Praktikum Flashcards

1
Q

Was ist ein Material

A

Mit Materials beschreibt man das Aussehen von einer Obeflächer (Textur, Transparenz, Farbe, Reflektion)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Was ist der Inspektor?

A

Selektiert man ein GemeObject in der Hirarchie oder im Scenen View, so werden dessen Komponenten hier dargestellt. Sie können hier verändert werden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Was findet man im Projekt View?

A

Die Assets

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wozu ist die Konsole gut?

A

Ausgabe von Meldungen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Was ist die Hirarchie?

A

Enthält in hirarchischer Ansicht die GameObjects der aktuellen Scene

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Was ist eine Komonente?

A

Verleiht einem GameObject Eigenschaften und Fähigkeiten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Was ist der Scene View?

A

grafische, navigierbare Ansicht der Scene

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Was ist der Colider?

A

Eine unsichtbare Hüllform, die physikalische Kollisionen für ein GameObject ermöglicht

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Was sind Assets?

A

Zu einem Projekt gehörende, digitale Inhalte

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Was ist ein Prefab?

A

Vordefinierte Objekte, die in einem Projekt/Scene mehrfach als GameObject verwendet werden können. Edititierr man es, wirkt es sich auf alle daraus erstellten GameObjects aus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wozu ist ein leeres GameObject gut?

A

Ein leeres GameObject kann als Elternelement für andere GameObjects dienen

An ein leeres GameObject können Scripte gehangen werden

Kann für spezielle Transformationen verwendet werden. Wirkt sich auf die Kinder aus.
(Zb gezielte Rotation um einen Punk)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

was ist ein Projekt?

A

Entspricht einem Spiel/einer Anwendung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

was ist eine Szene?

A

ein Projekt hat mindestens eine Scene. Szenen enthalten komplette virtuelle Welten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

wozu dienen Buttons?

A

Play/Pause und Step Forward.

Spiel zu Testzwecken starten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Welche zwei elemente enthält eine neu angelegte Szene?

A

Kamera

directional Light

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Welche Komponenten hat Transform?

A

Position
Rotation
Skalierung

17
Q

wohin ist ein Objekt mit Transform (0,0,0) orientiert?

A

Orientierung richtung positiver z-Achse

18
Q

Was bedeuten die Einstellungen „Near“ und „far“

A

Alles was sich näher als „Near“ oder weiter weg als „far“ befindet, wird nicht dargestellt.

Steigert Effizienz der Renderings

19
Q

In Unity gibt es die Lichtquellen-Typen „directional“ , „point“ und „spot“. Was bedeuten diese?

A

Directional:
beleuchtet die Szene mit parallel einfallenden Lichtstrahlen und simuliert unendlich entferne Lichtquelle

Point:
Ein Point-Light befindet sich an einem Punkt im Rum und sendet Licht in alle Richtungen gleichermaßen ab.

Spot:
Hat wie ein Point-Light einen bestimmten Ort und Bereich, wo das Licht abfällt. Allerdings ist der Spot auf einen Winkel beschränkt.
(Kegelförmiger Beleuchtungsbereich)

20
Q

Welche beiden Einstellungen der Projektionsart gibt es für die Kamera Objekte in Unity und was haben die für einen Effekt?

A

Prespective: Kamera rendet Objekte perspektivisch

Orthographic: Kamera rendert Objekte einheitlich ohne Sinn für Perspektive

21
Q

Welche Komponente hat jedes GameObjekt?

A

Transform

22
Q

Wozu nutzt man Tags in Unity?

A

Zum auszeichnen von Objekten.

Anhand von Tags können Objekte gefunden werden. Es kann abhängige Logik damit erstellt werden