observert og analysert.

Iterativ desing: repeterende prosess hvor problemer som oppgaves under brukertesting fikses og testes på nytt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

De fire bølger HCI

A

1980: Brukerstøtte
1990: Brukbarhet
2000: Brukeropplevelser
2010: Bruksverdier

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Duble diamond of design

A
  • Utforske:
    • Fase 1 innebærer forskning og innsikt for å forstå problemet og brukerbehovene.
    • Fase 2 fokuserer på å definere problemet basert på innsikten.
  • Definere:
    • Fase 3 handler om å generere kreative løsningsideer, mens
    • Fase 4 dreier seg om å utvikle de beste ideene til konkrete konsepter.
  • Utvikle:
    • Fase 5 omfatter prototyping av løsningene, og
    • Fase 6 innebærer testing med brukere for å identifisere styrker og svakheter.
  • Levere/implementere:
    • Fase 7 handler om implementering av løsningene basert på tilbakemelding fra testing, mens
    • Fase 8 involverer lansering eller implementering av de endelige løsningene for brukerne.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Fire basis aktiviteter i UCD

A

Fire basisaktiviteter
1. Identifisere brukernes behov og etablere krav
2. Utvikle alternativer til design som løser problemet
3. Prototype ulike versjoner av løsningene
4. Evaluere de ulike løsningene - brukertester for å vurdere brukbarhet og mottakelse av produktet eller designet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Primærbrukere

A

brukere som interagerer hands-on (direkte) med systemet regelmessig

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Sekundærbrukere

A

brukere som innimellom, eller via noen andre, interagerer med systemet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Tertiærbrukere

A

brukere som blir berørt av innføring av systemet eller påvirker det

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Verifisering

A

Verifisering handler om å sørge for at produktet er riktig designet og kontrollerbart. Dette innebærer å følge en oppskrift eller en metode som gir pålitelige resultater.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Validitet

A

Designe det riktige systemet
Møter produktet de riktige behovene og kravene til brukerne?

“The formality gap” refererer til den utfordringen hvor validering ofte er avhengig av subjektive vurderinger, i motsetning til den mer formelle og objektive tilnærmingen til verifisering

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Livssyklusmodeller

A

En modell som beskriver aktivitetene i prosessen og deres sammenheng. Den fungerer som et styringsverktøy og målemetode for prosjektfremdrift. En iterativ prosess: Bytter mellom aktivitetene. Pilen går ikke i en retning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly