MODULE 4 - CYBERDÉPENDANCE ET JEUX VIDÉOS Flashcards
Qu’est-ce que la cyberdépendance ?
utilisation excessive de:
- jeux en réseau
- sites d’achat
- sites de JHA
- sites porno
- autres choses en émergence
Comment décrit-on la cyberdépendance ? (2 critères)
- perte de contrôle de l’utilisation d’Internet
2. répercussions négatives sur le fonctionnement quotidien, relations familiales et stabilité émotionnelle
Vrai ou faux: La cyberdépendance est dans le DSM-5 depuis seulement 5 ans.
FAUX
pas dans le DSM-5 et le diagnostic n’est pas inclus dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux non plus
Quelle est la première proposition de critères diagnostiques pour la cyberdépendance ? (critères spécifiques aux adolescents, 9 symptômes possibles)
Usage inadapté d’Internet amenant un dysfonctionnement ou une détresse pour 3 mois ou plus ET 6 symptômes ou + parmi les suivants:
- préoccupation par rapport à la navigation sur Internet
- pas capable de résister à l’impulsion
- tolérance: augmentation de la durée d’utilisation d’Internet pour être satisfait
- sevrage : symptômes d’humeur dysphorique, anxiété, irritabilité, ennui si pas d’internet ET/OU utilisation Internet pour soulager/éviter symptômes de sevrage
- utilisation + longue que prévue
- désir persistant et/ou échecs répétés pour arrêter ou réduire l’usage d’Internet
- périodes de temps excessives ou difficulté à quitter
- efforts excessifs pour avoir accès à Internet
- usage excessif même si connaissance d’un problème physique ou psycho pouvant être causé par la cyberdépendance
Quelle est la seconde proposition de critère pour la cyberdépendance ?
détérioration du fonctionnement caractérisée par au moins un des symptômes suivant:
- négligence des obligations scolaires ou familiales
- détérioration relations sociales
- violation des règlements scolaires ou lois
Quelle est la troisième et dernière proposition de critère diagnostique pour la cyberdépendance ?
cyberdépendance ne doit pas être mieux expliquée par un trouble psychotique ou bipolaire
Quelle est l’épidémiologie de la cyberdépendance en ce qui concerne le sexe et l’âge ?
hommes
ado + jeunes adultes (mais études biaisées car ce sont leurs seuls sujets ou presque)
Qu’est-ce que l’Étiologie biopsychosociale ?
mélange de facteurs biologiques, psycho, sociaux et comportementaux
Qu’est-ce que le conditionnement classique (facteur comportemental) ?
sentiment d’excitation associé à des stimuli reliés à Internet (ex: son notif)
Qu’est-ce que le conditionnement opérant (facteur comportemental) ?
accès rapide et facile au divertissement, grande quantité d’infos et commodités qui amènent un sentiment de bien-être et/ou d’accomplissement
Quels facteurs sont mis de l’avant dans le modèle cognitif-comportemental ?
facteurs distaux et proximaux
distaux: nécessaires au développement des symptômes mais pas leur unique cause
proximaux: leur présence seule est suffisante pour déclencher l’apparition des symptômes
Selon Davis, la cyberdépendance peut se présenter sous deux formes différentes, lesquelles ?
- usage pathologique spécifique d’internet
2. usage pathologique généralise d’internet
Qu’est-ce que l’usage pathologique spécialisé d’Internet ?
- contenu qui a un homologue dans la réalité (ex: achats de vêtements)
- dépendance à un contenu spécifique et non à internet (juste un intermédiaire)
- influencé par cognitions inadaptées (ex: bcp plus facile de regarder du porno que de dater)
Qu’est-ce que l’usage pathologique généralisé d’Internet ?
- directement lié à internet
- ++ influencé par facteurs sociaux (ex: isolement, manque de support)
- influence des cognitions inadaptées, psychopathologies et stimuli environnementaux non exclus
Quelles sont des comorbidités fréquentes à la cyberdépendance ?
troubles psychiatriques concomitants:
- trouble déficitaire de l’attention
- trouble dépressif majeur
- troubles anxieux
troubles de la personnalité concomitants:
- trouble de la personnalité évitante
- trouble de la personnalité limite
- TOC
Vrai ou faux: Étant de plus en plus d’actualité, la dépendance à Internet beaucoup d’outils de dépistage et d’évaluation ont été validés.
