Mixed Reality Flashcards

1
Q

Bennen sie den Unterschied zwischen Augmented Reality und Augmented Virtualty.

A
  • AR: Realität liegt im Vordergrund

* AV: erweiterte Virtualität, in einer virtuellen Welt aber noch Informationen aus der realen Welt Bsp. VR Headset

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2
Q

Welchen Vorteil hat die zirkulare Polarisation gegenüber einer Horizontalen/Vertikalen für das stereoskopische Sehen?

A

 es ist genauer, klarer, weniger empfindlich

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3
Q

Warum wird bei einem autostereoskopischen Bildschirm keine zusätzliche Brille zur Bildtrennung benötigt?

A
  • weil es zwei Lichtverschobene Bilder gibt, ein Linsenraster filtert es für das jeweilige Auge raus
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4
Q

Was versteht man unter Tesselierung?

A
  • Zerlegung von gekrümmten Oberflächen von 3D Objekten in Dreiecke
  • viele Dreiecke bringen hohe geometrische Genauigkeit (hohes Datenvolumen)+
  • wenig Dreiecke bringen geringe geom. Genauigkeit
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5
Q

Welchen Vorteil hat die variable Tesselierung?

A
  • individuelle Aufteilung der Dreiecke, mit dem gleichmäßige Rundungen und eine partial hohe Detailtreue zu erreichen
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6
Q

Was ist LoD?

A
  • Level of Detail
  • entfernungsabhängige Detailstufen
  • hohes Detail im Nahbereich
  • niedriges Detail im Fernbereich
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7
Q

Weshalb ist ein Head Tracking bei einer VR Powerwall oer einer VR Cave problematisch?

A
  • weil es nur für einen Anwender funktioniert
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8
Q

Wodurch wird der Screendoor Effect bei HMD erzeugt?

A
  • HMD = Human Mounted Displays
  • weil, aufgrund des Liniensystem und einem geringen Abstand zum Auge
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9
Q

Wo liegt der Unterschied zwischen Outside-IN und Inside-OUT VR-Tracking?

A

• Outside-In:
- extere Trackingstation erfasst das HMD und den Anwender in einem definierten Raum
• Inside In
- HMD erfasst die Umgebung und Zusatzgeräte und berechnet Bewegung in einem unbegrenzten Raum

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10
Q

Was sind Vorteile des VR Einsatzes?

A
  • ersetzen von zeitaufwändigen kostenintensiven Prototypen

- besseres Erkennen von Problemen

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11
Q

Nenne drei Eigenschaften von AR nach Azuma.

A
  • kombiniert reale und virtuelle Objekte in einer realen Umgebung
  • läuft interaktiv und in Echtzeit
  • registriert und richtet reale und virtuelle Objekte miteinander aus
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12
Q

Was sind Nachteile der VST AR Technik?

A
  • natürliche Umgebung kann nicht real wiedergegeben werden
  • perspektive Verzerrung trübt Hand-Augen-Koordination
  • keine Sicht bei Systemausfall
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13
Q

Welche unterschiedlichen Displaytechniken für AR gibt es?

A
•	OST (Optical See Through): 
-	blickt durch einen halbdurchlässigen Spiegel, darauf wird ein Inhalt projektiert in einer virtuellen Bildebene
-	Umgebung wird real und unverfälscht wahrgegeben
-	kein Zeitverzug
-	Richtiger Abstand zu Gegenständen
•	VST (Vertical See Through):
-	Umgebung wird von Kameras erfasst und auf dem Videobild wiedergegeben
-	Zeitverzug
-	Realität kann verdeckt werden
-	natürliche Umgebung verfälscht
•	PST (Projection See Through):
-	ähnlich wie die OST Technik, virtuelle Information direkt auf die realen Objekte projiziert
-	hohe Auflösung 
-	kein Zeitverzug 
-	keine vollständige Überlagerung
•	HAR (Handheld AR):
-	mit dem Handy
-	Zeitverzug 
-	vollständige Überlagerung
-	natürliche Umgebung kann nicht real wiedergegeben werden
-	Trübt Hand-Augen-Koordination
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