MODULE 4 - CYBERDÉPENDANCE ET JEUX VIDÉOS Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que la cyberdépendance ?

A

utilisation excessive de:

  • jeux en réseau
  • sites d’achat
  • sites de JHA
  • sites porno
  • autres choses en émergence
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Q

Comment décrit-on la cyberdépendance ? (2 critères)

A
  1. perte de contrôle de l’utilisation d’Internet

2. répercussions négatives sur le fonctionnement quotidien, relations familiales et stabilité émotionnelle

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Q

Vrai ou faux: La cyberdépendance est dans le DSM-5 depuis seulement 5 ans.

A

FAUX
pas dans le DSM-5 et le diagnostic n’est pas inclus dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux non plus

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4
Q

Quelle est la première proposition de critères diagnostiques pour la cyberdépendance ? (critères spécifiques aux adolescents, 9 symptômes possibles)

A

Usage inadapté d’Internet amenant un dysfonctionnement ou une détresse pour 3 mois ou plus ET 6 symptômes ou + parmi les suivants:

  1. préoccupation par rapport à la navigation sur Internet
  2. pas capable de résister à l’impulsion
  3. tolérance: augmentation de la durée d’utilisation d’Internet pour être satisfait
  4. sevrage : symptômes d’humeur dysphorique, anxiété, irritabilité, ennui si pas d’internet ET/OU utilisation Internet pour soulager/éviter symptômes de sevrage
  5. utilisation + longue que prévue
  6. désir persistant et/ou échecs répétés pour arrêter ou réduire l’usage d’Internet
  7. périodes de temps excessives ou difficulté à quitter
  8. efforts excessifs pour avoir accès à Internet
  9. usage excessif même si connaissance d’un problème physique ou psycho pouvant être causé par la cyberdépendance
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Q

Quelle est la seconde proposition de critère pour la cyberdépendance ?

A

détérioration du fonctionnement caractérisée par au moins un des symptômes suivant:

  1. négligence des obligations scolaires ou familiales
  2. détérioration relations sociales
  3. violation des règlements scolaires ou lois
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6
Q

Quelle est la troisième et dernière proposition de critère diagnostique pour la cyberdépendance ?

A

cyberdépendance ne doit pas être mieux expliquée par un trouble psychotique ou bipolaire

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7
Q

Quelle est l’épidémiologie de la cyberdépendance en ce qui concerne le sexe et l’âge ?

A

hommes

ado + jeunes adultes (mais études biaisées car ce sont leurs seuls sujets ou presque)

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8
Q

Qu’est-ce que l’Étiologie biopsychosociale ?

A

mélange de facteurs biologiques, psycho, sociaux et comportementaux

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9
Q

Qu’est-ce que le conditionnement classique (facteur comportemental) ?

A

sentiment d’excitation associé à des stimuli reliés à Internet (ex: son notif)

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10
Q

Qu’est-ce que le conditionnement opérant (facteur comportemental) ?

A

accès rapide et facile au divertissement, grande quantité d’infos et commodités qui amènent un sentiment de bien-être et/ou d’accomplissement

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11
Q

Quels facteurs sont mis de l’avant dans le modèle cognitif-comportemental ?

A

facteurs distaux et proximaux

distaux: nécessaires au développement des symptômes mais pas leur unique cause
proximaux: leur présence seule est suffisante pour déclencher l’apparition des symptômes

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12
Q

Selon Davis, la cyberdépendance peut se présenter sous deux formes différentes, lesquelles ?

A
  1. usage pathologique spécifique d’internet

2. usage pathologique généralise d’internet

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13
Q

Qu’est-ce que l’usage pathologique spécialisé d’Internet ?

A
  • contenu qui a un homologue dans la réalité (ex: achats de vêtements)
  • dépendance à un contenu spécifique et non à internet (juste un intermédiaire)
  • influencé par cognitions inadaptées (ex: bcp plus facile de regarder du porno que de dater)
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14
Q

Qu’est-ce que l’usage pathologique généralisé d’Internet ?

A
  • directement lié à internet
  • ++ influencé par facteurs sociaux (ex: isolement, manque de support)
  • influence des cognitions inadaptées, psychopathologies et stimuli environnementaux non exclus
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15
Q

Quelles sont des comorbidités fréquentes à la cyberdépendance ?

