Praktikum Flashcards
Was ist ein Material
Mit Materials beschreibt man das Aussehen von einer Obeflächer (Textur, Transparenz, Farbe, Reflektion)
Was ist der Inspektor?
Selektiert man ein GemeObject in der Hirarchie oder im Scenen View, so werden dessen Komponenten hier dargestellt. Sie können hier verändert werden.
Was findet man im Projekt View?
Die Assets
Wozu ist die Konsole gut?
Ausgabe von Meldungen
Was ist die Hirarchie?
Enthält in hirarchischer Ansicht die GameObjects der aktuellen Scene
Was ist eine Komonente?
Verleiht einem GameObject Eigenschaften und Fähigkeiten
Was ist der Scene View?
grafische, navigierbare Ansicht der Scene
Was ist der Colider?
Eine unsichtbare Hüllform, die physikalische Kollisionen für ein GameObject ermöglicht
Was sind Assets?
Zu einem Projekt gehörende, digitale Inhalte
Was ist ein Prefab?
Vordefinierte Objekte, die in einem Projekt/Scene mehrfach als GameObject verwendet werden können. Edititierr man es, wirkt es sich auf alle daraus erstellten GameObjects aus
Wozu ist ein leeres GameObject gut?
Ein leeres GameObject kann als Elternelement für andere GameObjects dienen
An ein leeres GameObject können Scripte gehangen werden
Kann für spezielle Transformationen verwendet werden. Wirkt sich auf die Kinder aus.
(Zb gezielte Rotation um einen Punk)
was ist ein Projekt?
Entspricht einem Spiel/einer Anwendung
was ist eine Szene?
ein Projekt hat mindestens eine Scene. Szenen enthalten komplette virtuelle Welten
wozu dienen Buttons?
Play/Pause und Step Forward.
Spiel zu Testzwecken starten
Welche zwei elemente enthält eine neu angelegte Szene?
Kamera
directional Light
Welche Komponenten hat Transform?
Position
Rotation
Skalierung
wohin ist ein Objekt mit Transform (0,0,0) orientiert?
Orientierung richtung positiver z-Achse
Was bedeuten die Einstellungen „Near“ und „far“
Alles was sich näher als „Near“ oder weiter weg als „far“ befindet, wird nicht dargestellt.
Steigert Effizienz der Renderings
In Unity gibt es die Lichtquellen-Typen „directional“ , „point“ und „spot“. Was bedeuten diese?
Directional:
beleuchtet die Szene mit parallel einfallenden Lichtstrahlen und simuliert unendlich entferne Lichtquelle
Point:
Ein Point-Light befindet sich an einem Punkt im Rum und sendet Licht in alle Richtungen gleichermaßen ab.
Spot:
Hat wie ein Point-Light einen bestimmten Ort und Bereich, wo das Licht abfällt. Allerdings ist der Spot auf einen Winkel beschränkt.
(Kegelförmiger Beleuchtungsbereich)
Welche beiden Einstellungen der Projektionsart gibt es für die Kamera Objekte in Unity und was haben die für einen Effekt?
Prespective: Kamera rendet Objekte perspektivisch
Orthographic: Kamera rendert Objekte einheitlich ohne Sinn für Perspektive
Welche Komponente hat jedes GameObjekt?
Transform
Wozu nutzt man Tags in Unity?
Zum auszeichnen von Objekten.
Anhand von Tags können Objekte gefunden werden. Es kann abhängige Logik damit erstellt werden