Le jeu: cercle magique, espace et cadrage Flashcards

1
Q

L’attitude ludique

A

L’incertitude: on ne sait pas ce qui va se passer donc on peut tenter des choses, expérimenter et improviser.
La duplicité: on a un recul par rapport à son activité qui rend l’incertitude plaisante
L’illusion : on doit décider et savoir qu’on entre dans un jeu pour jouer et accepter de participer de manière temporaire à un système ludique
De plus elle prime toujours sur l’objet, elle le détermine et l’oriente.

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2
Q

Game/Ludus et Play

A

Le game ou ludus: structure de règles rigide, sérieux, fixée.
Le play ou paida: activité ludique légère, libre, imaginative et inventive
Il s’agit de deux aspects complémentaires et constitutifs du jeu. Il n’y a pas de jeu sans règles(même implicites) et il n’y a pas de jeu sans liberté inventive.
Cela s’exprime notamment par l’importance du hack de l’histoire et la culture du game design.

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3
Q

Le cercle magique

A

Le jeu crée un monde indépendant et autotélique au sein de la vie courante.
Le jeu se déroule dans un domaine spatial et temporel, matériel ou imaginaire qui le sépare du reste du monde. Il rejoint en cela la notion de sacré et la forme des différentes institutions sociales (temple, scène, arène…)

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4
Q

La situation de jeu

A

Jouer suppose un équilibre entre la prise de recul et l’immersion dans l’illusion. On ne peut pas jouer si on n’accepte pas d’entrer dans la fiction, d’en prendre au sérieux les enjeux et d’en adopter les règles. On ne peut pas jouer si on perd de vue que l’on participe à une fiction, que « ce n’est qu’un jeu ».

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5
Q

Le bleed et la porosité des frontières

A

Il y a Bleed quand jeu et monde courant se contaminent. Le bleed peut être positif ou négatif. Le Bleed peut être introverti (de la vie courante vers le jeu) ou extraverti (du jeu vers la vie courante)

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6
Q

Les trois types d’espaces de jeu

A

Privés, liminaux et publics

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7
Q

Les cadres de Goffman

A

Le cadre primaire, soit naturel soit social (Permet de comprendre la situation)
Le cadre transformer, soit modaliés soit fabriqué (Change la signification d’un cadre primaire)
La possibilité de comprendre une même situation selon plusieurs cadres produit des ambiguités, des erreurs de cadres et des ruptures de cadres.

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8
Q

Les cadres de Fine

A

Le cadre social (Les personnes et leur contexte social)
Le cadre ludique (Game)
Le cadre fictionnel (Diegetic)

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