Geometrische Modellierung I Flashcards

1
Q

Worin unterscheiden sich Geometriemodell und Grafikmodell?

A

• Geometriemodell
- formales Abbild der realen Gestalt eines Körpers und dient der vollständigen Darstellung
- genau, vollständig
• Graphikmodell
- werden am Bildschirm erstellt und können so unmögliche Figuren generieren
- unvollständig
- ungenau
-> für konstruktionstechnische Anwendungen im MB sind nur Grafikmodelle geeignet, die aus vollständigen Geometriemodellen abgeleitet werden

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2
Q

Was wird durch die Geometrie und was durch die Topologie eines Körpers beschrieben?

A
  • Geometrie: Punkte und Flächen in einem festen Koordinatensystem
  • Topologie: Nachbarschaftsbeziehung von Punkten und Flächen innerhalb eines Körpers
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3
Q

Was versteht man unter einem Sichtvolumen in der Computergrafik?

A
  • endlich

- wird durch das Fenster der Ansicht Ebene, wobei durch nahe und ferne Clipping Ebene festgelegt

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4
Q

Was versteh man unter einer Projektion in der Computergrafik und in diesem Zusammenhang unter Clipping und Culling?

A

• Projektion
- wird die Parallel- und die Zentralprojektion verwendet
• Clipping: Abschneiden unsichtbarer Primitivteile
• Culling: Entfernen von Primitiven, die:
- vollständig verdeckt
- außerhalb des Sichtvolumens
- dem Betrachter abgewandt sind

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5
Q

Was ist der Vorteil von Clipping und Culling?

A
  • Entlastung der Rasterisierungsstufe
  • Verringerung von Zeit/Rechenaufwand
  • Vermeidung von Artefakten
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6
Q

Was versteht man unter einem „generativen“ bzw. „prozeduralen“ Geometriemodell? Was sind die wichtigsten Vertreter dieser Modelle?

A
  • bei generativen wird die Erzeugungslogik im Modell gespeichert
  • implizit
  • wichtigste Vertreter: CSG Modelle
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7
Q

Was versteht man unter einem „akkumulativen“ bzw. deskriptiven“ Modell? Was sind die wichtigsten Vertreter dieser Modelle?

A
  • bei akkumulativen Modellen wird das Modellierungsergebnis direkt abgespeichert
  • Datenstruktur ermöglich direkte Abbildung des Ergebnisses
  • wichtigste Vertreter: B-Rep-Modelle
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8
Q

Beschreiben sie das Prinzip des CSG Modells.

A
  • Constructiv Solid Geometry
  • repräsentiert eine Geometrie durch Grundkörper und Erzeugungslogik
  • Konsistenz ist gewährleistet
  • Freiformflächen schwierig
  • keine Information über wirkliche Flächen und Kanten
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9
Q

Beschreiben sie das Prinzip des B-Rep?

A
  • Boundary Representation Modell
  • repräsentiert eine Geometrie durch Begrenzungsflächen
  • abbilden einen Volumens durch seine Begrenzungsflächen und Normalvektors
  • Datenstruktur speichert keine Entstehungsgeschichte
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10
Q

Nennen sie drei Topologische Grundelemente.

A
  • Vertex (Eckpunkt)
  • Edge (Kante): wird durch zwei punkte begrenzt
  • Shell (Flächenverbund): mehrere Flächen
  • Body (Körper)
  • Loop (Berandungslinie)
  • Face (Oberfläche)
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11
Q

Was ist das Hybrid Modell bezüglich des CSG und B-Rep Modells?

A

• CSG:
- Abbildung des Entstehungshistorie im CSG Baum
• B-Rep
- es existiert eine B-Rep Struktur für jeden Knoten der CSG Struktur

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12
Q

Was ist das Konzept des Octree-Zellmodells und welche Vor- und Nachteile hat es?

A

-> Zerlegung des Körpers in vordefinierte Raumzellen
-> daraus entstehen Baumstrukturen
-> jede Zelle ist ein allen übergeordneten Knoten des Baums enthalten
• Vorteile
- einfacher Aufbau
- einfache Modellierung
- Anpassbarkeit
• Nachteile:
- Informationen über Fläche, Kanten, Punkte nicht ableitbar
- nur Approximation, keine exakte Abbildung
- hoher Speicherbedarf

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