social media e influencer Flashcards
tre fasi dei social media
- fase aurorale = 1997 - 2002
- fase di espansione = 2003 - 2009
- fase di consolidamento = 2010 - 2016 → in questa fase le piattaforme collaborano e competono tra loro diventando strumenti di narrazione degli eventi e di condivisione dei contenuti
approccio deterministico e approccio ecologico
- approccio deterministico = visione parziale → le tecnologie non determinano in modo indipendente l’interazione tra gli individui
- approccio ecologico = i media devono essere pensati come ambienti → sono percepiti come parte dell’ambiente che ci circonda e dell’esperienza quotidiana
differenza tra social media e social network
- social network = ambienti in cui formare reciproche esperienze tra realtà materiale ed immateriale → il fino è rendere visibili le reti di relazioni già esistenti e consolidarle ( struttura reticolare = ciò che conta è il capitale di rete )
- social media = artefatti tecno-socio-culturali → le piattaforme sono utilizzate anche da organizzazioni professionali e istituzioni = platform society e era biomediatica in cui i media digitali diventano indistinguibili dalla materialità generando una situzione interreale
social shaping tecnology
studi che mettono in relazione il concetto di social media e di affordance introdotto da Gibbson ( ciò che l’ambiente offre ) = le piattaforme impongono dei vincoli sull’agire sociale, sono disegnate in modo da determinare certe modalità d’uso → le proprietà dei media digitali strutturano il rapporto tra piattaforme e contenuti
social media come media collettivi
Van Dijck =la società è codificata dalla struttura delle piattaforme ed è il risultato dell’interazione tra gli utenti e le piattaforme → i modelli di comprotamento sono determinati da regole sociali create virtualmente
programmabilità delle piattaforme
le piattaforme codificano le realtà sociali in protocolli che presentano con interfacce user-friendly
+ human agency = con l’interazione gli utenti influenzano i flussi algoritmici
popolarità nelle piattaforme
si portano all’attenzione contenuti più popolari e più interagiti = fattore determinato dalle reti sociali che impongono un apprezzamento a ciò che è popolare all’interno della rete stessa
- valore specifico = più contatti > più valore / più like > più attenzione
connettività delle piattaforme
le piattaforme definiscono il modo in cui avvengono le connessioni = modellamento reciproco tra utenti e piattaforme → connessione automatizzata degli utenti ai contenuti tramite la personalizzazione
datificazione delle piattaforme
capacità delle piattaforme di tradurre in dati molti aspetti del mondo = anche le relazioni sono datificate in comportamenti sociali → i social media si presentano come aziende che necessitano di produrre dati per perseguire i propri obiettivi economici
- prestrutturazione del dato = consente una standardizzazione per l’automazione dei segnali degli utenti
- mercificazione = trasformazione dei dati in beni commerciali
- selezione dei contenuti e prodotti da mostrare agli utenti
platform society
teoria che vede il medium da un punto di vista ecologico = forte interazione con le logiche economiche e le reaktò politiche → le piattaforme sono elementi interdipendenti di un’infrastruttura globale
- capitalismo digitale e della sorveglianza = i nuovi modelli di business sono modalità capitalistiche di appropriazione di un general intellect
interazionismo simbolico
l’interazione sociale è un processo comunicativo in cui le persone condividono esperienze → la società p il prodotto dell’attività simbolica prodotta dalle interazioni
- si basa su gesti coscienti = intervallo di tempo in cui lo stimolo viene interpretato
interazionismo non simbolico
ognuno interpreta reciprocamente gli atteggiamenti degli altri e agisce in base al significato di tale interpretazione
- si basa sulla riflessività = gli utenti decidono cosa pubblicare per mantenere le relazioni
il sè
processo sociale di autodeterminazione = l’identità personale è il prodotto di un processo sociale che si realizza con l’interazione quotidiana con gli altri → è il risultato di un processo riflessivo = produce con le decisioni una narrazione coerente di sé > i social mettono a disposizione nuovi strumenti espressivi per dare una rappresentazione coerente di sé per gli individui performanti
- io = esperienza diretta mediata da regole sociali, dal carattere istintivo
- me = appreso dall’interazione con gli altri, componente socializzata
dall’interazione tra queste componenti deriva il self = personaggio che usiamo per rapportarci con gli altri → equilibrio tra personalità e pressioni esterne
goffman = modello drammaturgico
il mondo digitale è un dramma in cui gli individui attori sono impegnati a fornire un’immagine credibile di sé stessi, divisi tra retroscena e ribalta → le interazioni sociali sono performance degli individui davanti ad un pubblico
- i media sono mondi di esperienza che trasformano le pratiche di rappresentazione del sé con una continua mediazione
meyrowitz = vetrinizzazione sociale / media come modello
le situazioni sociali e i comportamenti possono essere modificati dall’ingresso di nuovi media in quanto modelli di accesso alle azioni degli altri → formano nuovi modelli linguistici o di azione
- la possibilità degli individui di avere continuo accesso alla vita privata degli individui porta alla vetrinizzazione sociale = estensione della logica comunicativa della vetrina agli individui