RAZVOJ IGARA ZA ALTERNATIVNE UREĐAJE Flashcards
Kako Unity prati dodire na ekranu?
Koristi strukturu Touch za praćenje interakcija prstima.
Kako se implementira Pinch to Zoom?
Praćenjem promjene razmaka između dva prsta na ekranu.
Kako se koristi akcelerometar u igrama?
Detektira nagib uređaja i omogućava upravljanje objektima.
Što je virtualna stvarnost VR?
Tehnologija koja korisniku omogućava uranjanje u digitalni svijet pomoću VR headseta.
Koja je glavna razlika između VR i AR?
VR stvara potpuno digitalno okruženje a AR dodaje digitalne elemente u stvarni svijet.
Koji su popularni alati za razvoj AR aplikacija u Unityju?
Vuforia ARCore i Unity AR Foundation.
Kako se razvijaju VR aplikacije u Unityju?
Koristeći Google Cardboard SDK ili Unity XR Plugin Framework.
Koje su ključne značajke VR uređaja?
Praćenje kretanja glave prikaz za svako oko i interaktivni kontroleri.
Kako Unity upravlja žiroskopom?
Koristi Input.gyro za praćenje rotacije uređaja.
Kako se simulira pokret u VR svijetu?
Korištenjem teleportacije ili kontinuiranog kretanja pomoću kontrolera.
Kako se prepoznaju AR oznake u Unityju?
Koristeći Vuforia AR sustav ili AR Foundation framework.
Kako se renderiraju virtualni objekti u stvarnom okruženju?
Pomoću kamera za praćenje i detekcije površina.
Kako AR aplikacije prepoznaju ravne površine?
Koristeći AR Plane Detection tehnologiju.