Mixed Reality Flashcards
Bennen sie den Unterschied zwischen Augmented Reality und Augmented Virtualty.
- AR: Realität liegt im Vordergrund
* AV: erweiterte Virtualität, in einer virtuellen Welt aber noch Informationen aus der realen Welt Bsp. VR Headset
Welchen Vorteil hat die zirkulare Polarisation gegenüber einer Horizontalen/Vertikalen für das stereoskopische Sehen?
es ist genauer, klarer, weniger empfindlich
Warum wird bei einem autostereoskopischen Bildschirm keine zusätzliche Brille zur Bildtrennung benötigt?
- weil es zwei Lichtverschobene Bilder gibt, ein Linsenraster filtert es für das jeweilige Auge raus
Was versteht man unter Tesselierung?
- Zerlegung von gekrümmten Oberflächen von 3D Objekten in Dreiecke
- viele Dreiecke bringen hohe geometrische Genauigkeit (hohes Datenvolumen)+
- wenig Dreiecke bringen geringe geom. Genauigkeit
Welchen Vorteil hat die variable Tesselierung?
- individuelle Aufteilung der Dreiecke, mit dem gleichmäßige Rundungen und eine partial hohe Detailtreue zu erreichen
Was ist LoD?
- Level of Detail
- entfernungsabhängige Detailstufen
- hohes Detail im Nahbereich
- niedriges Detail im Fernbereich
Weshalb ist ein Head Tracking bei einer VR Powerwall oer einer VR Cave problematisch?
- weil es nur für einen Anwender funktioniert
Wodurch wird der Screendoor Effect bei HMD erzeugt?
- HMD = Human Mounted Displays
- weil, aufgrund des Liniensystem und einem geringen Abstand zum Auge
Wo liegt der Unterschied zwischen Outside-IN und Inside-OUT VR-Tracking?
• Outside-In:
- extere Trackingstation erfasst das HMD und den Anwender in einem definierten Raum
• Inside In
- HMD erfasst die Umgebung und Zusatzgeräte und berechnet Bewegung in einem unbegrenzten Raum
Was sind Vorteile des VR Einsatzes?
- ersetzen von zeitaufwändigen kostenintensiven Prototypen
- besseres Erkennen von Problemen
Nenne drei Eigenschaften von AR nach Azuma.
- kombiniert reale und virtuelle Objekte in einer realen Umgebung
- läuft interaktiv und in Echtzeit
- registriert und richtet reale und virtuelle Objekte miteinander aus
Was sind Nachteile der VST AR Technik?
- natürliche Umgebung kann nicht real wiedergegeben werden
- perspektive Verzerrung trübt Hand-Augen-Koordination
- keine Sicht bei Systemausfall
Welche unterschiedlichen Displaytechniken für AR gibt es?
• OST (Optical See Through): - blickt durch einen halbdurchlässigen Spiegel, darauf wird ein Inhalt projektiert in einer virtuellen Bildebene - Umgebung wird real und unverfälscht wahrgegeben - kein Zeitverzug - Richtiger Abstand zu Gegenständen • VST (Vertical See Through): - Umgebung wird von Kameras erfasst und auf dem Videobild wiedergegeben - Zeitverzug - Realität kann verdeckt werden - natürliche Umgebung verfälscht • PST (Projection See Through): - ähnlich wie die OST Technik, virtuelle Information direkt auf die realen Objekte projiziert - hohe Auflösung - kein Zeitverzug - keine vollständige Überlagerung • HAR (Handheld AR): - mit dem Handy - Zeitverzug - vollständige Überlagerung - natürliche Umgebung kann nicht real wiedergegeben werden - Trübt Hand-Augen-Koordination