A

troubles psychiatriques concomitants:

  • trouble déficitaire de l’attention
  • trouble dépressif majeur
  • troubles anxieux

troubles de la personnalité concomitants:

  • trouble de la personnalité évitante
  • trouble de la personnalité limite
  • TOC
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16
Q

Vrai ou faux: Étant de plus en plus d’actualité, la dépendance à Internet beaucoup d’outils de dépistage et d’évaluation ont été validés.

A

FAUX

c’est l’inverse

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17
Q

Qu’est-ce que l’Internet Addiction Test ?

A

teste de dépistage et évaluation de la cyberdépendance

  • à partir des critères du jeu pathologique du DSM-4
  • répondre sur échelle 1à 5 ou rarement à toujours
  • validation scientifique en fr et anglais
  • pas de diagnostic possible
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18
Q

Qu’est-ce que le DEBA-Internet ?

A

test dépistage et évaluation cyberdépendance

  • ados et adultes
  • rapide
  • seuil de détection clair
  • besoin de bcp d’attention pour déterminer le score final (limite du test)
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19
Q

Qu’est-ce que l’entrevue clinique de Wan et Chiou ?

A

entrevue semi structurée pour dépister/évaluer cyberdépendance

  • motivations + raisons superficielles
  • motivations intrinsèques
  • conception par rapport à soi et internet
  • présence et qualité des relations interpersonnelles dans le monde réel

=> 2 phases à l’entrevue (17 questions sur motivations puis 13 questions sur expériences personnelles)

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20
Q

Vrai ou faux: Très peu d’approches ont reçu un appui empirique quant à leur efficacité dans le traitement de la cyberdépendance.

A

VRAI

21
Q

Vrai ou faux: Les traitements pharmacologiques et psychologiques sont efficaces pour améliorer la dépendance à Internet, le temps passé en ligne, la dépression et l’anxiété.

A

VRAI

22
Q

Quelle est la modalité du traitement de la cyberdépendance ?

A

individuelle

courte durée 12 rencontres

23
Q

Quels sont les objectifs et obstacles du traitement de la cyberdépendance ?

A

objectifs:

  • identifier + gérer pensées
  • diminuer risques de rechute (situations à risque)

obstacles:

  • facile accès
  • abstinence impossible
24
Q

Par quoi débute généralement la thérapie cognitive-comportementale pour la cyberdépendance ?

A

composante comportementale:

- accent mis sur les comportements et situations qui génère grande détresse

25
Q

Quand est-ce que le traitement cognitif débute pour le traitement de la cyberdépendance ?

A

quand les situations à risque sont identifiées

accent mis sur les distorsions cognitives

26
Q

Quel organisme a pour but de prévenir la cyberdépendance et cyberintimidation au Québec ?

A

centre cyber-aide (CC-A)

27
Q

Quelles sont les 3 phases du projet préventif CC_A ?

A
  1. préparation (lectures + questionnaire)
  2. participation aux ateliers
  3. questionnaire évaluatif
28
Q

Quels sont des exemples de caractéristiques structurelles présentes dans les jeux vidéos ?

A

stimuli audiovisuels attrayants
fréquence rapide des évènements
quasi-succès

29
Q

À quel autre dépendance ressemblent les jeux vidéos ?

A

JHA

30
Q

Quels sont les 4 types de joueurs de jeux vidéos ?

A
  1. globalement impliqués (partie de leur identité, 1/3 des joueurs, ++ à risque de dépendance)
  2. joueurs impliqués compétitifs (1/4 des joueurs)
  3. joueurs qui s’évadent (moins motivés, > 1/4 des joueurs)
  4. joueurs passe-temps (loisir, pas de motivation, 14% des joueurs)
31
Q

Quels sont les critères diagnostiques suggérés dans le DSM-5 pour les jeux vidéos ?

A

5 symptôme sou + parmi les suivants:

  1. préoccupation importante
  2. symptômes de sevrage si arrêt
  3. tolérance
  4. pas capable de contrôler, réduire ou arrêter
  5. perte intérêt pour autres loisirs
  6. prise conscience de problèmes mais continue de jouer
  7. mensonges aux proches ou autres personnes
  8. joue pour échapper aux difficultés ou soulager humeur dysphorique
  9. met en danger relation affective importante ou autre (emploi)
32
Q

Quels sont les facteurs de risque de la dépendance aux jeux vidéos ?

A

facteurs psychologiques:

  • impulsivité
  • manque empathie
  • mauvaise gestion des émotions
  • agressivité

facteurs sociaux:

  • influence des pairs
  • disponibilité et accessibilité
  • querelles familiales fréquentes
33
Q

Sur quels problèmes est mis l’accent dans l’approche cognitive-comportementale pour la dépendance aux jeux vidéos ?

