mondo digitale Flashcards
idea di McLuhan sul digitale
medium = ciò che riesce ad eliminare tempo e spazio stimolando una profonda partecipazione degli individui → strumenti che diventano protesi del corpo, trasferendo all’esterno le funzioni umane = i media digitali esternalizzano il pensiero
- si crea un rapporto diretto e più stretto tra spettatore e mezzo = c’è qualcuno che rappresenta lo spettatore e lo rende presente in un processo di fusione
- l’elettricità era il medium più importante di tutti → opera come un medium trasversale = contribuisce al funzionamento di tutti gli altri, opera allo stato puro
> anche Internet è un medium che oper aallo stato puro
estetica del mondo digitale
[ Marrone ]
il mondo digitale ha un’estetica molto simile a quella televisiva = lo spettatore è insieme utente di internet che crede di costruirsi da sé le proprie trasmissioni e attore sociale che di fatto mette in uso codici culturali comuni a tutti → tendono a prevalere forme espressive convenzionali
- nel medium televisivo i programmi venivano realizzati a partire da modelli culturali e narrativi già esistenti nella società
idea di Eco sul digitale
può verificarsi una condizione di tipo democratico soltanto quando c’è parità tra i soggetti che si confrontano = ognuno deve essere libero di persuadere l’altro → con i media digitali il rapporto è disuguale = cambiano le modalità e il livello di interazione ma non il potere a disposizione
- necessità di adottare strategie di educazione = è necessario che le persone imparino ad operare una selezione all’interno dei materiali espressivi
idea di Baricco sul digitale
il termine digitale rimanda fortemente al concetto di numerico, ma indica anche un sistema efficace per convertire qualsiasi cosa esista in dato numerico = rendere il mondo calcolabile → processo di digitalizzazione
- si tende a registrare una porzione limitata del mondo = gli strumenti digitali non sono sempre in grado di registrare tutte le sfumature del mondo fisico ( come invece fa l’analogico )
- capitalismo digitale = sistema economico potente basato sulla possibilità per gli individui di esprimersi liberamente → tutto è gratuito, coerentemente con le idee libertarie degli anni ‘60 = grande libertà alle aziende che assumono posizioni di tipo monopolistico
idea di Zamperini sul digitale
il ruolo centrale esercitato sui modelli ideologici che consentono il funzionamento del capitalismo digitale è da individuarsi nel Burning Man → l’economia digitale di oggi si presenta attraverso una facciata spettacolare e divertente che camuffi la sua natura capitalistica
- predomina la legge del baratto = gratuità dei servizi del web
- temporaneità = comunità che dura pochi giorni, vigore dell’impermanenza
- collaborazione = sentirsi parte di una cultura primitiva
- esibizione di sé
Castells
progressiva riformulazione della percezione del tempo e dello spazio
- tempo senza tempo = rottura rispetto alla linearità del tempo tradizionale, che viene compresso e confuso per la sua successione cronologica
- spazio dei flussi = dimensione immateriale e virtuale che tende verso una continua espansione, in cui si neutralizzano le opposizioni che esistevano tra spazio pubblico e privato
Jenkins
a- spreadable media = media prodotti digitalmente che si espandono a media tradizionali secondo un processo di convergenza ( una delle caratteristiche principali del medium è quella di interagire con gli altri )
b- tele avvolgimento = possibilità che i media offrono di abbracciare virtualmente una persona, consentendo di coltivare le proprie relazioni in maniera efficace ma sviluppando identità meno legate a luoghi fissi → digitalizzazione delle relazioni sociali e trasformazione della natura dell’identità personale
Urry
nuove identità mobili → richiedono alle persone una crescente disponibilità di capitale di rete = capacità di utilizzare il web e il flusso di informazioni allo scopo di sviluppare le proprie connessioni sociali
- il successo delle società ipermoderne deriva dalla capacità di produrre strumenti che sono sempre più efficaci nel migliorare gli spostamenti ( miniaturizzazione e portabilità ) → le due dimensioni di digitale e fisico operano insieme nel passaggio ad un ruolo dinamico
scomparsa del pubblico
concetto paradossale ed estremo = uno degli effetti più rilevanti prodotti dal mondo digitale è la progressiva abolizione di un pubblico → lo spettatore viene incorporato dai media diventando uno spettatole simulacrale = pubblico che assiste allo svolgimento dei programmi in studio o soggetto attivo che interagisce con il medium da casa
- gli esseri umani rinunciano a vivere direttamente le proprie esperienze per sperimentarle attraverso i media = gli utenti tendono a fondersi con il medium e a condividerne la stessa esistenza digitale
evento reale minimo / pseudoevento
evento puramente mediatico e virtuale, giustificato dal mezzo televisivo che lo rende reale ai nostri occhi = evento senza testimoni che non avrebbe potuto aver luogo affatto → avvenimenti artificiali che nascono dai media stessi, ma che sembrano essere più naturali e spontanei di quelli reali = essi tendono di conseguenza ad essere vissuti come esperienze impoverite
bolla
gli strumenti digitali ci consentono di disporre di una lente di ingrandimento = il successo dei media digitali dipende dalla sensazione di controllo della realtà che ci viene proposta [ Tolentino ], anche se le informazioni siano selezionate e personalizzate → costruzione di set informativi su misura che porta alla disgregazione dello spazio civico condiviso = il consumatore viene isolato dagli altri e collocato in uno spazio personale
- i mezzi di comunicazione tradizionali trasmettevano gli stessi contenuti agli stessi spettatori = processo di omologazione che creava un tessuto culturale comune