OSNOVE MULTIPLAYER IGARA Flashcards
Što je server u multiplayer igrama?
Glavni čvor koji obrađuje događaje i sinkronizira igrače.
Koja je razlika između dedicated servera i peer-to-peer mreže?
Dedicated server upravlja cijelom igrom a peer-to-peer omogućava direktnu komunikaciju među igračima.
Koji su popularni multiplayer sustavi u Unityju?
Mirror Photon i FishNet.
Što je SyncVar u Unity mrežnim igrama?
Varijabla koja automatski sinkronizira podatke između servera i klijenata.
Kako se objekti sinkroniziraju među klijentima?
Koristeći komponentu Network Transform.
Što je Network Identity?
Jedinstvena oznaka mrežnih objekata koja omogućava sinkronizaciju.
Kako igrači komuniciraju u multiplayer igrama?
Putem Remote Procedure Calls RPC ili Commands.
Kako se sprječava varanje u multiplayer igrama?
Provjeravanjem podataka na serveru i korištenjem Server Authority sustava.
Što je Client-Server model?
Model gdje server obrađuje sve podatke a klijenti samo šalju zahtjeve.
Što je Lag Compensation?
Tehnika za predviđanje pozicija igrača kod visoke latencije.
Kako se šalju podaci između igrača u mrežnim igrama?
Koristeći Network Messages ili Remote Procedure Calls.
Kako se stvara multiplayer lobby u Unityju?
Korištenjem Network Manager komponente za upravljanje sesijama.