PWP 10 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que l’agression?

A

Un mode de résolution de problèmes ou relationnel qui peut être innée par la génétique ou acquis par la consommation de substance et par l’apprentissage

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2
Q

Des recherches auprès de jumeaux révèlent que l’effet de l’hérédité explique combien de % des mesures d’agression?

A

50%

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3
Q

Quelles drogues favorisent les comportements agressifs (3)?

A

L’alcool, la cocaïne et les opiacés (par exemple la morphine et l’héroïne)

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4
Q

Quelle drogue semblent ne pas avoir d’effet sur les comportements agressifs?

A

Les amphétamines

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5
Q

Quelle drogue réduit les comportements agressifs?

A

marijuana

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6
Q

Qu’est ce que la pulsion de vie : Éros?

A

Pulsion qui nous pousse à la sexualité et à la créativité

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7
Q

Qu’est ce que la pulsion de mort : Thanatos?

A

Pulsion qui nous pousse à nous détruire et à détruire les autres, elle est à l’origine de la violence

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8
Q

Qu’est-ce que l’éthologie?

A

La discipline scientifique qui s’intéresse à l’étude comparative des fondements biologiques du comportement animal et du comportement humain

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9
Q

Quels sont les 3 comportement d’agression qui au cours de l’évolution ont favorisé la survie et la reproduction des espèce?

A

◦ D’attaquer les autres pour se nourrir
◦ De protéger le territoire et les petits
◦ De dominer pour assurer sa reproduction

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10
Q

Qu’est-ce que la frustration?

A

État provoqué par un évènement qui empêche la réalisation d’un but, réaction à la perception d’une situation objective et alors varie d’un individu à l’autre

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11
Q

Quel est un des déclencheurs importants de l’agression?

A

un état d’impuissance

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12
Q

Les personnes qui ont le plus de recours à la violence ont quel biais?

A

un biais d’hostilité

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13
Q

Qu’est-ce qu’un biais d’hostilité?

A

il prête dès le départ des intentions hostiles aux autres, et scanne l’environnement pour trouver des situations d’agression potentielles

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14
Q

Quelles sont les 4 facteurs qui font varier l’intensité de la frustration éprouvée varie en fonction de l’évaluation subjective ?

A

◦De l’importance accordée au but à atteindre

◦Du caractère intentionnel ou non de la source de frustration

◦De la proximité de l’atteinte du but

◦Du caractère permanent ou temporaire de l’empêchement.

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15
Q

Selon Berkowitz, pourquoi certains indices de l’environnement peuvent favoriser l’occurrence de l’agression ?

A

parce qu’ils ont une signification agressive pour nous ou parce qu’ils sont associés à des situations désagréables

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16
Q

La relation entre l’agression et le conditionnement opérant:

A

L’agression est susceptible d’être répétée si elle est renforcée

17
Q

La relation entre l’apprentissage par observation et l’agression:

A

L’apprentissage de comportements agressifs peut résulter de l’observation des autres et de l’analyse des conséquences de leurs comportements agressifs

18
Q

Quels sont les 7 inputs d’une personne agressive?

A

Prédispositions génétiques

Tendance à attribuer de l’hostilité aux autres

Personnalité de type A

Impulsivité et tendance à rechercher les sensations fortes

Psychopathie

Estime de soi

Sexe

19
Q

Qu’est-ce qui réduit la tendance à agresser?

A

Un haut degré de compétence sociale et de contrôle cognitif réduit la tendance à agresser

20
Q

Quels sont les 5 inputs situationnels de l’agressivité ?

A

Éléments aversifs dans la situation qui entraînent de la frustration, de la douleur, de l’inconfort

Vue d’une agression

Présence d’objets qui favorisent l’agression

Agression et violence dans les médias

Tout élément dans la situation susceptible de désindividualiser la personne

21
Q

Qu’est-ce que l’état interne?

A

ce qui détermine la façon dont la personne percevra la situation

22
Q

Comment se fait la première évaluation de la situation ?

A

spontanément, sans effort et, pour l’essentiel, de façon automatique (rapide et non consciente)

23
Q

Dans quel cas une évaluation de la situation approfondie se fait ?

A

si la situation revêt assez d’importance pour la personne, si le résultat de la première évaluation semble insatisfaisant et si elle possède les ressources nécessaires (en temps et en capacité intellectuelle), elle réévaluera la situation jusqu’à ce qu’elle soit satisfaite

24
Q

V ou F: La violence à l’écran et dans les jeux vidéos favorise l’agression mais l’effet, quoique significatif, est minime.

25
Selon Anderson et ses collègues (2003), même s’il est, à première vue, négligeable sur le plan statistique, l’effet peut entraîner des conséquences importantes à l’échelle de la société, pour au moins trois raisons :
◦Une grande partie de la population est exposée à ce facteur de risque. ◦Avec le temps, les effets peuvent s’accumuler chez une même personne, puisque l’exposition est répétée. ◦Même les effets à court terme peuvent être significatifs parce que, à tout moment, une bonne proportion de la population est exposée à la violence.
26
Pourquoi la violence à l’écran favorise-t-elle l’agression ? (4)
-Les personnages à l’écran sont des modèles pour les spectateurs. -Les modèles présentés dans les médias ont un effet sur nos croyances, sur notre façon de percevoir le monde qui nous entoure. -La violence dans les médias est comparable à la présence d’une arme dans l’environnement : elle éveille en nous des idées de violence et des émotions, ce qui peut nous amener à réagir de façon plus irascible à la provocation. -La violence à l’écran désensibilise.
27
L'hérédité explique jusqu'à combien des mesures d'agressions? (en %)
50%
28
Quelles sont les 2 choses que l'agression a favorisé lors de l'évolution?
la survie et la reproduction des espèces
29
Selon Berkowitz, quelle situation mène à l'agression?
Toutes les situations désagréables