FAUX
c’est l’inverse
Qu’est-ce que l’Internet Addiction Test ?
teste de dépistage et évaluation de la cyberdépendance
- à partir des critères du jeu pathologique du DSM-4
- répondre sur échelle 1à 5 ou rarement à toujours
- validation scientifique en fr et anglais
- pas de diagnostic possible
Qu’est-ce que le DEBA-Internet ?
test dépistage et évaluation cyberdépendance
- ados et adultes
- rapide
- seuil de détection clair
- besoin de bcp d’attention pour déterminer le score final (limite du test)
Qu’est-ce que l’entrevue clinique de Wan et Chiou ?
entrevue semi structurée pour dépister/évaluer cyberdépendance
- motivations + raisons superficielles
- motivations intrinsèques
- conception par rapport à soi et internet
- présence et qualité des relations interpersonnelles dans le monde réel
=> 2 phases à l’entrevue (17 questions sur motivations puis 13 questions sur expériences personnelles)
Vrai ou faux: Très peu d’approches ont reçu un appui empirique quant à leur efficacité dans le traitement de la cyberdépendance.
VRAI
Vrai ou faux: Les traitements pharmacologiques et psychologiques sont efficaces pour améliorer la dépendance à Internet, le temps passé en ligne, la dépression et l’anxiété.
VRAI
Quelle est la modalité du traitement de la cyberdépendance ?
individuelle
courte durée 12 rencontres
Quels sont les objectifs et obstacles du traitement de la cyberdépendance ?
objectifs:
- identifier + gérer pensées
- diminuer risques de rechute (situations à risque)
obstacles:
- facile accès
- abstinence impossible
Par quoi débute généralement la thérapie cognitive-comportementale pour la cyberdépendance ?
composante comportementale:
- accent mis sur les comportements et situations qui génère grande détresse
Quand est-ce que le traitement cognitif débute pour le traitement de la cyberdépendance ?
quand les situations à risque sont identifiées
accent mis sur les distorsions cognitives
Quel organisme a pour but de prévenir la cyberdépendance et cyberintimidation au Québec ?
centre cyber-aide (CC-A)
Quelles sont les 3 phases du projet préventif CC_A ?
- préparation (lectures + questionnaire)
- participation aux ateliers
- questionnaire évaluatif
Quels sont des exemples de caractéristiques structurelles présentes dans les jeux vidéos ?
stimuli audiovisuels attrayants
fréquence rapide des évènements
quasi-succès
À quel autre dépendance ressemblent les jeux vidéos ?
JHA
Quels sont les 4 types de joueurs de jeux vidéos ?
- globalement impliqués (partie de leur identité, 1/3 des joueurs, ++ à risque de dépendance)
- joueurs impliqués compétitifs (1/4 des joueurs)
- joueurs qui s’évadent (moins motivés, > 1/4 des joueurs)
- joueurs passe-temps (loisir, pas de motivation, 14% des joueurs)
Quels sont les critères diagnostiques suggérés dans le DSM-5 pour les jeux vidéos ?
5 symptôme sou + parmi les suivants:
- préoccupation importante
- symptômes de sevrage si arrêt
- tolérance
- pas capable de contrôler, réduire ou arrêter
- perte intérêt pour autres loisirs
- prise conscience de problèmes mais continue de jouer
- mensonges aux proches ou autres personnes
- joue pour échapper aux difficultés ou soulager humeur dysphorique
- met en danger relation affective importante ou autre (emploi)
Quels sont les facteurs de risque de la dépendance aux jeux vidéos ?
facteurs psychologiques:
- impulsivité
- manque empathie
- mauvaise gestion des émotions
- agressivité
facteurs sociaux:
- influence des pairs
- disponibilité et accessibilité
- querelles familiales fréquentes
Sur quels problèmes est mis l’accent dans l’approche cognitive-comportementale pour la dépendance aux jeux vidéos ?