A
  • préférence pour relations sociales en ligne
  • utilisation des jeux vidéos pour s’évader ou réguler l’humeur
  • autocontrôle cognitif et comportemental déficient
34
Q

Décrire le schéma menant à la dépendance aux jeux vidéos.

A
  1. préférence pour interactions sociales en ligne
  2. autocontrôle déficient ET/OU utilisation pour s’évader
  3. préoccupations cognitives ET/OU utilisation compulsive ET/OU conséquences négatives
35
Q

Quelles sont les 2 composantes de l’autocontrôle en lien avec les jeux vidéos ?

A

Autocontrôle cognitif déficient:
- incapacité du joueur à réguler ses pensées - pas en train de jouer = préoccupations cognitives

Autocontrôle comportemental déficient:
- incapacité à inhiber le comportement d’utilisation excessive des jeux vidéos

36
Q

Quels sont des exemples de conséquences négatives de la dépendance aux jeux vidéos ?

A
  • échecs académiques
  • difficultés au travail
  • négligence familiale
  • carences nutritionnelles
  • atrophie musculaire
  • trouble de vision
37
Q

Vrai ou faux: Le dépistage de la dépendance aux jeux vidéo sur Internet est le volet de la cyberdépendance
le moins bien documenté dans la littérature scientifique.

A

FAUX

c’est le mieux documenté

38
Q

Qu’est-ce que le Problematic Video Game Playing Test ?

A

questionnaire de 20 questions (échelle de Likert, 1 à 5 = jamais à toujours)
score de 20 à 100 ( 70 et + = dépendance)

  • valide
  • bonnes qualités psychométriques
  • aucune validation en français
39
Q

Qu’est-ce que la Game Addiction Scale ?

A
version longue (21q) ou abrégée (7q)
dépendance aux jeux vidéos en fonction des critères pour le jeu pathologique
échelle de Likert: min 3 (= parfois) à tous les items = dépendance
  • version abrégée: peu de faux positifs
  • deux versions: bonnes qualités psychométriques
  • aucune validation française
40
Q

Qu’est-ce que les entrevues cliniques en ce qui concerne la dépendance aux jeux vidéos ?

A

semi-structurée (comme celle de la cyberdépendance) ou structurée (Beard)

  • préférence pour celle structurée 72 questions (++ réponses ouvertes)
  • facteurs cognitifs, comportementaux, émotionnels
  • sphères biologique, sociale et psycho affectées
41
Q

Quelles sont les modalités de passation de l’entrevue structurée de Beard ?

A
  • établir niveau motivation au changement
  • historique personnel dressé en parallèle
  • infos sur conséquences sur sphères de vie
42
Q

Quelle est la modalité de traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?

A

individuelle

courte durée (12 rencontres)

43
Q

Quels sont les principaux objectifs et obstacles de la dépendance aux jeux vidéos ?

A

objectifs:
- identifier + gérer pensées déclencheuses
- réduire temps de jeu
obstacles:
- jeux vidéos avec composante sociale (responsabilité face aux autres)

44
Q

Quelle est une composante essentielle du traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?

A

reconnaissance des conséquences négatives

45
Q

La reconnaissance des conséquences négatives dans le traitement de la dépendance aux jeux vidéos entraîne deux changements thérapeutiques essentiels, lesquels ?

A
  1. augmentation de la motivation au changement

2. augmentation de la compréhension du cercle vicieux (jouer => problèmes => jouer pour oublier)

46
Q

Quelle est la seconde étape du traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?

A

établissement d’objectifs thérapeutiques

  1. réduire temps de jeu (potentiel objectif d’abstinence)
  2. réduire/éliminer certains types de jeux vidéos
47
Q

Quel est le cas particulier de jeux de rôles massivement multijoueur en ligne ?

A

réduction de temps difficile car aspect social

responsabilité envers les autres

objectif: réduire progressivement temps de jeu pour diminuer pression sociale

48
Q

Quelle est la composante cognitive du traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?

A
  • travail exercé sur pensées erronées ET toutes pensées qui maintiennent la dépendance aux jeux vidéos
  • à quel point le client adhère à sa croyance problématique (ex: vouloir devenir le meilleur à x jeu)
  • mettre en opposition l’importance accordée à cette pensée VS conséquences négatives qu’elle engendre
49
Q

Vrai ou faux: La thérapie pour la dépendance aux jeux vidéos est aussi utile pour les individus à risque de développer une dépendance.

A

VRAI