KAMERA, OSVJETLJENJE I SJENE Flashcards

1
Q

Za što služi kamera u 3D sceni?

A

Za definiranje pogleda na scenu te omogućuje projiciranje slike 3D prostora na 2D ekran.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Koje vrste kamera postoje u 3D razvoju igara?

A

Perspektivna kamera i ortografska kamera.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Kako perspektivna kamera prikazuje objekte?

A

Udaljeni objekti izgledaju manji, simulirajući način na koji ljudsko oko percipira svijet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kako ortografska kamera prikazuje objekte?

A

Objekti su prikazani u jednakoj veličini bez obzira na udaljenost, bez perspektivne distorzije.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Za što se koristi ortografska kamera?

A

Za prikaz tehničkih crteža i strategijskih igara gdje je bitno očuvati proporcije objekata.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Što je frustum i koja mu je funkcija?

A

Vidljivo područje kamere koje ima oblik četverostrane piramide s odsječenim vrhom. Definira granice vidokruga i određuje koji se objekti renderiraju.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Što se događa s objektima izvan frustuma?

A

Ne renderiraju se jer nisu u vidokrugu kamere, čime se optimizira performanse igre.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Što je rendering?

A

Proces iscrtavanja 3D scene na zaslon u 2D formatu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Koji su ključni elementi renderiranja?

A

Geometrijski izračuni, teksture, perspektiva gledatelja i osvjetljenje.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Koje vrste rendering pipeline-a postoje u Unityju?

A

Ugrađeni Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP), High Definition Render Pipeline (HDRP) i Custom Render Pipeline.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Što je skybox?

A

Kocka s teksturama na svim stranama koja simulira beskonačno okruženje u sceni.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Kako se postavlja skybox u Unityju?

A

Putem opcija Window -> Rendering -> Lighting -> Environment.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Zašto koristiti više kamera u sceni?

A

Omogućuje prebacivanje između različitih prikaza igre, poput first-person i third-person pogleda.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Kako se u Unityju može napraviti mini mapa?

A

Koristi se druga kamera s ortografskom projekcijom i Viewport Rect postavkama koje određuju veličinu prikaza na ekranu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Što je raycast?

A

Nevidljiva zraka koja se proteže iz određene točke u sceni i koristi se za detekciju sudara s objektima.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Gdje se koristi raycast u igrama?

A

Najčešće u FPS igrama za ciljanje i interakciju s objektima.

17
Q

Kako se sprječava renderiranje zaklonjenih objekata?

A

Korištenjem Occlusion Culling tehnike koja onemogućuje renderiranje objekata koji nisu vidljivi.

18
Q

Kako se postavlja Occlusion Culling u Unityju?

A

Kroz opcije Window -> Rendering -> Occlusion Culling.

19
Q

Koje vrste svjetala postoje u Unityju?

A

Point Light, Spot Light, Directional Light i Area Light.

20
Q

Koja je razlika između Directional Light i Point Light?

A

Directional Light simulira sunčevu svjetlost i jednako osvjetljava cijelu scenu, dok Point Light emitira svjetlost u svim smjerovima iz jedne točke.

21
Q

Kako sjene doprinose realizmu scene?

A

Blokiraju svjetlost i stvaraju osjećaj dubine i volumena u prostoru.

22
Q

Koja je razlika između Hard Shadows i Soft Shadows?

A

Hard Shadows imaju oštre rubove, dok Soft Shadows imaju mekane rubove, čime se postiže prirodniji izgled.

23
Q

Koje su glavne postavke sjena u Unityju?

A

Hard Shadows, Soft Shadows, Strength (intenzitet), Resolution (razlučivost) i Bias (sprječavanje vizualnih artefakata).