- préférence pour relations sociales en ligne
- utilisation des jeux vidéos pour s’évader ou réguler l’humeur
- autocontrôle cognitif et comportemental déficient
Décrire le schéma menant à la dépendance aux jeux vidéos.
- préférence pour interactions sociales en ligne
- autocontrôle déficient ET/OU utilisation pour s’évader
- préoccupations cognitives ET/OU utilisation compulsive ET/OU conséquences négatives
Quelles sont les 2 composantes de l’autocontrôle en lien avec les jeux vidéos ?
Autocontrôle cognitif déficient:
- incapacité du joueur à réguler ses pensées - pas en train de jouer = préoccupations cognitives
Autocontrôle comportemental déficient:
- incapacité à inhiber le comportement d’utilisation excessive des jeux vidéos
Quels sont des exemples de conséquences négatives de la dépendance aux jeux vidéos ?
- échecs académiques
- difficultés au travail
- négligence familiale
- carences nutritionnelles
- atrophie musculaire
- trouble de vision
Vrai ou faux: Le dépistage de la dépendance aux jeux vidéo sur Internet est le volet de la cyberdépendance
le moins bien documenté dans la littérature scientifique.
FAUX
c’est le mieux documenté
Qu’est-ce que le Problematic Video Game Playing Test ?
questionnaire de 20 questions (échelle de Likert, 1 à 5 = jamais à toujours)
score de 20 à 100 ( 70 et + = dépendance)
- valide
- bonnes qualités psychométriques
- aucune validation en français
Qu’est-ce que la Game Addiction Scale ?
version longue (21q) ou abrégée (7q) dépendance aux jeux vidéos en fonction des critères pour le jeu pathologique échelle de Likert: min 3 (= parfois) à tous les items = dépendance
- version abrégée: peu de faux positifs
- deux versions: bonnes qualités psychométriques
- aucune validation française
Qu’est-ce que les entrevues cliniques en ce qui concerne la dépendance aux jeux vidéos ?
semi-structurée (comme celle de la cyberdépendance) ou structurée (Beard)
- préférence pour celle structurée 72 questions (++ réponses ouvertes)
- facteurs cognitifs, comportementaux, émotionnels
- sphères biologique, sociale et psycho affectées
Quelles sont les modalités de passation de l’entrevue structurée de Beard ?
- établir niveau motivation au changement
- historique personnel dressé en parallèle
- infos sur conséquences sur sphères de vie
Quelle est la modalité de traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?
individuelle
courte durée (12 rencontres)
Quels sont les principaux objectifs et obstacles de la dépendance aux jeux vidéos ?
objectifs:
- identifier + gérer pensées déclencheuses
- réduire temps de jeu
obstacles:
- jeux vidéos avec composante sociale (responsabilité face aux autres)
Quelle est une composante essentielle du traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?
reconnaissance des conséquences négatives
La reconnaissance des conséquences négatives dans le traitement de la dépendance aux jeux vidéos entraîne deux changements thérapeutiques essentiels, lesquels ?
- augmentation de la motivation au changement
2. augmentation de la compréhension du cercle vicieux (jouer => problèmes => jouer pour oublier)
Quelle est la seconde étape du traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?
établissement d’objectifs thérapeutiques
- réduire temps de jeu (potentiel objectif d’abstinence)
- réduire/éliminer certains types de jeux vidéos
Quel est le cas particulier de jeux de rôles massivement multijoueur en ligne ?
réduction de temps difficile car aspect social
responsabilité envers les autres
objectif: réduire progressivement temps de jeu pour diminuer pression sociale
Quelle est la composante cognitive du traitement de la dépendance aux jeux vidéos ?
- travail exercé sur pensées erronées ET toutes pensées qui maintiennent la dépendance aux jeux vidéos
- à quel point le client adhère à sa croyance problématique (ex: vouloir devenir le meilleur à x jeu)
- mettre en opposition l’importance accordée à cette pensée VS conséquences négatives qu’elle engendre
Vrai ou faux: La thérapie pour la dépendance aux jeux vidéos est aussi utile pour les individus à risque de développer une dépendance.
VRAI