Software Prozesse Teil 1 Flashcards
Software Prozess
Entspricht der konkreten Durchführung einer Software-Entwicklung
Was ist das Software-Prozessmodell?
- Formale / präzise Definition der Software-Entwicklungsprozesse
- Beschreibt eine Menge von Software-Prozessen
Lebenszyklusmodell
- Festlegung der wesentlichen Arten von Entwicklungstätigkeiten und ihrer Abhängigkeiten
- Abstrahiert von konkreten Software-Prozessmodellen
Lebenszyklusmodell
Code and Fix Modell
Die wesentlichen Aktivitäten sind Code schreiben und Fehlerbehebung
Lebenszyklusmodell
Nachteil des Code and Fix Modells
- Der Programmcode ist am Ende unstrukturiert aufgrund von mangelnder Analyse und Design
- Ist nicht für Teamarbeit vorgesehen
- Änderungen sind nur sehr schwer möglich
Lebenszyklusmodell
Worum geht es beim Wasserfallmodell?
- Beim Wasserfallmodell geht es um ein dokumentzentriertes Vorgehen
- Phase x kennt nur die Ergebnisse der direkt vorhergehenden Phase x-1
Vorteile des Wasserfall-Modells
- Das Wasserfallmodell ist an den Bedürfnissen des Managements ausgerichtet
- Implementierung erst nach Verständnis des Problems
Nachteile des Wasserfall-Modells
- Berücksichtigt nicht die erkenntnisgetriebene Entwicklung
- Die Phasen können nicht überlappen und sind starr
- Es ist stark dokumentenzentriert
Lebenszyklusmodell
Spiralmodell
- Ist ein Gegenentwurf zum Wasserfall-Modell
- Es wird eine iterative Entwicklung vorgesehen die vier Schritte beinhaltet
Spiralmodell
Wesentliche Entwicklungsaktivitäten
- Ziele, Alternativen und Randbedingungen identifizieren
- Risiko-Management
- Entwicklung und Test von Teilergebnissen
- Review der Resultate und Planung der nächsten Phase
Vorteile des Spiralmodells
- Überprüfung in regelmäßigen Intervallen
- Flexibel, da ein Prozess-Modell nicht für die gesamte Entwicklung festgelegt ist
Lebenszyklusmodell
Nachteile Spiralmodell
- Hoher Managementaufwand
- Weniger für kleinere und mittlere Projekte geeignet
Lebenszyklusmodell
Die wesentlichen Entwicklungsaktivitäten für Prototyping-Modelle
- Erstellung von Prototypen
- Nutzung von Prototypen um Nutzerfeedback zu erhalten
Prototyping-Modelle
Arten von Prototypen hinsichtlich der Verwendung
Es gibt Throw-away-Prototypen und evolutionäre / inkrementelle Prototypen
- Throw-away-Prototypen dienen zur Sammlung von Erfahrungen
- Evolutionäre / inkrementelle Prototypen dienen dem gleichen Zwecken wie der Throw-away-Prototyp werden aber zum Produkt weiterentwickelt
Arten von Prototypen hinsichtlich der implementierten Funktionalität
Es gibt Horizontale Prototypen und vertikale Prototypen
- Der horizontale Prototyp realisiert nur spezifische Ebenen des Systems
- Der vertikale Prototyp implementiert ausgewählte Teile des Zielsystems vollständig durch alle Ebenen hindurch